V sezóně 12 rozšiřuje Diablo 4 své herní možnosti o známý systém ze svého přímého předchůdce. Blizzard znovu integruje Killstreaks a propojuje je s zkušenostními body, sezónním postupem a novými vybavením.
Důraz je kladen na rychlé bojové sekvence a odměňování za souvislé eliminace. Tato mechanika byla poprvé představena v Diablo 3 a nyní se vrací v upravené podobě.
Killstreaky jsou důležitým prvkem nové sezóny
Systém killstreaků je založen na tom, že je třeba porazit co nejvíce protivníků v co nejkratším čase. Čím déle série trvá, tím vyšší je odměna. V Diablo 4 platí pět pevně definovaných úrovní, které lze dosáhnout postupně.
Jedná se o Killstreak, Carnage, Devastation, Bloodbath a Massacre. Každá úroveň představuje určitý počet po sobě jdoucích zabití. Rozhodující není celkový počet, ale nejvyšší úroveň dosažená během série.
Zkušenostní body a sezónní reputace jako odměna
S každou vyšší úrovní Killstreak se zvyšuje počet udělených zkušenostních bodů. Série se navíc započítávají do sezónní reputace. Oba typy odměn jsou přímo spojeny s aktivním hraním a končí, jakmile série zabití skončí.
Na rozdíl od Diablo 3 se některé akce již nepočítají. Ničení objektů v okolí nebo zabíjení nepřátel vlivem okolního prostředí se do hodnocení killstreaku nezapočítává.
Úpravy ve srovnání s předchozím systémem
Blizzard se při návratu této mechaniky zaměřil na zjednodušenou implementaci. Killstreaky se soustředí výhradně na přímé eliminace nepřátel. Dodatečné bonusy z předchozího systému byly záměrně vynechány.
Díky tomu zůstává systém jasněji strukturovaný a více zaměřený na průběh boje. Hodnocení je čistě výkonnostní a bez alternativních způsobů počítání.
Nové předměty Bloodied rozšiřují systém kořisti
Souběžně se zavedením killstreaků doplňuje Blizzard hru o novou kategorii předmětů. Takzvané Bloodied zbraně a brnění přímo interagují se systémem killstreaků.
Tyto předměty nabízejí efekty, které se spouštějí nebo zesilují během aktivních killstreaků. Byly zmíněny mimo jiné bonusy, které se zvyšují s rostoucími úrovněmi, nebo určité efekty, které se aktivují až po dosažení definované série.
Propojení vybavení a tempa hry
Díky novým předmětům vzniká přímá souvislost mezi vybavením a stylem hry. Hráči, kteří sázejí na agresivní a rychlé boje, mohou cíleně těžit z efektů krvavých předmětů.
Podrobnosti o přesné dostupnosti nebo konkrétních hodnotách předmětů nebyly uvedeny. Je však jasné, že systém je plánován jako pevná součást sezóny 12.
FAQ
Killstreaky odměňují rychlé poražení více nepřátel v krátkém čase bonusy.
Existuje pět pevně stanovených úrovní od killstreaku po masakr.
Hráči získávají další zkušenostní body a sezónní bonusy k reputaci.
Ne, započítávají se pouze přímé eliminace protivníků.
Série končí, pokud během určitého časového úseku není poražen žádný další protivník.

