14.8 C
Berlin
Středa, 16 července, 2025

Baldur’s Gate 3 měl původně vypadat úplně jinak – a to by možná změnilo všechno

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

O vlásek uniklo, že by tato hra na hrdiny dostala úplně jiný vzhled. Jaké by to mělo důsledky?

K Baldur’s Gate 3 už bylo řečeno vlastně všechno. Hit mezi RPG, epos, nejlépe hodnocená hra v historii GameStar, nádherná kreslená grafika …

Cože, jak prosím? To druhé je samozřejmě lež a výmysl. Baldur’s Gate 3 sází na barevný, ale realistický a někdy i ponurý fantasy vzhled.

Ale málem to dopadlo jinak. Vysvětlíme vám pozadí tohoto pravděpodobně osudového rozhodnutí.

Dvě kompletní změny kurzu

Alena Dubrovina se podílela na Baldur’s Gate 3 jako vedoucí charakterová výtvarnice a nyní je uměleckou ředitelkou společnosti Larian. Jako host v podcastu AnsweRED (vlastním podcastu CD Projekt Red) nyní vypráví, jak moc se původní vize role-playingové hry liší od finální podoby.

Prozradila, že ona a její tým nejprve zkoušeli u Baldur’s Gate 3 stylizovanější přístup k vizuální stránce , díky čemuž hra téměř vypadala jako kreslený film .

Hledání nejlepšího vzhledu pro tuto hru na hrdiny se ukázalo jako velmi náročné. Podle Aleny Dubroviny se v Larian alespoň dvakrát rozhodli pro kompletní restart grafického stylu .

Nejednalo se pouze o osvěžení, ale o kompletní změnu kurzu. […] Vzpomínám si na rozhovor s jiným kreslířem z našeho týmu. Uplynulo už půl roku a [on] stále pracoval na hlavách, a já jsem řekl: Jo, pokročil jsi. Pak najednou řekl: Ne, to není ono. Byl už docela blízko svému limitu.

Co kdyby … ?

Čas na otázku, která visí ve vzduchu: Co by se stalo, kdyby Baldur’s Gate 3 skutečně přišel s animovanou grafikou? Larian nám dokonce sám dává ochutnat, jak by hra mohla vypadat, a to v podobě krátkých filmů na YouTube .

Byla by tato hra i tak takovým obrovským úspěchem pro Larian? Odpověď samozřejmě nikdo nemůže s jistotou dát, ale lze o tom pochybovat. Kromě malých indie titulů komiksový vzhled není mezi hráči zrovna oblíbený Často působí dokonce odrazujícím dojmem.

Příkladů je mnoho. Hra Hi-Fi Rush, která je herně vynikající, vypadá jako televizní kreslený seriál a proto neoslovuje masové publikum. Reboot hry Prince of Persia od Ubisoftu z roku 2008 propadl především kvůli svému barevnému stylu. A first-person střílečka XIII je sice stylově nezaměnitelná, ale kvůli grafice je dodnes spíše tipem pro zasvěcené.

Existují však i opačné příklady:První Borderlands mělo po dlouhou dobu ve vývoji grafiku, která byla na tehdejší dobu co nejrealističtější. Teprve v poslední třetině vývoje se Gearbox rozhodl pro dnes ikonický grafický styl – a položil tak základ pro obrovský úspěch.

Grafický styl videohry tedy není rozhodnutí, které by vývojářský tým měl brát na lehkou váhu. Vzhled je první věc, kterou hráči z titulu uvidí. Kdo potenciální kupce hned na začátku odradí, má i s tím nejlepším gameplayem jen těžko šanci se prosadit.

Jak to vidíte vy? Komiksová grafika ano, ne, nebo je vám to jedno, pokud je hra dobrá? Napište nám to do komentářů!

RELATED ARTICLES

Na žádnou hru se netěším tolik jako na Ghost of Yotei – a to, co Sony právě ukázalo, mě...

Na nejnovější prezentaci State of Play Sony konečně ukázalo skutečný gameplay z dlouho očekávaného pokračování Tsushima. Skrývá se v...

„Kroky správným směrem“ – Battlefield 6 upravuje třídy podle zpětné vazby fanoušků, ale v nejkritičtějším bodě neustupuje

Battlefield 6 přepracovává systém tříd a naslouchá zpětné vazbě fanoušků – v kontroverzní otázce volného výběru zbraní však DICE...

Novinky na Steamu: Fanoušci strategií mají tento týden dvojnásobný a trojnásobný důvod k oslavám!

Na Steamu nás čeká silný týden: Těšte se na strategie, RPG a mnoho dalších zajímavých titulů. Ve třetím červencovém týdnu...