Nový Screamer už nemá s původními hrami stejného jména moc společného. Ale to nevadí. Protože žhavé arkádové závody jsou vždycky super!
„Potřebovali jsme něco, co nám umožní rozbít okovy reality!“ řekl Federico Cardini, herní ředitel, na začátku prezentace Screameru na gamescomu. Zní to jako jedna z těch naučených frází, které na herních veletrzích slýcháte stokrát, většinou doprovázených prázdnými výrazy jako „vzrušující“, „ohromující“ nebo „až bude hotový“.
Ale v tomto případě ten muž nemá úplně nepravdu. Podle tvůrců totiž nový Screamer není remake ani remaster, ale „reimagining“. A ta část, která překračuje hranice reality, se nachází v bouřlivém světě anime.
Anime? Vážně?
Kořeny anime se táhnou celou hrou: začíná to designem šesti řidiček a řidičů s divokými účesy a zářivými barvami. A končí u jejich vozů, které jsou sice (stejně jako v původní hře Bleifuss, jak se série Screamer v Německu jmenovala) inspirovány skutečnými sportovními vozy a superauty, ale nemají skutečná jména. Namísto toho však byly vyladěny tak, aby byly co nejvíce cool.
Každé auto odráží osobnost svého majitele: Akane, jedna ze tří řidiček týmu „Strike Force Romanda“, je například nejvhodnější pro začátečníky (a vývojáři ji také doporučují k vyzkoušení). Její vůz je na silnici stabilní jako žehlicí prkno, ale ve všech ohledech nabízí pouze průměrné hodnoty.
Róisín, její konkurentka z „Green Reapers“, je ve srovnání s ní mnohem nestabilnější, ale zato může několikrát za sebou zapálit krátké turbo.
Krásný nový svět driftování Rozdíly jsou zcela zřejmé, když do hry vstoupí vedoucí týmu. Ti totiž řídí obzvláště výkonná auta, srovnatelná s „Bullet“ z původní hry: šíleně rychlá a šíleně citlivá – ale jakmile zvládnete spoilery Hiroshiho nebo Ritsuko, stane se z již tak rychlého Screamera šílená rychlost, kterou by mu záviděl i Flash.
Zvláštností hry je její neobvyklé ovládání: levým joystickem se ovládá auto, to je jasné. Ale na rozdíl od Ridge Racer nebo originálního Bleifuss se zde driftování nespouští stisknutím tlačítka nebo sešlápnutím brzdy.
Místo toho se o ovládání driftů stará pravý joystick gamepadu (resp. myš). Díky tomu máte nejen plnou kontrolu nad intenzitou driftu, ale můžete jej také kombinovat s funkcemi jako brzdění nebo turbo boost. „Není to žádný trik. Úmyslně jsme to tak navrhli, abyste měli vždy plnou kontrolu,“ říká Federico Cardini.
Více energie pro všechny!
Další zvláštností hry Screamer je její energetický systém. Na veletrhu gamescom to bylo všechno trochu ohromující: Echo? Sync? Entropy? Active Shift Bahnhof? Na veletrhu bylo vše k vyzkoušení přímo odemčené, ale ve skutečné hře se vám tyto funkce nezobrazí hned od začátku.
Pomocí „Sync“ nashromáždíte energii, například úspěšnými driftami, díky kterým můžete pak odpálit boosty. Tyto turbo funkce zase naplňují paměť „Entropy“, kterou potřebujete k boji proti soupeřům. S plným ukazatelem Entropy můžete totiž spustit „Strike“, který vás nejen krátkodobě zrychlí, ale při kontaktu také promění každého soupeře v ohnivou kouli – znalci her Burnout vědí, o čem mluvím.
Stejně jako profesionálové Gears of War, když uslyší klíčové slovo „Active Shift“. Stejně jako Marcus Fenix získá boost díky „Active Reload“, i perfektně načasované přeřazení na vyšší rychlostní stupeň ve hře Screamer vede k krátkodobému zrychlení a dodatečné synchronizační energii.
Tekken na kolech
Různí řidiči mají nejen velmi odlišná auta, ale také výrazně odlišné osobnosti. To se projevuje jednak v jejich stylu jízdy, jednak v rámcovém příběhu kolem závodů. Podle vývojářů má tento příběh nabídnout mnohem více než obvyklé „Hej, ty jsi tu nový. Dám ti rychle pár aut!“ od konkurence.
To je také dáno tím, že Milestone se při hledání inspirace nezaměřilo pouze na jiné závodní hry, ale také na mnoho bojových her.
Při všech těch neustálých změnách, energetických pruzích a mnoha soubojích na silnici by se člověk občas mohl domnívat, že má před sebou Tekken na kolech. Nakonec si také nevybíráte auta, ale bojovníky, pardon, řidiče.
Závěr redakce
Když byl na konci roku 2024 oznámen nový Screamer, moje emocionální rovnováha se během délky traileru překlopila z „WHAAAAAAAT? HERDAMIT!“ na „Anime? Co to má sakra být?“ Moje očekávání od rebootování byly přibližně na úrovni nového dílu Fast & Furious. Ale pak jsem si to sám zahrál na gamescomu.
Ještě jsem se z toho úplně nevzpamatoval, podle mě by tam mohlo být o něco méně sedmimetrových spoilerů a nočních scénářů s lesknoucí se městskou scenérií. Ale hraje se to sakra dobře! Na koncept driftování pravým joystickem si člověk musí zvyknout, prvních deset minut jízdy jsem strávil hlavně tím, že jsem se snažil vymanit z každé dostupné bariéry.
Ale systém se velmi rychle osvojí a najednou driftuji, kloužu a smykujem s citem i v těch nejzrádnějších zatáčkách, zrychluji na naprosto absurdní rychlosti a moji soupeři se mění v ohnivé koule, které rychle mizí v mém zpětném zrcátku.
Tohle není Bleifuss. Tohle je Screamer, výsledek divoké noci mezi Need for Speed: Underground a Burnout 3: Takedown, kteří si jako předehru pustili pár epizod Initial D a poté ještě hráli Tekken. Dobrá kombinace!