Уволнението на няколко служители доведе до обвинения, че Rockstar Games се опитва да попречи на създаването на синдикат. Компанията отново твърди, че става дума за нещо друго.
В разгара на разработката на GTA 6 Rockstar Games уволни между 30 и 40 служители. Тази новина предизвика вълнение преди няколко дни, най-вече заради предполагаемата причина за уволненията: според представител на британски профсъюз причината за уволненията е била опитът да се създаде профсъюз.
Майката компания Take Two вече опроверга тези обвинения, а сега и профсъюзът, и представител на Rockstar Games добавят още.
Грубо нарушение
Още по-рано компанията твърдеше, че служителите са били уволнени заради грубо нарушение.& nbsp;В интервю за Bloomberg Rockstar потвърди:
Миналата седмица предприехме мерки срещу малък брой лица, които споделяха и обсъждаха поверителна информация в публичен форум. Това е нарушение на фирмените ни правила. То нямаше нищо общо с правото на хората да създават синдикати или да участват в синдикални дейности.
Значи ли това, че служителите са сами виновни за уволнението си? Независимият профсъюз на Великобритания (Independent Workers’ Union of Great Britain) има друго мнение по въпроса.
Според профсъюза всеки уволнен служител е бил част от частен профсъюзен чат в Discord. Единствените участници, които не са принадлежали към Rockstar, са били членове на профсъюза. Обвинението на Rockstar не се опровергава напълно, но в същото време синдикатът подчертава собствената си позиция:
[Rockstar] се страхува, когато трудолюбиви служители обсъждат на частно ниво правото си на по-справедливо работно място и колективен глас в компанията. Ръководството показва, че не се интересува от забавянето на GTA 6 и че предпочита да разбие профсъюзите, като се насочва към хората, които разработват играта.
В крайна сметка кой ще се окаже прав, вероятно ще трябва да реши съдът, като в момента спорът за уволненията се свежда до думата на един срещу думата на друг. От една страна, това не би било първият случай, в който голяма компания торпедира създаването на профсъюз. От друга страна, след големия изтичане на информация за геймплея през 2022 г., Rockstar Games стана изключително предпазлива по отношение на разпространението на поверителна информация.
Предвид широко разпространените злоупотреби в индустрията на видеоигрите, които през последните години не спират да предизвикват сензация, не е чудно, че все повече разработчици се стремят да създадат синдикати. Едва през март 2025 г. беше създаден един от най-големите синдикати в индустрията. Повече за това можете да прочетете в горния член.

