Hra Lies of P byla jedním z klíčových vlivů na design bossů ve hře Nioh 3, uvedl vysoký představitel studia Team Ninja. Toto přiznání odráží pragmatickou filozofii vývoje studia, která ovlivnila nejen bossy, ale i všechny ostatní aspekty hry Nioh 3.
Hra Nioh 3, která vyšla 6. února, se stala jednou z nejlépe hodnocených her roku 2026. Ačkoli její průměrné skóre na OpenCritic (85) a míra doporučení (93 %) odpovídají hodnotám hry Nioh 2, titul se výrazně odchyluje od zavedené formule série. Team Ninja opustil strukturu založenou na misích z prvních dvou dílů ve prospěch otevřeného světa napříč několika velkými, nespojenými regiony, zároveň přepracoval systém Ki a provedl podstatné změny v boji, včetně vyvážení stylů a mechaniky parování. Jeho revidovaný bojový systém klade důraz na rychlé přepínání stylů, přičemž mnoho soubojů s bossy je navrženo tak, aby otestovalo hráčovu zdatnost v této mechanice.
Jak bossové z Lies of P ovlivnili pohybové sady Yokai v Nioh 3
V nedávném rozhovoru pro PC Gamer režisér Masaki Fujita uvedl, že nejvýznamnějším vnějším vlivem na galerii bossů ve hře Nioh 3 byla hra Lies of P, a pochválil titul z roku 2023 za jeho „solidní akci“, která vyžaduje, aby hráči ovládali jak úhyby, tak obranu. Tento veterán herního průmyslu vyzdvihl souboje s bossy jako výrazný prvek této hry inspirované Pinocchiem a řekl, že ho „velmi bavilo“ překonávat její výzvy a nakonec tuto zkušenost využil při tvorbě svého nejnovějšího projektu. „Útoky bossů v [Lies of P] plně využívaly jejich charakteristický design,“ řekl Fujita a poukázal na tento přístup jako na hlavní vliv na pohybové sady Yokai v Nioh 3.
Co se Nioh 3 naučil od Wo Long: Fallen Dynasty
Kromě Lies of P Fujita uvedl několik titulů od Team Ninja jako vlivy na Nioh 3. Mezi nimi je i Wo Long: Fallen Dynasty, který podle jeho slov studiu ukázal, že existuje něco jako nadměrná složitost lootu a že systémy itemizace vyžadují pečlivé řízení. V důsledku toho se Team Ninja snažil vyvážit časté odměny s efektivním systémem inventáře, aby se v Nioh 3 snížila zbytečná navigace v menu. Fujita také uvedl, že zpětná vazba hráčů na příběh Wo Long ovlivnila narativní přístup Nioh 3. Někteří hráči měli pocit, že vztah mezi hlavním hrdinou hry Wo Long a Blindfolded Boy nebyl dostatečně rozvinutý, což studio vedlo k tomu, aby v Nioh 3 kladlo větší důraz na budování a prezentaci vztahů mezi hlavními postavami.
Útoky bossů v [Lies of P] plně využívaly jejich charakteristický design, což mi poskytlo velkou inspiraci při přemýšlení o akcích Yokai v Nioh.
Samostatně Fujita řekl, že Rise of the Ronin pomohlo Team Ninja kalibrovat design otevřeného světa Nioh 3 poté, co hráči požádali o „více zábavy při prozkoumávání“ a více vedlejších úkolů, což studio účinně přimělo k lepšímu rozložení volitelného obsahu po mapách, aby prozkoumávání nepůsobilo chudě. Také argumentoval, že Rise of the Ronin ukázalo, že omezení fantasy prvků může mít kreativní výhody, což je lekce, kterou Team Ninja přenesl do Nioh 3, kde vyvážil nadpřirozenou identitu hry jasnější a realističtější základnou.
Nioh 3 je v současné době k dispozici pouze na PlayStation 5 a PC. Je však nepravděpodobné, že by to bylo vše. Vydavatel Koei Tecmo nedávno potvrdil, že exkluzivita hry Nioh 3 pro konzoli PS5 potrvá pouze šest měsíců, což zvyšuje pravděpodobnost, že se verze pro Xbox objeví již v srpnu 2026. Pro srovnání, Rise of the Ronin strávil necelých 12 měsíců jako časově omezená exkluzivita pro konzoli PS5, i když jeho okolnosti byly zvláštní v tom, že Sony částečně financovalo jeho vývoj.

