Na multiplayerové akci BF6 v Hongkongu vyšly najevo nové informace, zde je jejich shrnutí.
Krátce předtím, než se první hráči budou moci vrhnout do bety Battlefield 6, vývojáři prozradili nové podrobnosti o hratelnosti této střílečky.
Poprvé také hovoří podrobněji o svých plánech ohledně obsahu po vydání. Shrnuli jsme pro vás všechny novinky.
Odkud pocházejí tyto informace? V rámci prezentace BF6 v Hongkongu provedl tchajwanský web GNN rozhovor s vývojáři DICE. Odkazujeme se na překlady z anglického tisku.
Plánovaný návrat legendárních map
Hlavní vývojářka Anna Narrevik z Battlefield Studios oznámila, že se na základě „zpětné vazby a požadavků fanoušků“ plánuje návrat „klasických map“. Vývojový tým chce vybrat mapy, které „vrátí ducha starých dobrých časů Battlefieldu“, jak uvádí ve svém prohlášení.
Při spuštění bude k dispozici operace Firestorm z BF4. Prohlášení Narrevik by mělo mnoha veteránům BF dát naději, že se možná dočkají návratu operací Metro, Strike at Karkand, Arica Harbor nebo Wake Island.
Boti v multiplayeru potvrzeni
V Battlefield 6 budou AI vojáci v případě potřeby automaticky doplňovat servery, pokud nebude k dispozici dostatek hráčů – například v odlehlejších regionech nebo v časech, kdy je online málo uživatelů. Z prohlášení není jasné, zda bude možné tuto funkci vypnout.
Vývojáři však zdůrazňují, že hráči budou mít vždy přednost. Zápasy naplněné ze 100 % skutečnými lidmi budou mít vždy prioritu při matchmakingu, než budou nasazeni boti.
Větší aktualizace budou vycházet čtvrtletně
Jak to bude po vydání pokračovat? DICE poprvé potvrdilo, že plánuje pravidelné čtvrtletní aktualizace. To by znamenalo větší patche a také nový obsah každé tři měsíce – první aktualizace by tedy mohla vyjít přibližně v polovině prosince.
V rozhovoru s GameStar prozradil producent DICE Philipp Girette: „BF6 je hra s živým servisem. A živý servis bude spuštěn krátce po vydání. Nabídne to, co fanoušci očekávají: mapy, režimy, zbraně, události a tak dále.“
Ničení s (záměrnými) omezeními
Velkým lákadlem Battlefieldu 6 je návrat velkolepého ničení úrovní. Od dob Bad Company 2 nebyly mapy Battlefieldu tak detailně zničitelné. Systém je však omezený a ne každá budova a zeď jsou zničitelné.
Podle DICE se jedná o záměrné rozhodnutí při návrhu. Vývojáři vysvětlují: „Naším cílem není úplné srovnání celých oblastí, na kterých pak nic nestojí. Místo toho má být prostředí díky destrukci zajímavější – především díky vzrušujícím změnám v scenérii.“