Očekávání EA ohledně Battlefield 6 jsou tak extrémní, že ani samotní vývojáři tomu nevěří – je singleplayer v ohrožení?

0
5

 

 

Nová zpráva odhaluje gigantické nároky vydavatele na Battlefield 6 – a problémy s vývojem kampaně.

 

 

 

Battlefield 6 má být konečně oficiálně představen v létě 2025 a v následujících šesti až osmi měsících se má objevit na trhu.

 

Četné úniky informací vyvolávají u fanoušků opatrný optimismus – především proto, že hratelnost silně připomínástaré dobré časy BF3 a BF4.

 

Podrobnázpráva Ars Technicao vývoji nové části však nyní odhaluje některé problémy, které jsou mimo jiné spojeny s neuvěřitelným tlakem na úspěch.

 

EA sází vše na jednu kartu

 

Podle interního zdroje EA počítá scílem 100 milionů hráčů pro Battlefield 6v blíže nespecifikovaném časovém období po vydání.

 

Tento cíl se však jeví, mírně řečeno, neuvěřitelně vysoký.

 

Zaměstnanec EA k tomu říká: „Battlefield nikdy takových čísel nedosáhl, BF2042 dosáhl ve stejném období asi 22 milionů hráčů.“

 

 

 

 

Battlefield 2042 sice nebyl nejoblíbenějším dílem a je obecně považován za velké zklamání, ale ani Battlefield 1 – komerčně jednoznačně nejúspěšnější díl série – nedosáhl více než 30 až 40 milionů hráčů.

 

Zjevně se však chce rychle a za každou cenu vrátit vývojové náklady na BF6, které vzrostly na více než 400 milionů dolarů.

 

Čísla, kterým nikdo nevěří

 

EA tedy zvyšuje tato očekávání více než dvojnásobně – podle zprávy však v multiplayerovém vývojářském studiu DICE tomuto cíli věří jen „velmi málo lidí“. Anonymní zaměstnanec říká:

a

Nic v našem průzkumu trhu nenasvědčuje tomu, že bychom se mohli těmto hodnotám vůbec přiblížit.

 

Pro srovnání:Fortnite, jedna z nejpopulárnějších her a největších zábavních produktů na planetě, dosáhla po osmi letech provozu přibližně 600 milionů registrovaných účtů. Fortnite je však stále zdarma, takže neexistuje žádná platební bariéra.

 

Problémy se singleplayerem po odchodu studia

 

Ústředním problémem vývoje Battlefield 6 se zdá být singleplayerový mód, z něhož nedávno unikly první záběry.

 

Podle těchto informací byl vývoj v roce 2024 po uzavření studia Ridgeline (které původně pod vedením tvůrce Halo Marcuse Lehtoa odpovídalo za kampaň) téměř na nule.

 

Studia EA Criterion (Need for Speed) a Motive (Dead Space 2023) byla pověřena restartem, ale výrazně zaostala: „Na jaře 2025 je kampaň jediným režimem Battlefields 6, kterýnedosáhl alfa statusu,“ uvádí zpráva.

 

Dokonce se spekuluje, že část kampaně bude muset být zrušena, aby bylo možné dodržet plánované datum vydání – podle dostupných informací měla být příběhová část stejně dlouhá jen asi šest hodin.

 

Další problémy s Battlefieldem?

 

Zpráva uvádí i další nedostatky, zde je jejich stručný přehled:

 

 

 

  • Když hra vstoupila do fáze plné výroby, údajně nebyly provedeny obvyklé důkladné analýzy rozpočtu, personálu a rizik, které EA obvykle provádí.

 

 

 

 

  • Nedodržení termínů by mohlo vést k tomu, že buď bude vydán velký patch pro první den, nebo budou některé funkce a režimy přesunuty na pozdější sezóny.

 

 

 

 

  • Kulturní rozdíly mezi americkými a evropskými týmy, zejména mezi švédskými vývojáři v DICE a americkým vedením, údajně vedou k napětí.

 

 

 

 

  • Vývoj byl částečně poznamenán „mimořádným stresem a dlouhou pracovní dobou“, v důsledku čehož někteří zaměstnanci dokonce několik měsíců nemohli pracovat.

 

 

 

 

Battlefield 6 by měl kromě kampaně od Motive/Criterion a multiplayeru od DICE dostat také Battle Royale, který vzniká v Ripple Effect (BF1, BF5) a podle pověstí vyjde jako Free2Play – a tím zjevně přímo kopíruje CoD s Warzone.

Problémy BF2042 chce EA tentokrát vyhnout tím, že fanoušci budou moci hru v rámci Battlefield Labs hrát a poskytovat zpětnou vazbu již v rané fázi. Testovací program byl spuštěn v únoru 2025.