3.6 C
Berlin
Pondělí, 16 března, 2026

„Internet prostě dělá internetové věci“ – Jak vývojáři Highguardu řeší nepřátelství na síti a co plánují do budoucna

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Vydání Highguardu neproběhlo zrovna hladce, vývojáři se však nenechají odradit a věří ve svou hru.

Nová hrdinská střílečka sice před dvěma dny úspěšně odstartovala na Steamu s téměř 100 000 hráči, ale čísla Highguardu klesla stejně rychle jako uživatelská hodnocení na platformě Valve. Aktuální stav: pouze 35 procent pozitivních recenzí.

Ale už před vydáním se objevila spousta kritiky a posměchu, poté co první trailer na Game Awards v prosinci 2025 nebyl hráči přijat příliš dobře.

„Počet našich hráčů nemusí být obrovský“

V týdnu před vydáním měli někteří zástupci tisku možnost hru vyzkoušet na akci v Los Angeles a udělat rozhovory s vývojáři z Wildlight Entertainment.

rozhovoru s PC Gamer se také vyjádřili k tomu, jak se vypořádali s tvrdými reakcemi po zveřejnění traileru. Hlavní designér Mohammad Alavi řekl: 

Upřímně řečeno, k úspěchu nepotřebujeme obrovský počet hráčů. Jsme malý tým. Není těžké najít zápas se šesti hráči. Co si opravdu přejeme, je skupina věrných fanoušků, kteří nás milují. To nám umožní růst. Je sice nepříjemné být terčem hněvu internetové nenávistné mašinérie, ale zároveň se snažím soustředit se na to, abych vytvořil co nejlepší hru, jakou dokážu, a aby byla tato hra dostupná pro lidi. Nakonec je to jediné, na čem opravdu záleží.

Jason Torfin, viceprezident pro projekty a vydávání, k tématu nenávisti na internetu a vyjádřených pochybností o potřebě dalších hrdinských stříleček dodává:

Internet prostě dělá internetové věci. Pokud chcete poskytovat dobrý živý servis, musíte umět číst mezi řádky. Ano, existují náznaky, že lidé jsou unavení, že jsou zmatení, že tyto věci neznají. Je tedy na nás, abychom na to reagovali, a to také uděláme.

Během čtyř let vývoje se Wildlight Entertainment rozrostlo na více než 100 zaměstnanců. Studio této velikosti by však mělo mít určitou hráčskou základnu, a to i u Free2Play hry.

Střílečky dominují trhu

Zakladatel studia a generální ředitel Dusty Welch sice také vidí, že existuje mnoho zástupců tohoto žánru, ale nedochází k přesycení. Podle Welche jsou střílečky i nadále „palivem, které pohání herní průmysl“.

To by podle generálního ředitele potvrzovaly i údaje. Pět z deseti nejoblíbenějších PC her podle počtu aktivních uživatelů za měsíc jsou střílečky, které vedou i v oblasti herní doby a tržeb. Růst stříleček je podle něj stále „neuvěřitelný“.

Wildlight Entertainment tedy chce růst z malé základny a vidí potenciál pro Highguard, aby se i přes četnou konkurenci na trhu dokázal etablovat. Alespoň takový byl plán před vydáním hry.

Na Steam se však budoucnost nevypadá tak růžově, hra však vyšla také pro PlayStation a Xbox. Počty hráčů na obou platformách nejsou známy.

RELATED ARTICLES

Shadow of the Road – taktická RPG s japonským prostředím vám představí mocného samuraje, který rozdává hlavičky

V tahové RPG hře Shadow of the Road prozkoumáte alternativní Japonsko roku 1868. Právě tam se v době vydání...

Borderlands 4: V traileru k prvnímu datadisku se překvapivě objevuje hned několik starých známých

První velký datadisk pro hru Borderlands 4 vyjde 26. března 2026. Oznámila to společnost Gearbox v traileru k datadisku...

30 vteřin ve hře Blight: Survival má větší atmosféru než mnohé jiné středověké hry, a to díky Unreal Engine...

Ve hře B Blight: SurvivalB bojujete jako člen speciální jednotky proti morové epidemii, která pustoší Evropu 14. století...