Se správným nastavením grafiky výrazně zvýšíte počet FPS v Arc Raiders – téměř bez viditelné ztráty kvality.
Arc Raiders je novým favoritem PC komunity: Střílečka od Embark Studios se nejen dostala na vrchol nejprodávanějších her na Steamu, ale také získal skvělé hodnocení: Více než 90 procent hráčů mu v současné době dává palec nahoru.
S vrcholnou hodnotou přibližně 264 000 současně aktivních hráčů patří také mezi sedm nejhranějších her na Steam.
Není tedy divu, že mnoho hráčů chce z této hry vytěžit maximum, zejména pokud jde o výkon.
Arc Raiders ohromuje svým detailním sci-fi světem založeným na Unreal Engine 5 a také ukazuje, že tento často kritizovaný herní engine může být velmi efektivní a výkonný.
Navzdory náročným efektům a dynamickému osvětlení hra na mnoha systémech běží překvapivě plynule. V tomto článku vám ukážeme, jak přesto získat pár FPS navíc.
Nastavení grafiky
Zde je přehled možností, které nejvíce ovlivňují výkon, a jak je optimálně nastavit:
| Nastavení | Doporučení (střední až vyšší třída, 4K) | Vliv na FPS* | Popis |
|---|---|---|---|
| Vyhlazování hran | TAAU | Velmi vysoké | Moderní upscalery poskytují čistý obraz s výrazně lepším výkonem než klasické anti-aliasing. |
| Model DLSS | závisí na GPU | Vysoký | Novější model Transformer poskytuje ostřejší a stabilnější upscaling, ale oproti verzi CNN má znatelně nižší výkon. |
| Rozmazání pohybu | Vypnuto | Nízká | Zajišťuje filmový vzhled, ale snižuje jasnost a může rušit při rychlých pohybech. |
| Viditelná vzdálenost | Vysoká až epická | Vysoká | Určuje, jak daleko zůstávají objekty, vegetace a detaily viditelné. |
| Anti-Aliasing | Epický | Žádný | Účinně vyhlazuje hrany, má minimální vliv na výkon, ale viditelně zlepšuje celkový obraz. |
| Stíny | Střední | Vysoký | Silný vliv na FPS – střední úroveň poskytuje dobrou rovnováhu mezi ostrostí a výkonem. |
| Postprodukce | Střední | Velmi vysoká | Bloom, Lens Flare a Motion Blur přinášejí filmovější vzhled, ale výrazně snižují výkon. |
| Textura | Epická | Nízká | Téměř žádný pokles výkonu, ale výrazně ostřejší povrchy – téměř vždy se vyplatí. Zejména proto, že hra je velmi šetrná k paměti. |
| Efekty | Střední až vysoká | Nízká až střední | Méně kouře a částic zajišťuje stabilnější FPS v akčních scénách. |
| Odrazy | Střední | Střední až vysoká | Realistické odrazy vypadají dobře, ale jsou náročné na GPU, zejména u vodních ploch. |
| Listy | Vysoká | Střední | Určuje, jak jsou rostliny zobrazeny – vyšší hodnoty působí přirozeněji, ale v otevřených oblastech jsou náročné na výkon GPU. |
| Globální osvětlení | Střední | Střední až vysoká | Má velký vliv na světelnou atmosféru a dynamiku, ale spotřebovává relativně málo výpočetního výkonu. |
Velmi vysoké
(nad +10 procent), Vysoké
(+7,5 až +10 procent), Střední
(+2,5 až +5 procent), Nízké
(+1 až +2,5 procenta), Žádné
(0 až +1 procento).
*Vždy vychází z Epické
v porovnání s Nízké
.
Raytracing: Smysluplné pouze pro high-end systémy
Arc Raiders nabízí volitelný raytracing pro realističtější globální osvětlení
. Vizuální rozdíl je viditelný, ale není rozhodující pro hru – a znatelně snižuje výkon (přibližně o 20 procent).
Kdo nemá kartu RTX 4080, RX 7900 XTX nebo lepší, měl by ray tracing v rozlišení 4K deaktivovat. Pokud ovšem nepřicházejí v úvahu následující možnosti:
Generování snímků: více obrázků
Hra Steam-Hit podporuje (multi-)generování snímků, díky čemuž se vypočítávají další mezisnímky, aby se výrazně zvýšila viditelná snímková frekvence. Výsledek: plynulejší pohyby, zejména ve scénách omezených GPU.
Latenci (zpoždění vstupu) se však mírně zvýší a občas mohou být viditelné minimální artefakty. Pro singleplayer nebo kooperativní PvE to není nijak rušivé, v kompetitivních PvP scénářích to však může být nevýhodou.
DLSS a další upscalery: více FPS při stejné ostrosti
Hra podporuje DLSS (Nvidia), FSR (AMD), XeSS (Intel), TAAU a TSR (interní upscaling UE5).
Všechny tyto metody znatelně zvyšují snímkovou frekvenci tím, že renderují v nižším rozlišení a inteligentně škálovat obraz. Zisk výkonu je dramatický.
Pro většinu systémů platí:
Obecná úroveň kvality: základ pro jemné doladění
ARC Raiders, stejně jako mnoho jiných her, nabízí několik předvoleb (Nízká
, Střední
, Vysoká
, Epická
). Tyto předvolby jsou dobrým výchozím bodem pro rychlé nalezení správné výkonnostní základny.
Doporučení:
- „Epické“ pro high-endová zařízení (RTX 4090, RTX 5090)
Vysoké
pro systémy vyšší třídy (RTX 5070 Ti, RX 9070 XT).Střední
pro stabilní FPS na GPU střední třídy (RTX 4060, RX 7600).Nízká
pouze pro slabší sestavy (RTX 2070, RX 5700).
V ideálním případě použijete přednastavení a poté cíleně upravíte jednotlivé možnosti. Tak rychle najdete perfektní rovnováhu mezi grafikou a výkonem.
Závěr: Silně optimalizované, s jemným doladěním ještě lepší
ARC Raiders působivě dokazuje, že hry založené na Unreal Engine 5 nemusí být nutně zabijáky výkonu. Vývojáři tuto střílečku skvěle optimalizovali, takže i na středně výkonném hardwaru běží překvapivě plynule.
Pokud však cíleně upravíte několik možností, můžete ze svého systému vytěžit ještě mnohem více: snížená kvalita stínů, upravená viditelnost a aktivované upscaling (DLSS / FSR / XeSS / TSR) zajišťují stabilní FPS, aniž by tím utrpěla působivá grafika.
Díky funkcím, jako je generování (multi) snímků a nový model DLSS založený na transformátoru, ARC Raiders také ukazuje, jak moderní technologie AI mohou současně zlepšit kvalitu obrazu a výkon. Výsledkem je dynamická, plynulá střílečka, která vizuálně nastavuje nové standardy, a to zcela bez sekání.

