Assassin’s Creed Shadows se s patchem 1.0.6 konečně stává obtížnějším a splňuje tak toužebné přání fanoušků

0
1
Assassin's Creed Shadowsx (1)

Dnes vychází aktualizace 1.0.6 pro Assassin’s Creed Shadows. Přináší nového společníka, jiné úhly kamery při jízdě na koni a konečně viditelné pokrývky hlavy v cutscénách.

Od vydání Assassin’s Creed Shadows uplynuly tři měsíce a většina z vás již pravděpodobně důkladně prozkoumala historické Japonsko a nyní touží po novém obsahu. Měsíc po poslední aktualizaci, která vylepšila především parkourové mechaniky, je nyní v přípravě aktualizace 1.0.6 pro AC Shadows.

Tentokrát Ubisoft pro vás připravil o něco větší balíček, protože kromě menších vylepšení komfortu obsahuje také nový příběhový balíček s novým společníkem a zbrusu novou, náročnou obtížnost. Patch 1.0.6 přináší vítanou změnu i pro fanoušky pokrývek hlavy. Prozradíme vám, co všechno v něm najdete.

Kdy bude aktualizace spuštěna?

Aktualizace 1.0.6 pro Assassin’s Creed Shadows je k dispozici ke stažení od dnešního dne, 25. 6. 2025, 16:00 německého času.

Jak velká je aktualizace 1.0.6?

Velikost souboru ke stažení závisí na vaší platformě; největší jsou verze pro PC a Xbox.

  • PlayStation 5: 6,27 GB
  • Xbox Series: 19 GB
  • MAC: 9 GB
  • PC: 17 GB
  • Steam: 8,5 GB

Noční můra začíná

Nejdůležitější novinkou aktualizace je pravděpodobně obtížnost Noční můra, která má ze Stínů udělat skutečnou výzvu. Konkrétně to znamená, že nepřátelé způsobují výrazně větší poškození. Blokování, úhyby a krytí jsou nyní znatelně obtížnější; reakční doba byla zkrácena. Adrenalin se hromadí pomaleji a schopnosti se dobíjejí déle.

Těžší bude i úspěšné plížení, protože atentáty způsobují výrazně méně škody. Navíc je nyní běh v podřepu a plazení hlasitější, takže vás nepřátelé relativně rychle zaznamenají i ve tmě. Vylepšena byla také umělá inteligence nepřátel; nepřátelské stráže vás hledají ve skupinách a rychleji zaujímají obranný postoj.

Nová úroveň obtížnosti by měla oslovit především hráče, kterým se Shadows při vydání zdálo příliš snadné. Náš tester Dimi tehdy kritizoval, že se nepřátel lze příliš snadno zbavit tím, že jednoduše vylezete na střechu. Zda jsou provedené změny správné, nebo jen zbytečně prodlužují boje, se teprve uvidí.

Nový společník

Aktualizace přináší do hry nový vítr i co se týče příběhu. S Portugalcem Rufinem totiž přichází nový spojenec pro vaši ligu assassinů. Voushig je ozbrojen pistolí a také se věnuje lovu templářů v Japonsku. Jeho zbrusu novou řadu úkolů můžete zahájit poté, co pro svůj úkryt získáte kováře Heijiho a odemknete Yasukeho.

Tento společník vznikl ve spolupráci s D&D kolektivem Critical Role. Rufino byl původně vymyšlen americkým dabérem Robbie Daymondem pro Assassin’s Creed One-Shot.

Klobouk zůstává na hlavě

Funkce, kterou si mnoho fanoušků od vydání hry velmi přálo, se týká klobouků, kapucí a přileb. S aktualizací 1.0.6 můžete nastavit, aby pokrývky hlavy během mezisequencí již magicky nezmizely, ale zůstaly viditelné. Podle Ubisoftu jsou z této funkce vyjmuty pouze některé romantické cutscény.

Příslušnou možnost najdete v nastavení pod záložkou Gameplay.

Co dalšího přináší aktualizace 1.0.6?

Poplach ve hře: Regionální poplach lze nyní spustit nejen v hradních komplexech a zabezpečených nepřátelských budovách, ale také v otevřeném herním světě. Stane se tak, když opakovaně napadnete civilisty nebo stráže. Poté se na vás vrhnou mocní strážci.

Nová nastavení kamery na koni: Během jízdy na koni můžete nyní přepínat mezi třemi různými nastaveními kamery. Stiskněte tlačítko dolů na ovladači nebo tlačítko X na PC.

Režim výkonu pro low-end PC: Nová úroveň kvality s názvem Ultra Low Specs má hráčům Shadows se staršími a méně výkonnými grafickými kartami nabídnout lepší výkon. Podle Ubisoftu hra již běží na grafické kartě Nvidia Geforce GTX 1650 s 4 GB VRAM. Zda však historické Japonsko v tomto režimu rozvine svou plnou vizuální krásu, si troufáme pochybovat.

Všechny další změny najdete v podrobných poznámkách k patchi na druhé stránce.

Hlavní novinky patchi

Zvláštní spolupráce

Critical Role

Pro naši druhou speciální spolupráci jsme se spojili s Critical Role, abychom pro Assassin’s Creed Shadows vytvořili nový obsah. Ten zahrnuje novou bezplatnou misi s názvem „A Critical Encounter“, nového spojence, kterého můžete rekrutovat, a novou trofej/úspěch do vaší sbírky.

Nový bezplatný balíček příběhu: „A Critical Encounter“

Rufino, starý přítel Tomiko a Heijiho, požaduje splacení dluhu za záchranu života poté, co odhalil smrtící spiknutí. Během své práce jako překladatel našel důkazy o tom, že tajemná organizace najímá vrahy, aby eliminovali vlivné občany.

Nyní se obrací na Naoe a Yasukeho, aby mu pomohli v boji proti těmto vrahům.

*Podmínky odemčení: Dokončete „Cesta kováře“ a odemkněte Yasukeho jako hratelnou postavu. Tato série úkolů začíná v úkrytu.

  • Odměna: Nový spojenec založený na postavě Rufina z jednorázové kampaně „Assassin’s Creed Shadows“ od Critical Role, kterou hraje Robbie Daymond. Získáte také banner s logem Critical Role pro svůj úkryt.
  • Nová trofej/úspěch: „Kritické setkání“, které získáte po dokončení série úkolů.

    V rámci této spolupráce také vydáváme balíček zbraní Critical Role inspirovaný světem Critical Role, který si můžete zakoupit v obchodě ve hře! Tento balíček obsahuje dvě zbraně pro oba postavy: tanto a katanu pro Naoe a kanabo a teppo pro Yasuke.

    Nová úroveň obtížnosti „Noční můra“

    Přidáváme novou úroveň obtížnosti (Noční můra), která obohatí vaši cestu o další výzvy. Tento režim ovlivňuje jak boj, tak maskování a vyžaduje více taktického plánování a větší pozornost k vašemu okolí. Připravte se na těžší protivníky a celkově intenzivnější zážitek.

    Zde je malá ochutnávka některých změn, které vás v této nové obtížnosti čekají:

    • Obranné možnosti hráčů jsou méně účinné a nepřátelé způsobují na všech úrovních větší poškození.
      • Například parování nyní vyžaduje perfektní načasování, aby se úder odrazil – neúplné parování blokuje poškození pouze částečně.
    • Umělá inteligence protivníků je chytřejší, rychlejší a agresivnější v celé řadě situací, včetně rozpoznávání.
      • Například Naoe nyní vydává zvuky i v přikrčené pozici! A i ve stínu je vidět, když se pohybuje!
      • Například nepřátelé již nejsou zranitelní díky úhybným manévrům nebo parádám – zranitelnými je mohou učinit pouze schopnosti.
    • Bojové zdroje (jako adrenalin, příděly a předměty Shinobi) jsou těžší k získání, což zvyšuje jejich význam.

    Toto je jen malý náhled na to, jak nový stupeň obtížnosti ovlivní hru. Neváhejte se s námi podělit o své nejintenzivnější momenty a sdílejte své klipy na Discord nebo X s hashtagem #AssassinsCreedShadows.

    Zobrazení a skrytí pokrývek hlavy v mezisequencích

    S radostí představujeme velmi žádanou funkci: hráči si nyní mohou vybrat, zda chtějí v mezisequencích zobrazovat pokrývky hlavy, jako jsou kapuce, helmy, čelenky a další. Nyní může váš styl zazářit i v dialogových scénách!

    Tuto možnost najdete v nastavení hry.

    • Vezměte prosím na vědomí, že pokrývky hlavy se nezobrazují v filmových sekvencích a v určitých případech, kdy toto nastavení přepisuje pravidlo (romantické mezisequences).

    Nastavení VFX

    Hráči nyní mohou deaktivovat/aktivovat určité VFX, aby si ještě více přizpůsobili herní zážitek. Patří sem možnost skrýt nebo zobrazit kořist na mrtvých tělech, poslední známou polohu hráče, indikátory speciálních útoků nepřátel a mnoho dalšího.

    Všechny možnosti jsou k dispozici v menu „Rozhraní”.

    Poplach v otevřeném světě

    Regionální poplašný systém, který je k dispozici v hradech, jsme rozšířili na celou provincii. Pokud budete opakovaně útočit na civilisty nebo vojenské jednotky mimo hrady, může se spustit poplach a skupina strážců vás bude pronásledovat po celém světě.

    Předvolby pro kameru koně

    Nyní můžete během jízdy na svém oři přepínat mezi třemi různými nastaveními kamery (během jízdy podržte tlačítko dolů na ovladači/tlačítko „X” na klávesnici), abyste si mohli vychutnat ještě filmovější zážitek a prožít celou krásu Japonska.

    Ultra nízké systémové požadavky pro PC

    Přidáváme novou grafickou kvalitu: ultra nízký režim. Díky tomu si hráči na PC s omezenou konfigurací GPU mohou hru užít s lepší snímkovou frekvencí.

    Seznam oprav chyb

    Obecné

    • Opravena chyba, kvůli které zůstávala maska Onryo viditelná i po výběru možnosti skrýt výbavu.
    • Opravena chyba, kvůli které hráči nemohli získávat body mistrovství.
    • Opravena chyba, kvůli které se body mistrovství nevracely po resetování stromu mistrovství.
    • Opravena chyba, kvůli které hráči nemohli přepínat mezi postavami, i když neměli v průběhu hry žádná omezení.
    • Opravena chyba, kvůli které bylo možné vycvičit spojence na veteránskou hodnost, aniž by bylo dojo vylepšeno na úroveň 3.
    • Opravena chyba, kvůli které se Gennojo po svém najmutí neobjevil okamžitě v úkrytu. Byl zaneprázdněn mytím vlasů!
    • Opravena chyba, kvůli které hráč někdy uvízl v červené zóně a nemohl rychle cestovat, protože mu bylo umožněno rychlé cestování do úkrytu.
    • Byla opravena chyba, kvůli které po dokončení úkolu „Vize bohatých“ zůstával na obrazovce obrázek oni.
    • Byly opraveny různé lokalizační chyby.

    Úkoly

    • Opravena chyba, kvůli které hráči nemohli pokračovat v úkolu „Náhodné setkání“, když následovali Fuyu.
    • Opravena chyba, kvůli které hráči nemohli dokončit úkol poté, co porazili všechny kabukimono.
    • Opravena chyba, kvůli které nebyl dopis Lady Oichi po mezisequenci „Fuji-maru“ dostupný.
    • Opravena chyba, kvůli které hráči nemohli mluvit s Katsuhime na poli, když seděla na zemi. Chtěla jen být sama!
    • Byla opravena chyba, kvůli které se při sledování úkolu „Příběhy chrámu“ zobrazoval pouze pruh postupu bez textu.
    • Byla opravena chyba, kvůli které v chrámu Kaya chyběl Genzaburoův mistr teppa.
    • Byla opravena chyba, kvůli které Yagyu Munetoshi v úkolu „Nobutsunův žák“ odhalil pozdější dějovou linii příliš brzy.
    • Byla opravena chyba, kvůli které hráči nemohli zavraždit Godai of Void, protože NPC chyběl. Vzal si své jméno příliš doslova. 
    • Byla opravena chyba, kvůli které hráči nemohli dokončit úkol „Deník lady Rokkaku“, poté co se vyhnuli Katsuhime a upustili ji.
    • Byla opravena chyba, kvůli které hráči nemohli dokončit úkol „Deník lady Rokkaku“, pokud nebyla k dispozici přímá možnost Katsuhime odnést.
    • Byla opravena chyba, kvůli které hráči kvůli anomálii v úkolu „Padají hlavy“ spustili glitch, který znemožnil Animus aktivity.
    • Oprava problému, kvůli kterému hráči nemohli pokračovat v úkolu „Ztracená čest“, protože hra nepřepnula na Naoe.
    • Oprava problému, kvůli kterému hráči nemohli po smrti pokračovat v turnaji.

    Grafika a vzhled

    • Bylo opraveno několik menších vizuálních problémů.
    • Byly opraveny nesprávně umístěné vizuální prvky u Kusarigamy z Temného lesa.
    • Byla opravena chyba, kvůli které všechny NPC koně vypadaly stejně.
    • Opraven problém s ořezáváním oblečení Naoe Sekiryu.
    • Opraven problém, kvůli kterému byla „Katana krvavého stínu“ po transmorfizaci viditelná z pochvy.
    • Opraven problém s fyzikou pohybu brnění Dead by Daylight Oni.

    Zvuk

      Opravena chyba, kvůli které se občas ztratily zvuky kroků, když byla během pohybu otevřena mapa.