Sdílené utrpení, trojnásobná frustrace: co dosud chybělo
Temné pláně Limveld patří k nejzajímavějším prostředím, jaké společnost FromSoftware kdy vytvořila. V Elden Ring Nightreign, experimentálním roguelike odvozeném díle slavné série, se probojujete vlnami nočních můr, abyste po třech dnech čelili přesilovému bossovi. Dosud však vždy ve třech – ať jste chtěli, nebo ne.
Tento rigidní systém tří hráčů se pro mnoho fanoušků ukázal jako překážka. Sice bylo možné spojit se s přáteli, ale nutnost přijmout do týmu třetího, často náhodně vybraného hráče, opakovaně způsobovala frustraci. Kdo neměl to štěstí, že narazil na stejně silného spoluhráče, byl buď tažen, nebo brzděn – nerovnováha, která často zkazila celé hry.
K tomu se přidalo, že sólová dobrodružství sice byla možná, ale obtížnost zůstávala vysoká. Pro mnoho hráčů se režim pro jednoho hráče nejevil jako rovnocenná možnost, ale spíše jako kompromis pro obzvláště otrlé hráče. O to hlasitější byly volání po režimu pro dva hráče – zejména od párů nebo přátel, kteří chtěli hrát společně.
Zajímavé je, že vývojový tým tento požadavek nezaznamenal. Game director Junya Ishizaki přiznal, že se příliš soustředili na tříčlenné týmy. Zpětná vazba od komunity však studio probudila – s výsledkem, který by mohl změnit vše.
Od teď se počítá dva – Elden Ring dostává duo upgrade
30. července je to konečně tady: dlouho očekávaný režim pro dva hráče pro hru Elden Ring Nightreign bude oficiálně spuštěn. Od tohoto okamžiku se hráči budou moci vydat na lov monster buď v režimu pro jednoho hráče, nebo jako sehraná dvojice – bez rušivého třetího do party. Obzvláště vzrušující je, že nový trailer nejen ukazuje dechberoucí dvojice v akci, ale také oznamuje dynamické úpravy v balancování.
Protože FromSoftware reagovalo. Chování protivníků a drop rate se mírně změní, když hrajete ve dvojici – aby hra zůstala nejen obtížná, ale také férová. Tyto technické detaily mohou být rozhodující pro to, aby Nightreign zůstalo atraktivní i v dlouhodobém horizontu. Právě v roguelike zážitcích je pocit kontroly a férovosti klíčový pro zábavu ze hry.
Režim pro dva hráče není určen jen pro přátele – mohl by inspirovat také streamery na Twitchi a Let’s Playery. Společná dobrodružství, spontánní dialogy a užší taktická spolupráce se dají ve dvojici prezentovat mnohem lépe než v chaotických tříčlenných týmech. Díky tomu je Nightreign nejen hratelnější, ale také zábavnější pro diváky.
Jedno je jisté: nový režim přiláká zpět mnoho hráčů, kteří hru již odepsali. V komentářích se již ozývá nadšení – a dokonce i hráči, kteří po vydání hry frustrovaně vzdali, se zdají být připraveni na druhý pokus. Se dvěma meči místo tří – a spoustou naděje na lepší výsledek.