3.2 C
Berlin
Úterý, 16 prosince, 2025

Jedno téma bylo v CoD dlouhá léta tabu, nyní tvůrci MW3 prolomili mlčení.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Po celá léta ovládalo komunitu CoD jedno velké kontroverzní téma. Nyní chtějí poprvé promluvit vývojáři kontroverzního Modern Warfare 3, ze všech her

V komunitěCall of Dutyexistuje slovo, které se jako hrom ozývá Redditem, YouTube a sociálními sítěmi: SBMM.

Nejedná se o nový Smash Bros. Melee, ale o takzvanýSkill Based Matchmaking, což je ve skutečnosti nástroj spravedlnosti: algoritmus zajišťuje, že v multiplayeru CoD budete soupeřit pouze se stejně dobrými lidmi.

Takto společnost Activision zachraňuje n00bs před ponížením z příliš těžké prohry a zajišťuje profesionálům trvale napínavé zápasy. Teoreticky.

V praxi je SBMM už léta kritizována. Je příliš přísný, všechny zápasy působí stejně a zejména profesionálové si stěžují na špatné připojení, protože algoritmus je raději zasíťuje po celém světě, místo aby jim umožnil ovládnout servery v jejich domovské zemi.

Mnoho obvinění, která se opakují každý rok, aniž by se k tomu studia CoD nějak výrazněji vyjádřila. Mlčení Activisionu k tomuto tématu bylo burcující – a fanoušci byli naštvaní. Nyní však vývojáři Modern Warfare 3 oznamují:Vyložili jsme karty SBMM na stůl!

Více transparentnosti

V prohlášení, které převzal CharlieIntel, tým CoD slibuje do budoucna větší transparentnost parametrů a mechanismů SBMM. Doslova se v něm říká:

Víme, že o naše zkušenosti s matchmakingem je velký zájem, zejména pokud jde o způsob sestavování lobby a zápasů na základě dovedností. Nic pro nás není důležitější než zážitek, který naši hráči ze hry mají, a matchmaking v tom hraje velkou roli.

Náš systém ladíme už více než 10 let a do jeho vylepšování investujeme spoustu energie a času. Podílejí se na tom lidé z našich CoD studií, servisní týmy Demonware a další skupiny, jako je například náš tým Player Insights.

Je to velké, několikaleté úsilí a náš přístup kombinuje latenci, dobu vyhledávání a dovednosti spolu s mnoha dalšími faktory, abychom našli nejlepší možný zážitek ze zápasů

Hovořit o tomto tématu podrobně může být náročné a my jsme zatím nevěnovali čas tomu, abychom se s vámi podělili o naše zjištění a vylepšení. To chceme změnit – v týdnech následujících po spuštění první sezóny a nechceme přestat ani v týdnech následujících.

Předpoklady (a také mnoho mýtů) o SBMM ze strany komunity se dosud zakládaly na zkušenostech, ale také na patentech, které si společnost Activision v průběhu let zaregistrovala.

Tyto patenty obsahovaly také zmínky o matchmakingu založeném na skinech a pobídkách k nákupu – do jaké míry to však ve hře skutečně bylo, se nikdy nepodařilo prokázat.

Tak či onak, několik následujících týdnů po zahájení 1. sezóny – tedy od začátku prosince – by mělo do největšího sporného tématu komunity vnést více jasno.

Co si myslíte o této radikální změně názoru ohledně SBMM v CoD? Dejte nám vědět své názory v komentářích níže

RELATED ARTICLES

Cyberpunk, singleplayer, otevřený svět: No Law přichází pro mnoho fanoušků stříleček jako z ničeho nic, vypadá senzačně a my...

Střílečky s příběhem jsou mrtvé? No Law dokazuje opak a ukazuje nám cyberpunkový svět, do kterého bychom se nejraději...

Nepřichází jen jeden nový Tomb Raider, ale hned dva! Catalyst a Legacy of Atlantis oficiálně odhaleny

Že na Game Awards bude oznámena nová hra Tomb Raider, víme nejpozději od Fortnite. Ale překvapení: Crystal Dynamics má...

Diablo 4 představuje novou třídu z druhého datadisku Lord of Hatred, která je okamžitě hratelná – ale ne pro...

Diablo 4 dostane filtr kořisti, Horadrimův kostku a hned dvě nové třídy: finále s Mephistem v Lord of Hatred...