15 C
Берлин
неделя, юни 14, 2026

Разработчикът на God of War: Chief обвинява издателите за лошите преносими версии за PC

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Няма оправдания за лоши компютърни технологии: За Кори Барлог счупените преобразувания на компютри се дължат на липса на пари и време.

Версията на God of War за PC радва както компютърните геймъри, така и журналистите, а в Steam отзивите са звездни. Също така, защото технологията на приключенския екшън, който е изключителен по отношение на геймплея, е изключително добре направена. Но това не е нещо естествено, както знае и творческият директор Кори Барлог от разработчика Santa Monica Studio.

Кори Барлог е отговорен за God of War от 2018 г. като творчески директор в Santa Monica Studios.
Кори Барлог е отговорен за God of War от 2018 г. като творчески директор в Santa Monica Studios.

„Когато разработчиците са критикувани за лош порт за PC, вероятно са имали много малък екип и много малко време. Според мен всяка игра може да бъде конвертирана много добре [в друга платформа, бележка на редактора], ако имате правилните очаквания, планирате правилно и разполагате с експертни познания. „

„Но също така се случва издателят да каже: „Това е точно сумата, която сме готови да похарчим. Това е максималното време, с което разполагате. И това е платформата, на която искаме да се играе играта. Реално погледнато, това вероятно не е достатъчно.“

При God of War разработчиците са се възползвали от факта, че според Барлог са започнали да експериментират с технологията на PC още в началото на разработката, когато God of War все още е била разработвана като ексклузивно заглавие за PS4. Това помогна на създателите при по-късната конверсия за PC. Резултатът: God of War се оказва шедьовър и в (PC тест).

Лично за Кори Барлог разработката на конзоли има предимството, че екипът може да се съсредоточи върху конкретна хардуерна конфигурация. Големият брой променливи в различните конфигурации на компютрите води до напълно нов набор от източници на грешки.

RELATED ARTICLES

Stalker 2: Cost of Hope – Трейлърът към първото разширение ви представя двама нови спътници за вашите приключения в...

GSC Game World ще пуснепрез лятото на 2026 г.първото голямо сюжетно разширение за шутъра от първо лицеStalker 2: Heart...

През юни „Jurassic World Evolution 3“ ще получи нова кампания с тайни лаборатории и опасни динозаври

Новото DLC „Rebirth“ за „Jurassic World Evolution 3“ предлага изцяло нова история, която се вписва в официалния канон: действието...

X4 навлиза в нова ера с актуализацията „Empire“: Egosoft преработва космическата си игра от типа „sandbox“ от горе до...

X4: Foundationsвече не може да се счита за нова игра – и все пак тя преживява своеобразно второ младост,...