9.2 C
Berlin
Pondělí, 2 března, 2026

Marathon: Zájem o Server Slam je obrovský, ale Bungieho střílečka sklízí i kritiku

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Více než 143 000 hráčů testuje Bungieho extrakční střílečku Marathon na Steam. Kromě chvály za střelbu a atmosféru se však objevuje i výrazná kritika TTK, pohybu a uživatelského rozhraní.

Bungie spustilo 26. února 2026 velký server Slam pro extrakční střílečku Marathon na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Tento bezplatný a pro všechny přístupný testovací provoz slouží vývojářům jako zátěžový test infrastruktury před spuštěním 5. března.

A přestože – nebo právě proto – byla hra předem předmětem bouřlivých diskusí, čísla raketově stoupají. Podle údajů z 

Masivní útok na Tau Ceti IV

V Server Slam prozkoumáte omezenou část hry: K dispozici jsou dvě mapy: Perimeter a Dire Marsh na planetě Tau Ceti IV.

Zde uzavřete první smlouvy pro pět frakcí, nasbíráte zkušenostní body a otestujete šest různých runnerů – tak se v Marathonu nazývají jednotlivé třídy. Háček je v tom, že váš postup bude při vydání resetován. Vše začne 5. března znovu od nuly.

Ale úplně s prázdnou neodejdete: Kdo dosáhne úrovně Runner 10 a 30, získá výbavu a kosmetické předměty pro plnou verzi.

Chvála za atmosféru a střelbu

Na sociálních médiích se mnoho testerů vyjadřuje pozitivně o originálním uměleckém stylu. Také typická zpětná vazba při zásahu, která je pro Bungie charakteristická, se zdá být i v Marathonu trefou do černého:

  • Covenic:  „Střelba je dobrá a svižná, svět je nádherný a já vnímám zpracování prostředí mnohem pozitivněji než většina testerů.“
  • CodeStrikeGaming: „Tajná směs ingrediencí Bungie pro střelbu je rozhodně tady.“
  • nekomochas:  „Zápas, který jsem právě zažil na Dire Marsh, se velmi blížil napětí a vzrušení z Hunt Showdown.“

Kritika času potřebného k zabití, pohybu a uživatelského rozhraní

Navzdory silným základům se ozývá hlasitá kritika důležitých rozhodnutí týkajících se hratelnosti:  Hlavním bodem sporu je v současné době čas potřebný k zabití. Mnoho testerů považuje dobu, za kterou postava zemře, za příliš krátkou, ale kritizovány jsou i další prvky:

 
  • sevintoid:  „Strávil jsem přes 100 hodin v alfa verzích a stále si nejsem jistý, zda si hru koupím. […] PvP mi připadá extrémně neuspokojivé. Když zabiju běžce, necítím žádné vzrušení, protože doba potřebná k zabití je tak krátká, že nemám pocit, že jsem k tomu potřeboval nějaké skutečné dovednosti. A když zemřu, nikdy nemám pocit, že mě někdo přehrál. Spíš to připomíná Call of Duty s cool sci-fi nádechem než typickou hru od Bungie.“
  • SmashMouthBreadThrow: „Ano, nechápu, proč by se do hry, ve které mají hráči schopnosti, měla přidávat extrémně krátká doba zabití. V PvP je téměř nemožné je použít nebo vůbec předvést své schopnosti, když zemřete za méně než sekundu, lol. V tom okamžiku slouží schopnosti v podstatě jen k pohybu po mapě nebo k získání bezplatného léčení – a k ničemu jinému. A to je podle mě docela nudné.“
  • DobPinklerTikTok: „To, že je radiální menu čtvercové, je hrozné. Kdo je zvyklý rychle přepínat mezi možnostmi, bude tímto zpožděním a nešikovným rozvržením doslova brzděn. To, že po zavření mapy na asi 0,3 sekundy zamrzne pohyb, je příšerné a je to prostě hrozný pocit. Už samotné otevření mapy naruší celý pohyb – když se nacházíte ve vzduchu, okamžitě ztratíte hybnost a spadnete přímo dolů.“
  • Zhakalaka: » Vlastně jsem byl docela zvědavý, jak ten test vyzkoušet, ale prostě se nemůžu smířit s tím, jak se pohyb zdá být pomalý a těžkopádný. Navíc mě štve pár drobností, například to, že po skoku nelze přímo přejít do klouzání – i když zároveň máme dvojitý skok. Tematicky to pro mě vůbec nedává smysl.“
  • dustiwang: » Uživatelské rozhraní této hry je ve srovnání s Arc mizerné – stejně jako plynulost pohybů. Arc má v tomto ohledu rozhodně něco zvláštního.“

Bungie v aktuálním Server Slam shromažďuje rozsáhlé telemetrické údaje z vašich zápasů a současně vyhodnocuje zpětnou vazbu od komunity. Přesto se nám zdá nepravděpodobné, že by studio dokázalo do vydání hry za pár dní provést zásadní změny v time-to-kill, pohybu nebo uživatelském rozhraní. Realističtější se jeví, že větší úpravy vyvážení a designu budou následovat až po uvedení na trh.

RELATED ARTICLES

PS5 Pro: Vylepšené PSSR upscaling oficiálně na cestě – a první hra je již potvrzena

Sony zavádí vylepšené PSSR upscaling pro PS5 Pro. Resident Evil Requiem je první hrou, která jej využívá – a...

Ardenfall vypadá hrozně, ale hraje se jako Elder Scrolls a já to miluju

Na RPG Ardenfall jsem už delší dobu pokukoval, teď jsem konečně zahrál demo na Steam Next Fest a musím...

Komplexní informace o The Sims 4: aktualizace, průvodce a další

The Sims 4 nadchne herní komunitu i téměř deset let po svém vydání. Hra byla průběžně aktualizována a rozšiřována,...