1.4 C
Berlin
Pátek, 6 února, 2026

My Time at Evershine oznámil, že hledá financování na Kickstarteru

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Pathea Games oznámila hru My Time at Evershine a chystá se na konci září spustit kampaň na Kickstarteru, která pomůže hru financovat. My Time at Evershine je součástí série My Time, která zahrnuje hry jako My Time at Portia a My Time at Sandrock. V těchto hrách se mísí žánr simulace života s prvky RPG a budovatelskými mechanismy.

Podle vývojářů je My Time sérií s mnohamilionovými prodeji, přestože má pouze dvě hry. Hra My Time at Portia byla vydána v roce 2019, na platformě Steam má přes 33 000 recenzí a drží si velmi pozitivní hodnocení. Úspěch první hry rychle podpořil prodeje pokračování, které vylepšilo vzorec svého předchůdce a přidalo velmi žádané funkce, včetně oblíbeného režimu pro více hráčů v My Time at Sandrock. To pomohlo hře udržet si dlouhodobější přitažlivost u fanouškovské základny a společnost Pathea Games již potvrdila, že další titul bude obsahovat režim pro více hráčů při uvedení na trh.

My Time at Evershine byla oznámena odhalovacím trailerem, v němž je uvedeno několik herních detailů, které dále vylepšují vzorec série. V prvních dvou titulech byl hlavním hrdinou stavitel zaměřený na vylepšování měst Portia a Sandrock pomocí svých řemeslných dovedností. V My Time at Evershine však bude hlavní hrdina působit jako guvernér. Kromě toho, že bude moci stavět věci vlastníma rukama, bude také muset delegovat úkoly na ostatní NPC a spravovat město, jak nejlépe umí.

My Time at Evershine Reveal Trailer

Ve hře My Time at Evershine se poprvé v kampani objeví kooperativní režim, který umožní až čtyřem hráčům užít si hlavní příběh společně. V My Time at Evershine se také vrátí oblíbený systém romancí z My Time at Sandrock, přičemž studio chce zahrnout až 10 milostných možností. Studio spustí 24. září kampaň na Kickstarteru, aby zajistilo, že se výroba hry vejde do rozpočtu.

Zifei Wu, kreativní ředitel série My Time, zmínil, že My Time at Sandrock stálo přibližně 12 milionů dolarů, a spekuluje, že My Time at Evershine se bude pohybovat v podobném rozmezí. Z tohoto důvodu Wu věří, že dodatečné financování v počátečních fázích pomůže hře My Time at Evershine dosáhnout větších a lepších věcí. Hra My Time at Sandrock byla před svým oficiálním vydáním spuštěna v programu Early Access, který poskytl určitý prostor pro rozpočet na vývoj.

My Time at Evershine zatím neoznámil datum vydání, ale titul plánuje vyjít pro PC, Xbox řady X/S, PlayStation 5 a nástupnickou konzoli Nintendo Switch.

Thomas
Thomas
Věk: 31 Původ: Švédsko Koníčky: hraní, fotbal, lyžování Profese: Online editor, bavič

RELATED ARTICLES

Overwatch 2 se opět jmenuje pouze Overwatch a za změnou názvu se skrývá radikální restart.

Blizzard za pár dní zásadně přepracuje Overwatch, změní se dokonce i název. Slavné časy Overwatch jsou již několik let pryč....

Nintendo Direct Partner Showcase únor 2026: Bethesda přináší Fallout 4 a Indiana Jones na Switch 2

Nintendo odvysílalo nový Partner Showcase, ve kterém se jasně zaměřilo na studia třetích stran. Prezentace se zaměřila na řadu...

Guild Wars 2: Visions of Eternity dostává novou aktualizaci endgame s raidem, rychlou hrou a módními šablonami

ArenaNet vydává další čtvrtletní aktualizaci pro Guild Wars 2: Visions of Eternity a jasně se zaměřuje na endgame. V...