24.4 C
Берлин
петък, август 8, 2025

Продуцентът на Dead Space 3 казва, че ако може, би „изхвърлил и пренаписал“ цялата основна история

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Последната игра от трилогията Dead Space на EA е доста различна от първите две.

В отдавнашното си&nbspревю за Dead Space 3&nbspимахме предвид, че тя страда от „криза на идентичността“. Звездата на поредицата Айзък Кларк много внезапно се превърна от инженер в затруднено положение (и с несигурна представа за реалността) в първите две игри в пълноценен екшън герой в третата: „Айзък се бори с вълна след вълна чудовища, докато казва неща като: „Обърнах гръб на света, защото не можех да се изправя пред това, което трябваше да се направи“ – и не говори за смяна на масло или поправка на карбуратор. „

Ние все още я харесвахме доста, въпреки тази промяна от сървайвъл към хорър-стрелба, но в интервю с (CaptainBribo)(viaPCGamesN) продуцентът Чък Бийвър каза, че ако можел да направи всичко отново, щял да подходи по съвсем различен начин.

„Бих преработил Dead Space 3 почти изцяло“, каза Бийвър. „Бих запазил ритъма на историята, на който се основава, бих запазил историята, която откриваш. Щеше да има Ели там, но с други взаимоотношения, и щях да преработя цялата основна история. Бих изхвърлил и написал наново. „

„Просто щях да започна от нулата и щях да направя това – както говорихме – в Dead Space 2, той е счупен. И сега това е приключението на Айзък в Dead Space 3 – счупеният Айзък. Той се е опитал да направи нещо, опитал се е да направи истината, това го е сломило. Сега сме в последствията от това, че е бил сломен. Сега просто щях да го направя, буквално, щях да го направя катоTyler Durdenнещо: ненадежден разказвач, и ти си като, какво стана? А играчът може би дори не знае, Айзък със сигурност не знае, и дали това е той? Наистина ли е той? А може би е… Бих поддържал този въпрос жив през по-голямата част от 3, докато накрая не осъзнаеш, че може би всъщност е нещо истинско. „

Бийвър също така каза, че „дори не би разгледал“ любовния триъгълник между Кларк, NPC-то на Dead Space 2 Ели и добавката на Dead Space 3 Норт, а също така вероятно би се отказал от кооперативния геймплей в играта, който според него „не е необходим“, причинява технически главоболия и увеличава разходите за създаването на играта: „Това изобщо не е нужно. „

Никога не съм играл Dead Space 3, така че не мога да коментирам конкретиката на коментарите на Бобъра, но ясно си спомням, че промяната в тона беше голяма част от причините да я пропусна, така че усещането ми е, че той вероятно има нещо предвид. В крайна сметка не играеш Dead Space, защото искаш да бъдеш як пич с пистолет, и особено след събитията от първите две игри Dead Space (които могат да бъдат справедливо описани като „леко разстройващи“ най-малкото) превръщането на Кларк в по-общо „пич с пистолет“ просто не се получи съвсем добре.

Изминаха 10 години от Dead Space 3 (която беше и последната направена игра Dead Space), но темата отново е актуална заради успеха на римейка на Dead Space, който излезе по-рано тази година. Той е много верен на оригиналната игра, но оптимистично погледнато, би могъл да послужи и като рестарт на цялата поредица, която в крайна сметка да остане по-вярна на корените си. Това може и да не е много вероятно, но като се има предвид, че Dead Space 3 на практика сложи край на поредицата, не изглежда напълно изключено EA да реши да насочи римейка в различна посока.

RELATED ARTICLES

Battlefield 6 Beta: Старт, регистрация, съдържание – Всякаква информация за отворената бета версия

Battlefield 6 Beta е пред вратите! Тук ще намерите всякаква информация за старта, регистрацията, Twitch Drops за ранен достъп,...

Call of Duty: Black Ops 6 разкрива какво ни очаква в Battle Pass за сезон 5

Call of Duty: Black Ops 6 разкри съдържанието на предстоящия Battle Pass за сезон 5 в официален блог пост...

4 съвсем нови подробности за Battlefield 6: завръщане на класически карти, ботове в мултиплейър и защо разрушенията са ограничени

По време на мултиплейър събитие за BF6 в Хонконг бяха разкрити нови подробности, ето обобщението. Малко преди първите играчи да...