14.3 C
Берлин
вторник, септември 23, 2025

Пач 12.10 – Разработчикът на LoL изяснява защо се генерират всички лечители

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Много от играчите в помощните екипи не могат да разберат предстоящите корекции за лечителите. Разработчик от Riot Games обяснява защо изцеленията трябва да са по-слаби.

От известно време насам много играчи са притеснени от твърде бързото умиране в League of Legends. Претоварените комплекти и буфери на шампионите през последните няколко години гарантират, че повечето шампиони просто нанасят твърде много щети. Разработчиците искат да противодействат на тази ситуация в предстоящия пач 12.10 и затова коригират както съпротивите, така и изцеленията.

Намаляване на вредите като причина

Всички шампиони ще получат подобрение, което ще намали изцеленията и щитовете с 10-28%. Това отчасти се дължи на факта, че Riot Games не иска шампионите да бъдат безсмъртни от сега нататък.

В публикацията на разработчика на LoL Phlox в Twitter той обяснява, че е необходимо да се направят тези корекции:

Служителите на Riot са наясно, че този пач носи големи промени. Въпреки това, за да остане играта балансирана, ще трябва да се генерират изцеления. Причините за това са:

  • Grievous Wounds ще бъде преработен
  • Всички шампиони получават по-малко щети
  • Поддържащите шампиони могат да станат твърде силни поради кръпката
  • Твърде силните изцеления и щитове могат да направят шампионите практически безсмъртни

Преработката на предметите против изцеление е особено интересна, въпреки че все още няма по-подробна информация за тях.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Повече Pay2Win в FC 26: Стартирането в Ultimate Team без да се инвестира реални пари е още по-трудно тази...

Мнение: EA Sports FC 26 прави Ultimate Team несправедливо за всички, които не искат да плащат постоянно. Всяка година през...

Знаех, че в гейминга има някои проблеми, но това, което се случва в Borderlands 4, е върхът на всичко.

Тъжно е, че имам повод да напиша тази статия. И този повод не е първият. Когато тествахме Geforce RTX 5090...