Nvidia představuje DLSS 5, což je především osvětlení pro hry generované umělou inteligencí. Společnost Digital Foundry jej viděla ve čtyřech titulech – a označuje jej za největší skok v grafice od dob pathtracingu.
Na keynote Nvidie na GTC 2026 bylo v rukávu oficiální představení DLSS 5: nová generace upscalingu nemá být ničím menším než „nejvýznamnějším průlomem v počítačové grafice od debutu ray tracingu v reálném čase v roce 2018“.
„GPT moment pro herní grafiku“
Jádrem inovace je model umělé inteligence schopný pracovat v reálném čase, který je navržen tak, aby následně obohatil stávající herní pixely o fotorealistické světlo a fyzikálně správně simulované materiály.
- Na rozdíl od předchozích verzí DLSS, které byly primárně určeny ke zvýšení výkonu prostřednictvím upscalingu AI a generování snímků, si DLSS 5 podle společnosti NVIDIA klade za cíl poprvé zásadně zlepšit vizuální kvalitu.
- Podle oznámení společnosti Nvidia „Technologie bere jako vstupní data hodnoty barev a vektory pohybu snímku a využívá je k výpočtu detailnějšího obrazu s osvětlením na úrovni filmové produkce“.
Pětadvacet let po vynálezu programovatelného shaderu znovu objevujeme počítačovou grafiku. DLSS 5 je momentem GPT pro herní grafiku – kombinuje ruční vykreslování a generativní umělou inteligenci, čímž dochází k dramatickému skoku ve vizuálním realismu.
Šéf společnosti Nvidia Jensen Huang
Čeho by měl DLSS 5 (podle společnosti Nvidia) dosáhnout
Podle Nvidie model DLSS 5 analyzuje „komplexní sémantiku scény“: postavy, vlasy, látky a průsvitné odstíny pleti mají být rozpoznány stejně jako okolní světelné podmínky – to vše na základě jediného snímku bez dodatečných předvýpočtů.
- Podle společnosti Nvidia mezi hlavní efekty patří tzv. podpovrchový rozptyl na kůži.
- Jedná se o světelný efekt, při kterém se světelné paprsky na povrchu jednoduše neodrážejí, ale nejprve proniknou do materiálu, tam se rozptýlí a teprve poté se znovu objeví na jiném místě.
- Vývojáři by měli mít možnost pomocí ovládacích prvků pro korekci intenzity nebo barev určit, kde a jak se vylepšení v obraze použijí.
Integrace má probíhat prostřednictvím již zavedeného frameworku Nvidia Streamline, který využívají také DLSS 4 a NVIDIA Reflex.
Čtyři tituly v Digital Foundry hands-on
Mezi potvrzenými tituly, které budou podporovat DLSS 5, jsou Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem a Oblivion Remastered. Tyto tituly již prověřili techničtí experti ve Digital Foundry v úvodním praktickém testu s DLSS 5.
Velký příslib na úvod: Digital Foundry také označuje DLSS 5 za „největší skok vpřed od dob Pathtracing“.
- Výše zmíněné podpovrchové rozptylování vychází stejně příznivě jako výrazně přirozenější zobrazení vlasů, což se podle Digital Foundry ukazuje jako „generační skok v kvalitě obrazu“.
- Ve hrách Assassin’s Creed Shadows a Oblivion Remastered poskytlo DLSS 5 také realističtější stínování a ambient occlusion: Objekty vypadaly věrohodněji zasazené do svého okolí, než umožňoval původní renderer.
- Zejména pozoruhodné je zpracování listí a vegetace, které podle technických expertů DLSS 5 zvládá „přesvědčivě, a to i s ohledem na ray a patch tracing“.
Ještě není hotovo: Dvě RTX 5090 a viditelné chyby
Digital Foundry však upozorňuje i na to, co praktický dojem ještě nemohl ukázat.
- Nvidia potřebovala pro demoverze dvě RTX 5090: jedno GPU bylo zodpovědné za hru, zatímco druhá grafická karta explicitně počítala pouze DLSS5.
- Nová generace tedy zatím není schopna provozu na jediném GPU – požadavky na VRAM a výpočetní náklady jsou na to stále příliš vysoké.
- Pro aktuální vydání je DLSS 5 navržen tak, aby mohl běžet na jediném GPU. Společnost Nvidia uvádí, že výpočetní náročnost se jako obvykle škáluje s rozlišením.
- Podle Digital Foundry byly navíc v obraze zaznamenány ojedinělé chyby.
Samotná Nvidia označuje současný stav jako „snímek“ a avizuje další optimalizace do plánovaného vydání.
V každém případě by měla nejprve přijít aktualizace na DLSS 4.5, která má mimo jiné přinést Dynamic Multi Frame Generation a nový režim 6x.
DLSS 5 přijde na podzim 2026 – podrobnosti stále otevřené
Nvidia cílí na podzim příštího roku jako období vydání DLSS 5. Konkrétní datum ani seznam podporovaných generací grafických karet však nejsou k dispozici – nová generace upscalingu je stejně jako dosud exkluzivní pro RTX, ale zatím není jasné, zda z ní budou těžit pouze současné grafické karty generace RTX 50, nebo i starší.

