25.5 C
Berlin
Čtvrtek, 2 května, 2024

Najednou se tisíce lidí hádají o žlutou pásku! Jak moc potřebují hráči držet za ruku?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Jak moc může a má hra brát uživatele za ruku? Demoverze remaku Resident Evil 4 v současné době vyvolává zásadní debatu.

Je považována za jednu z největších výzev v herním designu: hry musí hráčům nějakým způsobem sdělit, s jakými prvky mohou (a mají) interagovat.

Na Twitteru se nyní rozhořela diskuse mezi tisíci uživateli o tom, kam až by hra měla v tomto ohledu zajít. Jablkem sváru je žlutá barva a páska v nové ukázce remaku hry Resident Evil 4.

  • Co se stalo? „Debata začala 11. března jednoduchým (Tweetem z účtu střelce FPSthetics)příspěvkem. Autor jednoduše uvádí „Tohle musí skončit“ a zveřejňuje čtyři obrázky z nového Resident Evil 4, na kterých jsou nápadně žlutě označené předměty, s nimiž má hráč interagovat – například křehké dřevěné bedny s municí.
  • V čem je problém?“ FPSthetics považuje křiklavé značení za přehnané a znepokojivé. Působily by nepatřičně, zejména proto, že nápadné nasvícení objektů spolu s vložením tlačítka by již zcela postačovalo k jejich rozpoznání. Výtka: Tento druh designu objektů narušuje imerzi a v poslední době se podle FPSthetics objevuje ve hrách stále častěji.
  • Jak reaguje síť Tweet se během okamžiku stane virálním, během pouhých tří dnů ho vidí přes 15 milionů účtů. Tisíce a tisíce retweetů a komentářů vášnivě diskutují o výhodách a nevýhodách takového značení interaktivních objektů ve hrách. Názory se v některých případech značně liší, jak ukazuje i průzkum samotné společnosti FPSthetics:

Z něco málo přes 50 000 odevzdaných hlasů 74 % respondentů považuje takové barevné kódy ve hrách za dobrou věc, 26 % si myslí, že tento druh značení je špatný.

Hromady zpětné vazby od vývojářů

Diskuze se rychle přenesla do průmyslových kruhů: Nyní se objevily desítky příspěvků z vývojářské scény, které komentují tweet společnosti FPSthetics.

Dillon Rogers, hlavní vývojář her Dusk a Gloomwood, píše: „Chápu tu frustraci. Ale zároveň je nesmírně obtížné ukázat hráči, které objekty jsou interaktivní a které ne – zejména ve scénách, kde se toho děje hodně.“

Grafický designér a programátor Ben Glous k tomu říká: „Jednou z největších výzev při práci vývojáře je přimět hráče, aby si všimli něčeho, co chcete, aby si všimli.“ Zatímco statické objekty dříve vypadaly jinak než interaktivní, v Resident Evil 4 podle něj tento problém vyřešili.

Chet Faliszek, který je všeobecně uznávaný za svou práci na hrách Half-Life, Portal a Left 4 Dead, o příběhu suše říká: „Někdo nikdy nebyl na playtestu pod dohledem…“. Naráží tím na skutečnost, že bez takových značek se vedení uživatelů rychle stává katastrofou.

Mnoho argumentů a žádné jednoduché řešení

Jedním z důvodů, proč se vizuální náznaky, jako je žlutá páska ve hře Resident Evil 4, objevují v dnešní době častěji, může být také zvyšující se kvalita grafiky, ( tvrdí technický a herní novinář John Linneman).

„Zvyšující se úroveň realismu, lepší osvětlení a více detailů ztížily plné uchopení prostředí. Klasické hry s jednodušším vizuálem jsou mnohem lépe čitelné,“ řekl Linneman.

 (Hra Half Life 2 tehdy používala žluté nálepky k označení dřevěných krabic s užitečnými předměty. Pro mnoho hráčů dodnes dobrý kompromis mezi čitelností a ponořením do děje).
(Hra Half Life 2 tehdy používala žluté nálepky k označení dřevěných krabic s užitečnými předměty. Pro mnoho hráčů dodnes dobrý kompromis mezi čitelností a ponořením do děje).

Jiní uživatelé tvrdí, že podobné prvky existovaly ve videohrách vždy a staly se téměř klišé, aniž by si na ně někdo stěžoval. Například červené sudy, které po výstřelu explodují.

Jiní uživatelé se naopak cítí povýšeně kvůli příliš zjevným narážkám a kritizují žlutou barvu jako „držení za ruku“.

Jaký je váš názor na grafické interakční displeje? Dáváte přednost ikonám, barevným rámečkům nebo barevným kódům jako ve hře Resident Evil 4 či červeným barelům? Nebo jste striktně proti tomuto druhu navádění uživatele a raději si na vše přijdete zcela sami? Napište nám do komentářů!

Flo
Flo
Věk: 28 let Původ: Německo Koníčky: Herní, Cyklistika, Fotbal Profese: Online editor

RELATED ARTICLES

Halo Infinite vydává novou velkou aktualizaci

Halo Infinite vydává jednu z nejdůležitějších a nejbohatších aktualizací obsahu, která přináší změny ve vyvážení a hratelnosti.Halo Infinite vydává...

Nové RPG s otevřeným světem je jako Stardew Valley a Fable

Přišel nový vzrušující trailer na zajímavou simulaci života v RPG inspirovanou hrami Stardew Valley, Fable, Rimworld a The Sims. Indie...

Další krabí poklad už je velkým hitem

Another Crab's Treasure vývojářské studio Aggro Crab odhaluje slibné prodejní výsledky soulslike hry během víkendu uvedení na trh. Vývojářské studio...