Mindseye je nyní oficiálně nejhůře hodnocenou hrou roku 2025

0
7

Od hypovaného projektu k katastrofě: Proč se nová hra bývalého tvůrce GTA s katastrofálními hodnoceními stala oficiálně nejhorší hrou roku 2025.

Po našem testu jste to možná tušili, nyní je to oficiální: Mindseye si zajistila neslavný titul nejhůře hodnocené hry roku 2025. To, co začalo jako ambiciózní prestižní projekt bývalého tvůrce GTA, se nyní stalo příkladem toho, jak se to nemá dělat.

Kritika se snáší ze všech stran

Mindseye, vyvinutá společností Build a Rocket Boy pod vedením Leslieho Benziese, měla ve skutečnosti nastavit nové standardy jako filmová akční adventura. Očekávání byla vysoká, vždyť Benzies je synonymem legendárních zážitků z otevřeného světa.

Ale už samotné spuštění 10. června 2025 proběhlo vše jiné než hladce– a první reakce komunity na sebe nenechaly dlouho čekat. Krátce po vydání byl Mindseye na Steamu potrestán mizerným uživatelským hodnocením – a mezitím se objevila i hodnocení kritiků, poté co vydavatel nechtěl poskytnout testovací kopie tisku.

S metascorem 43 je Mindseye aktuálně nejhůře hodnocenou hrou roku, dokonce za tituly jako Ambulance Life: A Paramedic Simulator, který získal alespoň 44 bodů.

Nejhorší videohry roku 2025 (podle Metacritic)

  1. Mindseye (43 Metascore)
  2. Ambulance Life: A Paramedic Simulator (44 Metascore)
  3. Captain Blood (50 Metascore)
  4. Nintendo Switch 2 Welcome Tour (53 Metascore)
  5. Neptunia Riders VS Dogoos (54 Metascore)

Co říkají kritici

GamesRadar+ (40/100)

S průměrným příběhem a nevýraznou hratelností, která promarňuje potenciál sci-fi premisy velkých technologických společností a umělé inteligence, je MindsEye naprosto zklamáním v žánru akčních adventur, které nedokáže uspokojit ani jako návrat ke starému žánru, ani jako solidní základ pro další vývoj.

GameReactor UK (40/100):

Pokud existuje jedna věc, o které bych nikdy neřekl, že ji napíšu o první hře, kterou Leslie Benzies sám vyvinul, pak je to, že bude vnímána jako nenápaditá a generická. Přinejmenším jsem si myslel, že originalita a postoj zde budou přítomny, i když to předtím vypadalo nedokončeně.

To však není případ a je snadné rozpoznat, že MindsEye nejenže vyšlo asi o šest měsíců dříve, než mělo, ale také připomíná deset let starou kopii GTA, jejíž prvky jsou z velké části nedotažené.

IGN (40/100):

Pokud je výkon stabilní a vy se explozivně probojujete skrz roboty, může MindsEye na pár minut projít jako použitelná akční střílečka. Také blízká budoucnost a pocit z jízdy jsou působivé. Nicméně nápadná grafika a filmové sekvence nedokážou zakrýt zjevný nedostatek obsahu.

MindsEye má velké ambice, ale málo originálních nápadů a jeho rigidní design misí činí otevřený svět do značné míry zbytečným – a je neustále podkopáván nudnými souboji, otravnými AI protivníky, špatnou snímkovou frekvencí a chybami.

K tomu přidejte urážlivě nedodělanou komponentu volného pohybu a je jasné, že hra prostě nebyla připravena na vydání. Pokud jste měli MindsEye v merku, měli byste si to ještě rozmyslet.

Mindseye se zapíše do historie jako varovný příklad toho, že velká jména a vysoké rozpočty nejsou zárukou kvality. Zda Build a Rocket Boy dokáže pomocí patchů otočit kormidlo a vytvořit No Man’s Sky 2.0, zůstává otázkou. Pro vás to momentálně znamená: ruce pryč, dokud se něco zásadně nezmění – nebo pokud nemáte opravdu chuť na katastrofický turismus.