Atomic Heart 2 odhaleno: Vesmír bude tak velký a ambiciózní, že vývojáři hned přidávají ještě úžasnější hru

0
7

Je to oficiální: Atomic Heart dostane pokračování – ale nejen to! Vývojář Mundfish zároveň oznamuje další hru a „revoluci ve videohrách“. Prozradíme vám, co se za tím skrývá.

„Opravdu věřím, že to bude revoluce ve videohrách.“ Těmito velkými slovy nám Robert Bagratuni, CEO Mundfish a herní ředitel (Atomic Heart 2), v rozhovoru představuje nové hry tvůrců Atomic Heart. Ano, slyšeli jste správně: v množném čísle.

Atomic Heart 2 bylo nyní oficiálně odhaleno, ale MMO odnož The Cube zní téměř ještě zajímavěji. Fanoušci Atomic Heart se mohou těšit tak jako tak:Protože tato střílečka nedostane jen pokračování, ale celý vesmír A vývojáři mají velké plány.

Atomic Heart 2 bude větší a rozmanitější

Zatímco Atomic Heart stále čeká na svůj čtvrtý a poslední DLC, vývojáři na Summer Game Fest 2025 odhalili svůj další projekt: sovětský BioShock dostane pokračování, které naváže na události z první části a rozšíření.

V centru příběhu je samozřejmě opět alternativní verze Sovětského svazu v 60. letech, kde svět formuje a mění věda a robotika.

„Po skončení [první části] chceme rozšířit vesmír a vyprávět, co se stalo po katastrofálních událostech,“ říká herní ředitel Rob. „Chceme dále rozvíjet, jak technokracie a technologie ovlivňují každodenní život lidí.“ Příběh by měl mít globální rozměr, takže v sázce bude ještě více.

Do kože koho se vtělíme a jaká bude role hlavního hrdiny v tomto světě, vývojáři zatím neprozrazují. Jisté je, že potkáme mnoho nových, ale i známých tváří, které se významně podílely na událostech první části.

Celkově by Atomic Heart 2 mělo být větší a nabídnout hráčům více svobody.

„Ve srovnání s první částí nedojde k žádným zásadním změnám,“ dodává herní ředitel. „Nebude to tedy úplně nová hra. Fanoušci první části dostanou přesně to, co chtějí a na co čekají – a navíc ještě mnohem více, co obohatí jejich herní zážitek.“

Patří sem například otevřený svět, ve kterém se budeme moci pohybovat mnohem volněji než v silně omezené herní oblasti první části, abychom mohli lépe prozkoumávat svět a dozvědět se více o příběhu a pozadí.

Také systémy dovedností budou ještě propracovanější a komplexnější, abychom si mohli sestavit hlavní postavu a její talenty podle svých představ. Podle Roba se bude brát v potaz i zpětná vazba od komunity. Například bojový systém bude optimalizován.

Nebojte se: o cool schopnosti z první části nepřijdeme. Bojový systém opět funguje s oběma rukama – v jedné klasická střelná zbraň, v druhé pokročilé technologie, s nimiž můžeme našim protivníkům znepříjemnit život. V předchozím díle byly například ledové nebo bleskové útoky, ale také telekineze nebo ochranné štíty.

Vývojáři zatím neprozradili mnoho detailů o Atomic Heart 2. Přesto je tu ještě něco zajímavého: Atomic Heart dostane hned celý vesmír – a příběhy a události z Atomic Heart 2 jsou přímo spojeny s podivným kostkou …

„Na to herní průmysl čekal.“

The Cube bude MMO střílečka ve vesmíru Atomic Heart. Počkejte, než všichni přestanete číst: koncept zní naprosto absurdně a ambiciózně, ale také jako něco, co by se mohlo líbit i fanouškům prvního dílu, kteří hrají singleplayer.

Po událostech z první části se ve světě Atomic Heart objeví obrovská vznášející se kostka. Tato kostka, neboli Cube, napodobuje existující svět, ale je plná anomálií. Netrvá dlouho a tento nevysvětlitelný objekt upoutá pozornost vědců, kteří ho chtějí prozkoumat a přijít na kloub jeho tajemství.

Jako hráči se tedy vrháme na tento Cube a musíme čelit jeho vrtochům. Protože – a to je na tomto herním světě zvláštní – kostka se otáčí jako Rubikova kostka a mění tak vše kolem nás. V jednu chvíli můžeme obdivovat nádhernou sluncem zalitou pláž s mírumilovnými tvory a v další se ocitnout v zamrzlém městě, kde po nás jde místní flóra a fauna.

Kromě průzkumu světa nabízí The Cube také klasický bojový systém Atomic Heart a umožňuje nám utkat se s nejrůznějšími typy nepřátel a bossů. Systém postupu nám navíc umožní vylepšovat naše postavy a připravit je na další výlet na kostku.

Kolik hráčů se bude současně pohybovat na serveru, zatím není známo. To se bude ještě během vývoje a budoucích testů dohrávání upřesňovat. Technická základna musí totiž vydržet nápor hráčů. Na technologii jsou vývojáři mimochodem obzvláště hrdí, jak nám prozradil Rob, CEO a spoluzakladatel Mundfish:

Jenom na to, abychom se naučili, jak otáčet kostku, jsme strávili rok a půl vývoje. Naprogramovali jsme vlastní fyzikální zákony, zavedli nový balistický systém, upravili gravitaci, optimalizovali renderování a také se naučili, jak ošálit grafické karty, aby to všechno zvládly. Bylo to velmi obtížné. Dříve bylo nemyslitelné realizovat takový nápad.

Nyní se poprvé v historii videoher může otáčet a měnit tolik objektů najednou. A to vše online! Jedná se o skutečný technologický průlom. Ve své době se Crysis stal synonymem technické revoluce. Chceme, aby The Cube dosáhl něčeho podobného.

Chceme, aby hráči viděli, co všechno je možné, a že herní svět nemusí být vždy plochý, ale že současné technologie umožňují překračovat hranice kreativity. Opravdu věřím, že The Cube bude revolucí ve videohrách a myslím si, že je to něco, na co průmysl čekal. Nový způsob, jak prožít hry z jiných úhlů.

Datum vydání ani konkrétní datum zatím není známo. Rob nám ale prozradil, že The Cube by měl vyjít ještě před Atomic Heart 2. Na pořadí, v jakém hry budete hrát, nezáleží – na konci můžete spojit útržky příběhu z obou her, abyste pochopili celkový kontext.