18.5 C
Берлин
сряда, юни 17, 2026

Пещери и скали Част II: Какво ви очаква в Minecraft

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

От почти седмица втората част на обширната актуализация на Minecraft „Пещери и скали“ е онлайн. Докато по време на премиерата се говореше за функциите като цяло, в нова статия от Mojang се разглежда подробно дизайнът на биомите. Обобщаваме тази нова информация за Пещери и скали част II за вас.

Първата част на актуализацията Caves & Cliffs за Minecraft беше пусната през лятото. Основният акцент беше върху новите животни и блокове. От друга страна, Caves & Camp; Cliffs Part II влияе по-силно върху света на играта. В допълнение към фините актуализации, като например светещите таблици за омагьосване, бяха направени и големи промени, като например въвеждането на седем нови биома.

В нов запис на официалния уебсайт Majong съобщава за по-задълбочените промени в Caves & Cliffs Part II – буквално. Преди актуализацията можехте да се изкачите на максимална височина Y= 256. Сега можете да достигнете дори височина Y= 320. Същото важи и за дълбините на вашите светове. Ако преди трябваше да спрете копаенето при Y= 0, сега можете да спрете при Y= -64.
В същото време функцията за смесване на световете прави биомите по-естествени и с по-малко резки промени в терена. Наред с това сега ще откриете по-голямо разнообразие от биоми, които се адаптират към терена.

Нови биоми & справяне с тях

Далеч, Пещери и скали Част II осигурява появата на 3D биоми. Преди това биомът присъстваше на повърхността на всички нива. Благодарение на актуализацията новите биоми вече могат да се открият в по-дълбоките слоеве на земята под формата на различни видове пещери. Този нов подход води до нови форми на образуване на пещери, както и до образуване на нови водни течения. Наред с това големите рудни жили в пещерите ще ви улеснят при добива на различни руди.

RELATED ARTICLES

Кой спечели Summer Game Fest? Ето кои са игрите в Steam с най-голям ръст на последователите

По време на Summer Game Fest и около него бяха представени множество игри. Ще разгледаме кои от тях успяха...

В „Don’t Fret“ аз съм китара (не е шега) – и точно това може да ми подслади чакането до...

Вместо глупав хорър с маскот, в „Don't Fret“ Дани открива очарователен поклон пред класика в жанра.Спрете, стойте, чакайте! Не...

Xbox в период на промени: след завръщането на ексклузивните заглавия новата шефка обяви първо съкращения

Само няколко дни след Xbox Showcase новата шефка Аша Шарма се обърна към персонала. Според нея гейминг подразделението на...