10.9 C
Berlin
Středa, 18 března, 2026

DLSS 5 odhaleno: Nvidia není jediná, kdo vidí „největší skok v grafice od dob patent tracingu“ – ale stále potřebuje dvě RTX 5090

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Nvidia představuje DLSS 5, což je především osvětlení pro hry generované umělou inteligencí. Společnost Digital Foundry jej viděla ve čtyřech titulech – a označuje jej za největší skok v grafice od dob pathtracingu.

Na keynote Nvidie na GTC 2026 bylo v rukávu oficiální představení DLSS 5: nová generace upscalingu nemá být ničím menším než „nejvýznamnějším průlomem v počítačové grafice od debutu ray tracingu v reálném čase v roce 2018“.

„GPT moment pro herní grafiku“

Jádrem inovace je model umělé inteligence schopný pracovat v reálném čase, který je navržen tak, aby následně obohatil stávající herní pixely o fotorealistické světlo a fyzikálně správně simulované materiály.

  • Na rozdíl od předchozích verzí DLSS, které byly primárně určeny ke zvýšení výkonu prostřednictvím upscalingu AI a generování snímků, si DLSS 5 podle společnosti NVIDIA klade za cíl poprvé zásadně zlepšit vizuální kvalitu.
  • Podle oznámení společnosti Nvidia  „Technologie bere jako vstupní data hodnoty barev a vektory pohybu snímku a využívá je k výpočtu detailnějšího obrazu s osvětlením na úrovni filmové produkce“.

Pětadvacet let po vynálezu programovatelného shaderu znovu objevujeme počítačovou grafiku. DLSS 5 je momentem GPT pro herní grafiku – kombinuje ruční vykreslování a generativní umělou inteligenci, čímž dochází k dramatickému skoku ve vizuálním realismu.

Šéf společnosti Nvidia Jensen Huang

Čeho by měl DLSS 5 (podle společnosti Nvidia) dosáhnout

Podle Nvidie model DLSS 5 analyzuje „komplexní sémantiku scény“: postavy, vlasy, látky a průsvitné odstíny pleti mají být rozpoznány stejně jako okolní světelné podmínky – to vše na základě jediného snímku bez dodatečných předvýpočtů.

  • Podle společnosti Nvidia mezi hlavní efekty patří tzv. podpovrchový rozptyl na kůži.
    • Jedná se o světelný efekt, při kterém se světelné paprsky na povrchu jednoduše neodrážejí, ale nejprve proniknou do materiálu, tam se rozptýlí a teprve poté se znovu objeví na jiném místě.
  • Vývojáři by měli mít možnost pomocí ovládacích prvků pro korekci intenzity nebo barev určit, kde a jak se vylepšení v obraze použijí.

Integrace má probíhat prostřednictvím již zavedeného frameworku Nvidia Streamline, který využívají také DLSS 4 a NVIDIA Reflex.

Čtyři tituly v Digital Foundry hands-on

Mezi potvrzenými tituly, které budou podporovat DLSS 5, jsou Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem a Oblivion Remastered. Tyto tituly již prověřili techničtí experti ve Digital Foundry v úvodním praktickém testu s DLSS 5.

Velký příslib na úvod: Digital Foundry také označuje DLSS 5 za „největší skok vpřed od dob Pathtracing“.

  • Výše zmíněné podpovrchové rozptylování vychází stejně příznivě jako výrazně přirozenější zobrazení vlasů, což se podle Digital Foundry ukazuje jako „generační skok v kvalitě obrazu“.
  • Ve hrách Assassin’s Creed Shadows a Oblivion Remastered poskytlo DLSS 5 také realističtější stínování a ambient occlusion: Objekty vypadaly věrohodněji zasazené do svého okolí, než umožňoval původní renderer.
  • Zejména pozoruhodné je zpracování listí a vegetace, které podle technických expertů DLSS 5 zvládá „přesvědčivě, a to i s ohledem na ray a patch tracing“.

Ještě není hotovo: Dvě RTX 5090 a viditelné chyby

Digital Foundry však upozorňuje i na to, co praktický dojem ještě nemohl ukázat.

  • Nvidia potřebovala pro demoverze dvě RTX 5090: jedno GPU bylo zodpovědné za hru, zatímco druhá grafická karta explicitně počítala pouze DLSS5.
  • Nová generace tedy zatím není schopna provozu na jediném GPU – požadavky na VRAM a výpočetní náklady jsou na to stále příliš vysoké.
    • Pro aktuální vydání je DLSS 5 navržen tak, aby mohl běžet na jediném GPU. Společnost Nvidia uvádí, že výpočetní náročnost se jako obvykle škáluje s rozlišením.
  • Podle Digital Foundry byly navíc v obraze zaznamenány ojedinělé chyby.
    Samotná Nvidia označuje současný stav jako „snímek“ a avizuje další optimalizace do plánovaného vydání.

V každém případě by měla nejprve přijít aktualizace na DLSS 4.5, která má mimo jiné přinést Dynamic Multi Frame Generation a nový režim 6x.

DLSS 5 přijde na podzim 2026 – podrobnosti stále otevřené

Nvidia cílí na podzim příštího roku jako období vydání DLSS 5. Konkrétní datum ani seznam podporovaných generací grafických karet však nejsou k dispozici – nová generace upscalingu je stejně jako dosud exkluzivní pro RTX, ale zatím není jasné, zda z ní budou těžit pouze současné grafické karty generace RTX 50, nebo i starší.

Flo
Flo
Věk: 28 let Původ: Německo Koníčky: Herní, Cyklistika, Fotbal Profese: Online editor

RELATED ARTICLES

„Líbí se mi, že prostě zkoušejí věci.“ – Maraton proměnil jedno z největších přání fanoušků v experiment a mnozí...

Ještě před vydáním volali hráči Marathonu po dvojce. Nyní přichází playlist pro dvoučlenné týmy - zpočátku jako zkušební verze. Marathon lze...

Twitch Drops z Crimson Desert: Jak získat bezplatné vybavení pro Kliffa a vašeho koně

Ukážeme vám, jak můžete snadno nasbírat všech sedm Twitch Dropů k vydání Crimson Desert a zajistit si zdarma sadu...

Aktualizace systému PS5 přináší nové grafické vylepšení a skrytý režim napájení

Společnost Sony vydala novou aktualizaci firmwaru pro systém PS5. Zaměřuje se zejména na novou funkci pro PS5 Pro, která...