9.2 C
Berlin
Pondělí, 2 března, 2026

Ardenfall vypadá hrozně, ale hraje se jako Elder Scrolls a já to miluju

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Na RPG Ardenfall jsem už delší dobu pokukoval, teď jsem konečně zahrál demo na Steam Next Fest a musím o tom rozhodně povědět.

Říká se, že knihu nemáme soudit podle obalu. Ale já mám rád hezké obaly a to platí i pro hry. Ne každá hra musí mít hyperrealistické 4K textury a ray tracing, ale přeju si, aby měla atraktivní grafický styl. A proto by Ardenfall u mě téměř propadl.

Naštěstí jen téměř! Na Steam Next Festu jsem si udělal čas a zahrál si demo. Teď vám můžu jen poradit: překonejte se, zapomeňte na grafiku a dejte Ardenfallu šanci, pokud vzpomínáte s úsměvem na Morrowind, Oblivion nebo Skyrim.

Hloubka hry místo grafiky

Nejprve si promluvme o pixelovém slonovi v místnosti: Ardenfall je pouze nezávislá hra a je to na ní vidět. Musel jsem se smířit s texturami chudými na detaily, plochým osvětlením a málo spektakulárními efekty.

Málokdo by tuto RPG hru popsal jako hezkou. Ale svět je přesto navržen s láskou a má svůj vlastní šarm. Místo generického fantasy prostředí s rytíři, trolly a hrázděnými domy se ocitnete v cizokrajné zemi, která má nejblíže k asijskému stylu. V demoverzi prozkoumávám osamělou pobřežní oblast, jejíž vegetace připomíná korálový útes.

To mě přivádí k druhému slonovi v místnosti, který je však mnohem vítanější: demo Ardenfall a oblast, kterou prozkoumáváme, vyzařují čistou atmosféru Morrowindu. Ospalá vesnička Bisawa jistě nejen mně připomíná příjezd do Seyda Neen.

A pak je tu ještě název Ardenfall, který není náhodou jen o pár písmen odlišný od Vvardenfell, herního světa Morrowindu. Vývojáři rozhodně nedělají tajemství ze svého velkého vzoru. A indie RPG skutečně působí jako Elder Scrolls!

Dovednosti, vlastnosti a absolutní svoboda

Na začátku hry si určím národ a vzhled své postavy, ale místo výběru třídy a znamení zvěrokruhu přidělím body atributům (síla, inteligence, obratnost, výdrž a charisma) a třem hlavním dovednostem, které se levelují rychleji než ostatní. Kromě toho si vyberu dvě vlastnosti, které odemykají speciální dialogové možnosti a příležitosti.

Výsledek je ale podobný jako v Elder Scrolls: Vytvořím si postavu podle svých představ se silnými a slabými stránkami: například mága, zloděje, bojovníka nebo alchymistu. Ale nezavazuji se k ničemu. Nikdo mi nemůže zabránit, abych později vylepšil úplně jiné schopnosti a možná nakonec hrál za proslulého lučištníka místo těžce obrněného válečníka.

Moje rozhodnutí však mají přesto význam: pokud jsem dost silný, mohu například odklidit trosky, pod kterými je pohřbena bedna. A jako mág to prostě odstřelím ohnivou koulí.
Ve světě a v dialozích se tedy neustále objevují kontroly dovedností a atributů nebo speciální možnosti, které získávám díky svým vlastnostem.

Ale tím rozhodnutí nekončí, protože hrají velkou roli i v questech. V demoverzi je například důležitá obchodní cesta blokována obrovským duchovním tvorem. Můžu ho buď osvobodit a nechat ho pokojně odletět, nebo ho rozmetat na tisíc kusů, což ale rozzlobí obyvatele nedaleké vesnice a zničí jejich obchodní stanici.

V průběhu hlavního úkolu mohu, podobně jako v Morrowindu, spolupracovat s různými frakcemi a zvyšovat si tak své renomé. Moje rozhodnutí by měla mít, stejně jako v demo úkolu, znatelný dopad.

Kam dál?

Ardenfall nejen klade velký důraz na herní svobodu, ale také se zdržuje toho, aby mě vedl za ručičku. Questmarkery? Žádné, musím prostě v dialozích dobře dávat pozor, kam mě moji zadavatelé posílají. Přesné pokyny k jednání jsou také vzácné, musím sám přijít na to, že musím opravit nějaký druh rostliny, aby produkovala obrovské vzduchové bubliny, ve kterých pak poletím k létajícímu ostrovu.

Chci se v jeskyni dostat k truhle na zdánlivě nedosažitelném výčnělku? Pak musím asi použít levitační kouzlo nebo hledat magickou auru, která mi umožní vyskočit výš. Možná jsou to maličkosti, ale je mnohem lepší najít si cíl nebo překonat překážku sám, než jen slepě následovat značky úkolů a postupovat podle tutoriálů.

Ardenfall je RPG bez kompromisů, nezávislí vývojáři chtějí a mohou sledovat svou vlastní vizi. To zahrnuje i soustředění se na to podstatné: místo obrovského světa a lesklé grafiky tu najdete stylizovanou grafiku a kompaktní otevřený svět. Ardenfall mě ale přesvědčuje hlubokými RPG systémy, herní svobodou a rozhodnutími s důsledky.

Jak dobrý Ardenfall skutečně bude, až v roce 2026 vyjde v předběžném přístupu na Steamu, se samozřejmě teprve uvidí.

Závěr redakce

Dlouho jsem si nebyl jistý, zda je Ardenfall opravdu něco pro mě, ale už po půl hodině jsem si na grafiku zvykl. Tato RPG hra mi totiž nabízí téměř přesně to, co znám od Bethesdy. Místo toho, abych plnil úkoly, nejprve prozkoumám celý dungeon a najdu zbraně, brnění, lektvary a spoustu harampádí.

Vyzkouším magii, jednoruční nebo obouruční zbraně pro boj zblízka a luky, navážu dobré vztahy s místními obyvateli, pochlubím se svými znalostmi nebo je zastraším svou svalnatou postavou. Ardenfall mi slibuje skvělou RPG sandboxovou hru, se kterou si mohu zkrátit čekání na Elder Scrolls 6.

Zatím jsem samozřejmě viděl jen malou část hry a stále existuje několik otazníků: Bude Ardenfall při vydání nabízet mnoho zábavných úkolů? Seznámím se s památnými postavami? Bude vyprávěn poutavý příběh? A co mě ještě čeká v otevřeném světě? Nemůžu se dočkat, až konečně dostanu odpověď na všechny tyto otázky.

RELATED ARTICLES

Komplexní informace o The Sims 4: aktualizace, průvodce a další

The Sims 4 nadchne herní komunitu i téměř deset let po svém vydání. Hra byla průběžně aktualizována a rozšiřována,...

Řím nebyl postaven za jeden den – a Romestead mi to dává pocítit

Na Steam patří Romestead momentálně mezi 15 nejhranějších demoverzí, ale co se skrývá za touto stavební hrou? Dobře, že...

„Chris Pratt by byl ideálním Jindřichem“ – Kingdom Come: Deliverance se dočká filmového zpracování a fanoušci mají úžasně strašlivé...

Bývalý herní ředitel středověkého mistrovského díla nyní pracuje na filmu. Je jasné, že se okamžitě objeví memy a názory...