13 C
Берлин
събота, февруари 28, 2026

„Чувства се като нов свят“ – В Arc Raiders играчите използват спорното ново мачмейкинг, за да не се стрелят повече един друг

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

PvP компонентът на Arc Raiders беше спорна тема в общността от самото начало. Сега играчите използват новото мачмейкинг, базирано на агресията, за да играят целенасочено в мирни лобита.

По дефиниция Arc Raiders е класически екстракционен шутър: има плячка, AI противници и съиграчи, които могат да ви затруднят живота. Особеното при Arc Raiders обаче е в думата „могат“, защото за разлика от конкурентите в жанра Tarkov или Hunt: Showdown, PvP компонентът в Arc Raiders е опционален.

Можете да се биете с другите играчи, за да си присвоите плячката им и да постигнете още по-акционен шутър опит. Но също така можете и да си сътрудничите. И точно между тези два типа играчи има спор от самото пускане на Arc Raiders коя игра е по-правилната.

Благодарение на новия агресивен мачмейкинг (ABMM), играчите вече имат възможност да се разделят на сървъри според желания стил на игра.

Как функционира мачмейкинга в Arc Raiders?

Освен разработчиците на Embark, никой не знае точно. Грубо казано, системата функционира по следния начин: Освен факторите умения и размер на групата (соло, дуо, трио), се отчита и дали сте по-скоро PvP или PvE ориентирани. Ако играете агресивно и редовно убивате други играчи, системата ви поставя в лобита с други кръвожадни играчи.

Играчите с ниско ниво на агресия, от друга страна, също се събират в лобита. Това има за цел да гарантира, че всеки може да изживее предпочитания си стил на игра. И изглежда, че системата вече дава резултати: в интернет много играчи споделят снимки и видеоклипове, които доказват, че в PvE лобитата наистина цари мир.

Оттеглих се от PVP лобитата, мислех, че всички преувеличават колко са добри приятелските лобита
от
u/ShaggedUrSister в
ArcRaiders

Приятелските лобита са едно от най-здравословните неща в тази игра
от
u/wolfe_br в
ArcRaiders

Оттегляне от PvP живота

За много играчи, които се интересуват по-скоро от PvE, новото мачмейкинг означава истинско облекчение, тъй като вече не се налага да се страхуват, че ще станат жертва на други рейдъри или т.нар. „плъхове“ – играчи, които първо се преструват, че са приятелски настроени, само за да те застрелят в гърба. Вместо да се нахвърлят един върху друг, сега могат да инвестират енергията си в съвместното побеждаване на големи Arc-босове като Кралицата.

Потребителят ShaggedUrSister пише в Reddit, че вече напълно се е оттеглил от PvP лобитата: Победихме една матриарх, разделихме плячката поравно и после танцувахме заедно при оттеглянето. След една седмица чисто PvP, това е като един съвсем нов свят.

Разбира се, Arc Raiders не може да контролира точно в коя лоби ще се озове. Официално PvP е част от играта и разработчиците няма да си направят услуга, ако променят това – повече по темата в горното видео на колегата Пол Айлс.

Въпреки това, можете да насочвате мачмейкинга чрез своя стил на игра. Ако останете мирни няколко рунда подред, вероятността да се озовете предимно в PvE-ориентирани лобита е много висока. Ако предпочитате по-ожесточена игра, разбира се, можете да обърнете системата в другата посока.

RELATED ARTICLES

Fortnite разкрива планове за скинове на Brainrot

Играчите бяха силно изненадани от последната слухове за кръстосания проект на Fortnite , който подсказа, че италианският мем маскот...

Fallout 4 Switch 2 Update носи DLSS и подобрения в стабилността

Fallout 4 Switch 2 Update вече е обявен. Bethesda планира да разшири Anniversary Edition в близко бъдеще с DLSS...

Разработчиците на Windrose отлагат датата на излизане на пиратската игра за оцеляване

Дългоочакваната пиратска игра за оцеляване „Windrose“ продължава да се забавя. Разработчиците, известни като Windrose Crew, заявиха, че все още...