Po víkendu živého hraní si komunita udělala první závěr o Battlefield 6. Střílečka sice už teď dělá mnoho věcí správně, ale v sedmi bodech hráči stále vidí prostor pro zlepšení.
Battlefield 6 je konečně tady. S celkem 18. dílem série chce vývojář DICE vrátit svou dlouholetou sérii stříleček zpět k její bývalé slávě – a po prvním víkendu živého hraní se komunita převážně shoduje, že se tento záměr v zásadě daří. Jak co se týče prostředí, tak i celkového herního zážitku, Battlefield je konečně zpět.
Na Redditu a dalších sociálních médiích hráči již pilně sdílejí své první působivé série zabití nebo památné momenty z Battlefieldu. Ale mezi veškerou euforií se objevuje i kritika, protože Battlefield 6 ještě není dokonalý ani v očích fanoušků.
Jeden tweet vedoucího producenta Battlefieldu Davida Sirlanda, ve kterém požádal komunitu o zpětnou vazbu ke hře, využilo mnoho hráčů k tomu, aby napsali jak chválu, tak i své největší kritické připomínky k Battlefieldu 6.
Sedm bodů se zde a v dalších příspěvcích opakuje, proto je zde shrnujeme.
Sedm největších kritických připomínek k Battlefield 6:
Pomalý postup: Jedním z hlavních bodů kritiky komunity je mučivě pomalý postup odemykání zbraní a nástavců. Ty v Battlefield 6 nezískáváte pouze prostým postupem na vyšší úrovně, ale také prostřednictvím takzvaných výzev. A ty jsou z pohledu mnoha hráčů zcela přehnané.
Abyste například odemkli útočnou pušku KTS100 MK8, musíte zneškodnit 300 nepřátel lehkými kulomety a způsobit 10 000 bodů poškození střelbou od boku. I velmi dobří hráči na to potřebují dost času. Teoreticky lze tyto výzvy splnit i v zápasech s boty, ale to asi není moc zábavné. Někteří hráči si proto kladou otázku: Kdo sakra něco takového vymyslel?
(via Reddit).
Anything but challenges
autor:
u/FantasticPossible610 v
Battlefield
Příliš malé mapy: Také mapy jsou v současné době důvodem nespokojenosti, protože jsou pro mnoho dlouholetých fanoušků Battlefieldu prostě příliš malé. Tak se nedá docílit správného Battlefieldového pocitu. Podle jednomyslného názoru mnoha hráčů by DICE mělo rozšířit hranice map, aby byla opět zábavná i hra s vozidly.
V současné době je letecký boj velmi omezený: s tryskovým letadlem rychle překročíte hranice mapy a máte jen málo času na obrat. Také pěchota potřebuje více prostoru, aby se mohla plně rozvinout, jinak by se na určitých místech mapy příliš rychle vytvořily doslova masové mlýny.
Prosím, pokračujte v zasílání zpětné vazby! Po prvním víkendu s BF6 jsme určitě narazili na problémy, potíže, věci, které byste rádi změnili – možná dokonce i pochvaly? To je v pořádku, chci to vědět. A tým se nemůže dočkat, až vám ukáže, jak moc nám na tom záleží!
— David Sirland (@tiggr_) 12. října 2025
Situace s oživováním: To, že zdravotníci podle názoru mnoha hráčů nedělají svou práci správně, je vlastně kritizováno v každém Battlefieldu. A za to vývojáři v první řadě nemohou. Nicméně podle názoru mnoha hráčů by vývojáři mohli oživování zraněných učinit mnohem atraktivnějším, aby konečně ukončili tuto mizérii – například zavedením sekce oživování na scoreboardu Battlefieldu 6.
Příliš slabý C4: Mnoho hráčů si mimo jiné na Redditu stěžovalo na údajnou zbytečnost plastického trhaviny C4. Ani se čtyřmi bloky této trhaviny nelze v release verzi BF6 vyhodit do vzduchu tank. To je podle nich příliš slabé. Abyste získali silnější C4, musíte jej nejprve cíleně vylepšit.
Pokračující XP boosty: Na rozdíl od předchůdců Battlefield 4 a 2042 pokračují XP boosty v Battlefield 6 i v případě, že nehrajete. Pokud například tři čtvrtě hodiny procházíte menu, abyste si prohlédli nové zbraně a vyzkoušeli nástavce, váš XP bonus přesto nemilosrdně ubíhá a vy ho tak prakticky aktivně promarníte. Hráči si myslí, že to musí přestat.
Nadměrná rozptyl: Zatímco zbraně v Battlefield 6 během beta fáze střílely přímo jako lasery, v současné době způsobuje vysoký rozptyl frustraci. Tzv. bloom zajišťuje, že kulky neletí všechny na stejné místo, ale rozptýlí se v cílové oblasti. Podle názoru mnoha hráčů je však tento rozptyl příliš velký a nepřesný, takže je obtížné zneškodnit i blízké protivníky několika výstřely.
Chybné zaznamenávání zásahů: V této souvislosti je také často kritizováno nedostatečné zaznamenávání zásahů. Vzhledem k velkému rozptylu a současně silně zatíženým serverům během víkendu spuštění hra často nerozpoznala ani zjevné zásahy z bezprostřední blízkosti. Hráči sice uvidí značku zásahu, ale nepříteli nezpůsobí žádné znatelné poškození.
Další nejnovější informace o spuštění Battlefield 6 jsme pro vás shromáždili v odkazu výše.
Teď je řada na vás: Už jste si našli čas zahrát si Battlefield 6? Jaký máte pocit z návratu k legendární střílečkové sérii? Co se vám na hře líbí a co byste kritizovali? Napište nám to do komentářů!