„Super-Earth volá – ale tentokrát to bude vážné“
Boj o galaxii pro statečné jednotky z Helldivers 2 ještě zdaleka neskončil. Od svého vydání na začátku roku 2024 přináší tato kooperativní střílečka neustále nový obsah, nové zbraně a zákeřné nepřátele – a 26. srpna 2025 se k ní poprvé připojí i hráči Xboxu. Pro některé veterány to však už nestačí. Chtějí víc. Těžší. Nemilosrdnější.
Zatímco většina rekrutů se stále vyřádí na středních úrovních obtížnosti, ostřílení profesionálové se již dávno probojovali na vrchol deseti úrovní. Tam na ně čeká déšť kulek od monstrózních bossů, nebezpečných typů nepřátel a nekonečných vln útoků. Právě zde však vývojáři narážejí na neviditelnou zeď – a musí změnit svůj přístup.
„Více nepřátel? Zní to dobře – dokud hra nezačne skákat.“
Na papíře je to jednoduché: více nepřátel znamená více chaosu a tím pádem automaticky vyšší obtížnost. Jak však vysvětluje generální ředitel společnosti Arrowhead Shams Jorjani, technicky narážíme na limity. Každý další nepřítel snižuje výkon – a v určitém okamžiku trpí herní zážitek více než kterýkoli virtuální voják.
Problém: Již nyní se nejnebezpečnější stvoření objevují ve skupinách na nejvyšších úrovních. Další zvýšení jejich počtu by nejen narušilo rovnováhu, ale také přetížilo servery. Řešení tedy musí být kreativnější než pouhé „víc všeho“.