O vlásek uniklo, že by tato hra na hrdiny dostala úplně jiný vzhled. Jaké by to mělo důsledky?
K Baldur’s Gate 3 už bylo řečeno vlastně všechno. Hit mezi RPG, epos, nejlépe hodnocená hra v historii GameStar, nádherná kreslená grafika …
Cože, jak prosím?
To druhé je samozřejmě lež a výmysl. Baldur’s Gate 3 sází na barevný, ale realistický a někdy i ponurý fantasy vzhled.
Ale málem to dopadlo jinak. Vysvětlíme vám pozadí tohoto pravděpodobně osudového rozhodnutí.
Dvě kompletní změny kurzu
Alena Dubrovina se podílela na Baldur’s Gate 3 jako vedoucí charakterová výtvarnice a nyní je uměleckou ředitelkou společnosti Larian. Jako host v podcastu AnsweRED (vlastním podcastu CD Projekt Red) nyní vypráví, jak moc se původní vize role-playingové hry liší od finální podoby.
Prozradila, že ona a její tým nejprve zkoušeli u Baldur’s Gate 3 stylizovanější přístup k vizuální stránce , díky čemuž hra téměř vypadala jako kreslený film
.
Hledání nejlepšího vzhledu pro tuto hru na hrdiny se ukázalo jako velmi náročné. Podle Aleny Dubroviny se v Larian alespoň dvakrát rozhodli pro kompletní restart grafického stylu .
Nejednalo se pouze o osvěžení, ale o kompletní změnu kurzu. […] Vzpomínám si na rozhovor s jiným kreslířem z našeho týmu. Uplynulo už půl roku a [on] stále pracoval na hlavách, a já jsem řekl: Jo, pokročil jsi.
Pak najednou řekl: Ne, to není ono.
Byl už docela blízko svému limitu.
Co kdyby … ?
Čas na otázku, která visí ve vzduchu: Co by se stalo, kdyby Baldur’s Gate 3 skutečně přišel s animovanou grafikou? Larian nám dokonce sám dává ochutnat, jak by hra mohla vypadat, a to v podobě krátkých filmů na YouTube .
Byla by tato hra i tak takovým obrovským úspěchem pro Larian? Odpověď samozřejmě nikdo nemůže s jistotou dát, ale lze o tom pochybovat. Kromě malých indie titulů komiksový vzhled není mezi hráči zrovna oblíbený Často působí dokonce odrazujícím dojmem.
Příkladů je mnoho. Hra Hi-Fi Rush, která je herně vynikající, vypadá jako televizní kreslený seriál a proto neoslovuje masové publikum. Reboot hry Prince of Persia od Ubisoftu z roku 2008 propadl především kvůli svému barevnému stylu. A first-person střílečka XIII je sice stylově nezaměnitelná, ale kvůli grafice je dodnes spíše tipem pro zasvěcené.
Existují však i opačné příklady:První Borderlands mělo po dlouhou dobu ve vývoji grafiku, která byla na tehdejší dobu co nejrealističtější. Teprve v poslední třetině vývoje se Gearbox rozhodl pro dnes ikonický grafický styl – a položil tak základ pro obrovský úspěch.
Grafický styl videohry tedy není rozhodnutí, které by vývojářský tým měl brát na lehkou váhu. Vzhled je první věc, kterou hráči z titulu uvidí. Kdo potenciální kupce hned na začátku odradí, má i s tím nejlepším gameplayem jen těžko šanci se prosadit.
Jak to vidíte vy? Komiksová grafika ano, ne, nebo je vám to jedno, pokud je hra dobrá? Napište nám to do komentářů!