Očekávání EA od Battlefield 6 jsou tak extrémní, že ani vývojáři v něj nevěří – je singleplayer v ohrožení?

0
2
Battlefield 6d

Nová zpráva odhaluje obrovské nároky vydavatele na Battlefield 6 – a problémy s vývojem kampaně.

Battlefield 6 má být konečně oficiálně představen v létě 2025 a v následujících šesti až osmi měsících se dostat na pulty obchodů.

Četné úniky informací naplňují fanoušky opatrným optimismem – především proto, že hratelnost silně připomíná staré dobré časy BF3 a BF4.

Podrobná zpráva Ars Technica o historii vývoje nové části však nyní odhaluje některé problémy, které jsou mimo jiné spojeny s neuvěřitelným tlakem na úspěch.

EA sází vše na jednu kartu

 Podle zasvěceného zdroje EA počítá s cílem 100 milionů hráčů pro Battlefield 6 v blíže nespecifikovaném časovém období po vydání.

Tento cíl se však jeví, mírně řečeno, neuvěřitelně vysoký.

Zaměstnanec EA k tomu říká: „Battlefield nikdy takových čísel nedosáhl, BF2042 dosáhl ve stejném období asi 22 milionů hráčů.“

Battlefield 2042 sice nebyl nejoblíbenějším dílem a je obecně považován za velké zklamání, ale ani Battlefield 1 – komerčně jednoznačně nejúspěšnější díl série – nedosáhl více než 30 až 40 milionů hráčů.

Zjevně se však chce rychle a za každou cenu vrátit vývojové náklady na BF6, které vzrostly na více než 400 milionů dolarů.

Čísla, kterým nikdo nevěří

EA tedy zvyšuje tato očekávání více než dvojnásobně – podle zprávy však v multiplayerovém vývojářském studiu DICE tomuto cíli věří jen „velmi málo lidí“. Anonymní zaměstnanec říká:

a

Nic v našem průzkumu trhu nenasvědčuje tomu, že bychom se těchto hodnot mohli vůbec přiblížit.

Pro srovnání: Fortnite, jedna z nejpopulárnějších her a největších zábavních produktů na planetě, dosáhla po osmi letech provozu přibližně 600 milionů registrovaných účtů. Fortnite je však zdarma, takže neexistuje žádná platební bariéra.

Problémy se singleplayerem po uzavření studia

Ústředním problémem vývoje Battlefield 6 se zdá být singleplayerový mód, z něhož nedávno unikly první záběry.

Podle těchto informací byl vývoj v roce 2024 po uzavření studia Ridgeline (které bylo původně pod vedením tvůrce Halo Marcuse Lehtoa zodpovědné za kampaň) téměř na nule.

Studia EA Criterion (Need for Speed) a Motive (Dead Space 2023) byla pověřena restartem, ale výrazně zaostala: „Na jaře 2025 je kampaň jediným režimem Battlefields 6, který nedosáhl alfa statusu “, uvádí zpráva.

Dokonce se spekuluje, že část kampaně bude muset být zrušena, aby bylo možné dodržet plánované datum vydání – podle dostupných informací měla být příběhová část stejně dlouhá jen asi šest hodin.

Další problémy s Battlefieldem?

Zpráva uvádí i další nedostatky, zde je jejich stručný přehled:

  • Když hra vstoupila do fáze plné produkce, nebyly údajně provedeny obvyklé důkladné analýzy rozpočtu, personálu a rizik, které EA obvykle provádí.
  • Nesplnění termínů by mohlo vést k tomu, že bude vydán velký patch pro první den nebo že některé funkce a režimy budou přesunuty na pozdější sezóny.
  • Kulturní rozdíly mezi americkými a evropskými týmy, zejména mezi švédskými vývojáři v DICE a americkým vedením, údajně vedou k napětí.
  • Vývoj byl částečně poznamenán „mimořádným stresem a dlouhou pracovní dobou“, v důsledku čehož někteří zaměstnanci dokonce několik měsíců nemohli pracovat.

Battlefield 6 by měl kromě kampaně od Motive/Criterion a multiplayeru od DICE dostat také Battle Royale, který vzniká v Ripple Effect (BF1, BF5) a podle pověstí vyjde jako Free2Play – a tím zjevně přímo kopíruje CoD s Warzone.

Problémy BF2042 chce EA tentokrát vyhnout tím, že fanoušci budou moci hru v rámci Battlefield Labs hrát a poskytovat zpětnou vazbu již v rané fázi. Testovací program byl spuštěn v únoru 2025.