15.7 C
Берлин
сряда, май 22, 2024

Една от най-оригиналните кралски битки е погребана, феновете са в недоумение

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Spellbreak внесе глътка свеж въздух в жанра, като ви позволи да изричате заклинания, вместо да се биете с огнестрелни оръжия. Сега се прекратява.

В 2022 г. Battle Royale все още е изключително популярен. Сред най-играните игри в Steam са не само PUBG, но и Apex Legends и Naraka: Bladepoint. Fortnite и CoD Warzone също продължават да привличат много играчи. Освен за гигантите в жанра обаче, очевидно има малко място за аутсайдери.

Разработчиците на Spellbreak трябваше да обявят, че вече не си струва да продължават да работят по играта си. В тази безплатна Battle Royale игра можете да се биете помежду си с всички видове заклинания вместо с огнестрелни оръжия. Spellbreak беше приет доста добре от играчите, но сега така или иначе няма да бъде достъпен от 2023 г.

Защо се прекратява играта?

На 28 юни беше официално обявено, че (разработването на Spellbreak ще бъде прекратено и сървърите ще бъдат затворени през пролетта на 2023 г.). Главният изпълнителен директор Сет Сивак дава по-подробно обяснение за това решение в Reddit. Той казва, че са били възхитени от първоначалния успех и ентусиазма на общността и че е още по-трудно да обявят края на играта:

За съжаление индустрията на игрите е труден бизнес. Spellbreak не успя да направи пробив и да достигне устойчиво състояние, от което да можем да продължим да инвестираме в играта, както беше планирано. Като независимо студио избрахме труден път и решихме да се конкурираме с някои от най-големите игри в света. Въпреки че не успяхме да постигнем необходимата конкурентоспособност, не съжалявам за нито едно от смелите решения, които взехме, за да вдъхнем живот на Spellbreak.“

Актуализация 29 юни в 16:00: Както вече стана ясно, има още една причина за спирането на играта. Както съобщава (website) Venturebeat, Blizzard Entertainment е откупила студиото, което стои зад Spellbreak. Сега се твърди, че екипът работи по World of Warcraft и предстоящото разширение Dragonflight.

Spellbreak искаше да ви позволи да изживеете върховната фантазия на battle royale. Как работи играта, можете да видите в трейлъра:

Намаляване на броя на играчите

Поглед към SteamDB разкрива повече за неустойчивото състояние на играта. През последните месеци Spellbreak успява да привлече само около 200 едновременно активни играчи и продължава да се наблюдава лека тенденция на спад. Тъй като играта Spellbreak е безплатна и следователно трябва да се финансира предимно чрез продажбата на козметични предмети, не е изненадващо, че толкова малък брой играчи просто не е достатъчен.

Какво казват феновете

Spellbreak беше приета много добре в Steam и днес има 86% положителни оценки. Поради това сред играчите преобладават съжалението и разочарованието. Например, VoidMain0 пише в Reddit:

В момент, когато Battle Royale е десетки, Spellbreak внесе глътка свеж въздух в жанра и аз веднага се влюбих в играта. Благодарим ви за цялото уникално забавление, което играта ни донесе

Потребителят в Twitter @NameOnCooldown смята, че загубата на играта се дължи на жестоката конкуренция:

Искам да кажа, че вие, момчетата, си играехте с гигантите на един вече пренаситен пазар. Страхотни игрови механики, използвани в грешен жанр. Надявам се следващата игра да работи по-добре.

От друга страна, много коментари обвиняват поведението на разработчиците за упадъка на играта. Макар че повечето хора са съгласни, че самата игра Spellbreak е била страхотна, липсата на комуникация с общността от страна на разработчиците я съсипа. Освен това просто липсваше ново съдържание, което да поддържа интереса на играчите. Например, (SirEugenKaiser) пише в Reddit:

Ако тази игра не беше донесла толкова много радост в живота ми, щях да избера по-драстични думи:

Честно казано, жалко е как се отнасяте към проекта си. Първо създадохте истинска перла, за да я оставите бавно да умре. Почти не се вслушахте в желанията на общността. […] Имаше дълги затишия в съдържанието, но винаги нови, скъпи кожи. […] И след това имаш наглостта да запазиш радиомълчание в продължение на 10 месеца, а после да спреш играта? […]

По същите причини и други играчи са възмутени от внезапния край на Spellbreak, понякога с драстични думи. Някои от тях заявяват, че вече не искат да подкрепят разработчиците в бъдеще. Очевидно е, че тук са намесени много силни чувства, поради което се правят някои необективни изявления. Но основният тон остава: тук се губи нещо специално.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Ghost of Tsushima е най-голямото издание за един играч в историята на PlayStation за PC

Приключението на самураите най-накрая стартира за PC точно навреме за уикенда - и получи мечтан старт в Steam.Почти четири...

Microsoft поставя AI помощник в игрите и търси в инвентара ви съвети за изработка

В бъдеще производителят на Windows иска да вгради дълбоко своя изкуствен интелект в собствените си игри. Видеоклип от Minecraft...

Shift Up: Бъдещи планове за Stellar Blade и нови проекти

Южнокорейското студио за разработка на игри Shift Up планира версия за PC и продължение на успешната си игра Stellar...