1.6 C
Berlin
Středa, 3 prosince, 2025

Je možné v Cyberpunk 2077 žít normálně? YouTuber se pustil do 15hodinového experimentu, zažil spoustu frustrace, ale nakonec byl spokojený.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

YouTuber Any Austin hrál Cyberpunk 15 hodin v kuse – ale ne jako tvrdý žoldák, nýbrž jako číšník v asijské restauraci.

Cyberpunk 2077 vám umožňuje prozkoumat působivý otevřený svět Nighty City. Kromě typických žoldáckých výzev však ve městě není moc co dělat. Svět není tak interaktivní jako například v GTA a dokonce i Skyrim nabízí více každodenních aktivit.

Proč by tedy vůbec někoho napadlo vést zde normální život? Například proto, aby natočil zábavné video a odvážil se provést skutečný experiment na sobě samém. Právě to byly pravděpodobně motivy youtubera Anyho Austina, který ve svém nejnovějším videu přesně to dělá.

Týden v Night City

Aby zjistil, co se děje a jak se hra chová, Any Austin udělal vše pro to, aby strávil týden v Night City a vedl normální život. To znamená, že v tomto průchodu nehraje za V, který jako žoldák s rockovou hvězdou v hlavě každý den podniká nebezpečné mise. Místo toho žije v malém bytě v průměrné megabudově a vykonává docela normální práci jako obsluhující personál.

Nechává čas ve hře plynout normálně a chce vydržet celý týden, aniž by přišel pozdě do práce, málo spal, jedl nebo chodil na záchod. Jelikož však jeden den v Cyberpunk 2077 trvá celkem 180 minut – což je mnohem, mnohem déle než je standard v open-world hrách – znamenalo by to 21 hodin čistého herního času.

Jelikož však YouTuber také přeskočil čas, když jeho postava šla spát, bylo to spíše kolem 15 hodin – které ale alespoň odehrál v kuse. Jedl pouze tehdy, když bylo ve hře jídlo, a pak jeho reálný ekvivalent.

Takto proběhl experiment

Any Austin musel sedm dní žít v dystopické metropoli a ráno chodil do práce, kde 12 hodin ve hře tvrdě makal. Poté si dopřál trochu volného času, vzal si jídlo z automatů a občas seděl na lavičkách nebo hrál hry ve hře. Alespoň jeden den v týdnu si vzal volno.

Zde je několik postřehů, které během této doby zaznamenal:

  • Mohl velmi dobře pozorovat, jak Cyberpunk 2077 umisťuje své NPC. Například v restauraci vždy seděli různí NPC na stejných místech. Ve stejnou dobu večer všichni hosté automaticky zmizeli.
  • Ačkoli NPC, tedy hosté a kolegové, byli všichni genericky a nikdy neměli moc co říct, Any Austin si s nimi dokázal vybudovat vztah. Měl stálé hosty, které měl rád, a kolegy, se kterými se dokonce bavil – navzdory jejich repetitivním nebo chybějícím odpovědím. Jednou seděl chvíli vedle cizince na ulici a dlouho se s ním „bavil“.
  • Nejnáročnější bylo chodit každý den do práce a nudit se tam. Neexistovala žádná reálná herní mechanika a NPC byli jednorozměrní – každý den však trávil v restauraci asi 90 reálných minut. V té době se hlavně nudil, ale podle něj to bylo nějakým způsobem vhodné a obohatilo to jeho zážitek.
  • Byl fascinován tím, jak funkční je veřejná doprava ve hře a že existuje skutečná mapa vlakových tras v Night City, pomocí které se mohl pohybovat po městě.
  • Také si více uvědomil problémy Night City. Například množství práce, obtěžující reklamy a to, že je prostě bezpečnější sedět doma, hrát hry nebo brát drogy, než se pokusit jet na horské dráze a nechat se zastřelit gangem.
  • Naučil se také vážit si mnoha malých okamžiků, které by jinak nikdy nezažil. Například když tančil v diskotéce s mužem, který měl zvláštní energii, nebo když se díval na město a přepadly ho skutečné pocity existenciální melancholie. Také mu bylo mnohem jasnější, jak v hře ubíhá čas.

Celkově byla tato zkušenost samozřejmě velmi vyčerpávající, často také frustrující a prostě nudná – pro YouTubera se však tento experiment rozhodně vyplatil. I jako divák je fascinující sledovat, jak interaguje se světem, jak s minimálními možnostmi udržuje vztahy a jaké příběhy vznikají, i když pro to neexistují žádné skutečné podněty.

RELATED ARTICLES

Fallout 2. sezóna: Vše nasvědčuje tomu, že dojde k obrovské bitvě s nejhorším monstrem herní série.

Vše nasvědčuje tomu, že bitva o Anchorage bude hrát v 2. sezóně ústřední roli a že americká vláda tam...

„Kravský šílenství“: Tvůrce GTA Dan Houser věří, že AI je odsouzena k neúspěchu

Dan Houser používá drastická slova pro aktuální humbuk kolem AI. Srovnává tuto technologii s „kravským šílenstvím“, varuje před kolapsem...

Žádná jiná hra něco takového nedokáže: jedna z nejepičtějších bitev mimo kinematografii se právě odehrála ve Fortnite.

Zachránit svět s Godzillou, Hatsune Miku, KPop Demon Hunters a gigantickým Homerem Simpsonem v trenýrkách? To v současné době...