24 nebo 32 GB – kolik paměti by měla mít PlayStation 6? Digital Foundry vydalo hodnocení, které rozdělilo komunitu na dva tábory.
PlayStation 5 se blíží ke svým pátým narozeninám a postupně se objevují spekulace a diskuse o jejím nástupci. Technici z Digital Foundry se nedávno zabývali velikostí paměti RAM PS6 a smysluplností určitých kapacit – komunita sama má však jasný názor.
24 nebo 32 GB paměti pro PlayStation 6?
Na otázku diváka, zda by příští generace konzolí mohla mít „obrovské množství RAM“, odpověděla společnost Digital Foundry nejprve optimisticky. PS6 bude určitě mít více RAM než její předchůdce – PS5 měla 16 GB, verze Pro o 2 GB více –, ale přesné množství není jasné.
- Alex Battaglia odhaduje, že Sony u PS6 vsadí na 24 gigabajtů RAM. Battaglia tento odhad odůvodňuje rostoucími požadavky ray tracingu a strojového učení.
- Jeho kolega Oliver Mackenzie považuje za realistický rozsah mezi 24 a 32 GB, přičemž 24 GB považuje za dostačující.
Mezi fanoušky není shoda
V komentářích k YouTube-Ausschnitt se objevuje rozpor v názorech na to, jakou cestou by se Sony mělo skutečně vydat. Několik uživatelů považuje zdvojnásobení paměti z 16 na 32 GB, jako tomu bylo u předchozích generací, za oprávněné.
- Konzole by zůstaly déle na trhu; vzhledem k vývoji herních počítačů je 32 GB v dnešní době standardem.
- Někteří poukazují na to, že i současné špičkové počítače stále častěji potřebují 32 GB RAM, aby mohly optimálně zobrazovat moderní hry (zejména s ray tracingem) (via »Bit-Z1«).
Stejně často se však pochybuje o tom, že Sony skutečně přejde na 32 GB, protože komponenty jsou stále dražší: „Zvýšení cen a potenciální cla – mám pocit, že se zvýší pouze na 24 GB“ (via „MoMo-ul6uk«).
Z toho vyplývá také obava, že PlayStation 6 potká podobný osud jako Xbox Series S (via »AnDre-fj5lb«), která je kvůli nedostatečné paměti pravidelně terčem kritiky. Významnými příklady jsou například Baldur’s Gate 3 nebo Black Myth: Wukong, které se kvůli původně vynucené funkční paritě dostaly na konzole Xbox s velkým zpožděním.
Odborníci na odvětví šlapou na brzdu
Digital Foundry rovněž varuje před přehnanými očekáváními. Upgrade paměti nad 32 GB by výrazně zvýšil výrobní náklady – až o tři americké dolary za gigabajt paměti GDDR7. U milionů konzolí v období šesti až osmi let se tyto náklady nasčítají do značné částky.
Zároveň odborníci zdůrazňují, že i přes mírné upgrade paměti jsou možné výrazné zlepšení. Moderní modely AI pro grafické účely proto často vyžadují méně než jeden gigabajt paměti, takže zvýšení efektivity by mohlo být důležitější než čistý výkon hardwaru.
Také bývalý šéf PlayStation Shawn Layden v posledních měsících pravidelně brzdil. Přechod z PS5 na PS6 nebude tak dramatický jako předchozí generace; místo technických vylepšení je pro úspěšné uvedení na trh zapotřebí prostě jiný přístup.
- Pro PS6 je podle nejnovějších úniků od spolehlivého zdroje Kepler_L2 se plánuje použití architektury AMD UDNA, která by měla oproti současné generaci RDNA nabídnout o 20 procent vyšší výkon rastrování a dvojnásobný výkon ray tracingu.
- Partnerství s AMD s názvem „Project Amethyst“ se zaměřuje na strojové učení a vylepšené grafické schopnosti – tedy přesně na ty aspekty, pro které by byl nutný požadovaný upgrade RAM.
32 GB paměti RAM – nebo snad úplně jiné zaměření pro PlayStation 6? Co byste si přáli od příští generace konzolí? Dejte nám vědět v komentářích!