По-впечатляваща графика, но на каква цена? С DLSS 5 Nvidia преобръща напълно всичко, за което тази технология е била известна

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

DLSS 5 вече не осигурява повече кадри, а поглъща до 70 процента от производителността. В замяна на това новата технология на Nvidia премахва „пластмасовия“ вид в игрите.

Когато човек си помисли за DLSS, обикновено свързва с това преди всичко едно: повече кадри в секунда.

Но с DLSS 5Nvidia в известен смисъл обръща нещата наопаки. Ако щете, всичко, за което DLSS е стояло досега, е било само прелюдия към DLSS 5.

Защото в NBA 2K27 новата технология коства значителна загуба на производителност на нашата GeForce RTX 5080 Founders Edition. В замяна обаче тя променя осезаемо колко реалистично изглеждат хората и материалите.

DLSS 5 оказва по-силно влияние върху изображението

В центъра на вниманието на най-новата версия на Deep Learning Super Sampling е така наречената3D-Guided Neural Rendering. Той използва данни от съответния игрови енджин, за да усъвършенства кожата, косата, осветлението, сенките от допир и материалите чрез невронна мрежа.

Геометрията и основната структура се запазват. 3D-Guided Neural Rendering работи като последна стъпка в рендеринг-процеса с генерирания кадър и данните от двигателя.

В резултат на това лицата изглеждат значително по-реалистични и обемни, особено в близките планове. Кожата реагира по-правдоподобно на осветлението в залата, брадата и косата придобиват в известен смисъл повече дълбочина – а различните материи се различават по-добре една от друга.

Това обаче не означава, че NBA 2K27 изглежда зле без Neural Rendering. Не е така. Просто при директно сравнение по-силно се забелязва често характерният за персонажите лековосъченвид.

От нормалната перспектива – леко наклонена отгоре – разликата е съответно по-малко забележима, отколкото в повторенията, междинните сцени и близките планове.

Но дори и там тя се забелязва. Дори зрителите изглеждат с по-голям контраст и по-реалистични.

Цената за това е огромна

Без Neural Rendering нашата RTX 5080 постига в 4K, с пресет „Ultra“ и Raytracing на максимум, средно 171,5 FPS при активиран DLSS Super Resolution в режим „Качество“.

Ако включим новата технология, остават 53 кадъра в секунда. Да не говорим за този един процент от най-ниските FPS, които в този сценарий достигат едва 39,2 FPS.

Но както вече споменахме, DLSS 5 не се появява изведнъж от нищото. Nvidia е разработвала и усъвършенствала в продължение на години цяла поредица от техники, които имат за цел да запълнят тази празнина.

На нашата RTX 5080, освен DLSS Super Resolution в режим „Качество“, е достатъчно и двойно Multi Frame Generation, за да се повиши средната честота на кадрите от 53 на 94,9. При това не забелязахме артефакти в картината.

Без Neural Rendering измерваме дори 268 FPS.

Загубата на производителност остава значителна – в диапазона от около минус 65 до минус 70 процента.Възможна причина за това биха могли да бъдат многобройните зрители, както и играчите на терена. Но засега това е чисто спекулация и остава да се види.

Nvidia заменя производителността с достоверност

И именно в това се крие интересната тенденция, посоката, в която Nvidia поема с DLSS 5.

Когато Nvidia представи DLSS през 2018 г. и го внедри в началото на 2019 г., между другото и вBattlefield 5, ранните версии все още се сблъскваха с размазани текстури и очевидни проблеми с качеството. Но Nvidia бързо подобри технологията, продължи да я развива и в течение на няколко поколения тя се превърна в основен инструмент за високи разделителни способности и рейтрейсинг.

След това последваха Frame Generation, Ray Reconstruction, Multi Frame Generation (MFG) и, успоредно с последното, нов AI модел за Super Resolution, Ray Reconstruction и DLAA. Едва преди няколко месеца се появи втората версия от поколението Transformer, както и едновременно с нея Dynamic MFG и MFG 6X.

С DLSS 5 този набор от инструменти се разширява с инструмент, който вече не реконструира или генерира междинни кадри, а активно участва в оформянето на крайното съдържание на изображението.

Само че цената за това все още е много висока.

NBA 2K27 разполага с достатъчно резерви от производителност, за да компенсира спада с DLSS Super Resolution и Multi Frame Generation.

Дали това ще работи също толкова добре при игри, които и без друго са по-силно ограничени от графичния процесор, все още не може да се отговори с увереност. Насоки обаче дават модификациите, с които Neural Rendering вече е имплементирано в различни игри.

Особено при по-старите игри първите модификации показват на места забележимо силни промени. В същото време възрастта може да бъде предимство с оглед на резервите от производителност.

Остава обаче да се види дали загубата на производителност в други игри и при други приложения ще се превърне в проблем.

Като цяло обаче NBA 2K27 доста добре илюстрира в каква посока Nvidia възнамерява да развива рендеринга в реално време през следващите години.

RELATED ARTICLES

Огромно обновление за Cyberpunk 2077: Актуализацията „Edgerunners“ ви изпраща на нови мисии с двойна огнева мощ и стилни дрехи

С премиерата на втория сезон на „Edgerunners“ в Netflix, Cyberpunk 2077 получава и едно мащабно обновление. Ето обобщение на...

EA закрива BioWare и отменя следващата игра от поредицата „Mass Effect“

Краят на една легенда в жанра на ролевите игри: Electronic Arts закрива традиционното студио за разработка BioWare. Около 400...

Xbox Project Helix може да струва до два пъти повече от PS5 Pro

Microsoft планира следващата Xbox като устройство от висок клас. С прогнозирана цена от 1 200 до 1 800 щатски...