Големият пач 1.03 за Tainted Grail поправя много неща, но следващото обновление ще бъде още по-мащабно

0
9

Пач 1.03 за Tainted Grail: The Fall of Avalon поправя много бъгове и подобрява геймплея – но през август ни очаква следващото голямо обновление с пач 1.1.

Tainted Grail: The Fall of Avalonполучи най-голямата си актуализация досега с пач 1.03. С това малкият екип разработчици от Questline отговаря на много от вашите желания и притеснения. Но това е само началото – през август ни очаква наистина голяма актуализация на съдържанието.

Пач 1.03 носи огромен пакет подобрения

От 6 юни 2025 г.пач 1.03е на живо и носи множество поправки и оптимизации в мрачния Mini-Skyrim.

Много технически проблеми бяха решени:досадните сривове при възстановяване на инвентара на търговците вече са минало, както и изтичането на памет при елементи на потребителския интерфейс, което доведе до забавяне на играта. Особено досаден бъг при запаметяването на играта, който се появяваше, когато Steam не се разпознаваше правилно, също беше отстранен.

И в играта има някои промени: След завършване на основната история, най-накрая можете да продължите да изследвате света, без да бъдете изхвърляни внезапно в главното меню. Освен това важни NPC са оборудвани с защитни механизми, за да не можете вие или враговете ви да ги изпратите случайно в отвъдното.

Някои куестове, които досега бяха блокирани и не можеха да бъдат изпълнени, вече работят безпроблемно. Пълният списък с всички промени можете да намерите на втората страница на тази статия.

Поглед към бъдещето: пач 1.1 и още

Следващите седмици ще бъдат наистина вълнуващи. Questline публикува пътна карта, която показва накъде отива пътуването:

  • Седмичните пачове ще продължат да отстраняват бъгове и да подобряват производителността.
  • В рамките на три до четири седмици ще бъде въведена поддръжка за модификации.
  • Работи се и по специална версия за Steam Deck, за да можете да се наслаждавате на приключението без прекъсване, дори когато сте в движение.

Но истинското събитие ви очаква през август: пач 1.1 ще донесе ново съдържание за региона Forlorn Swords (Акт 3) и ще разшири значително света на Avalon. Разработчиците все още не разкриват как точно ще бъде разширен районът, за да запазят изненадата, но става дума занаистина готини новости.

„“ -=„“ data-mrf-recirculation=„„Подробности за артикула“ data-rpi-area=„„““ data-io-article-url=„„/artikel/tainted-grail-patch-103,3434398,seite2.html““☻

Tainted Grail 1.03 – Информация за патча

Table of Contents

Критични поправки:

  • Една от причините за сривовете е отстранена. В момента работим по поправка на друга грешка, но тя трябва да бъде тествана подробно, преди да бъде пусната за вас.
  • (Липсващи запаметени игри на компютъра)Най-честата причина за липсващи запаметени игри на компютъра беше, че играта не можеше да намери Steam и вместо това зареждаше GoG или запаметени игри от резервен източник. Миналата седмица добавихме изскачащ прозорец, който ви информира, когато Steam не може да бъде намерен. Тази седмица добавихме изскачащ прозорец, който ви пита дали искате автоматично да преместите запазените игри, намерени в други папки, в папката Steam. Препоръчваме на всички да извършат миграцията чрез изскачащия прозорец.
  • Обектите със специални ефекти бяха оптимизирани. Това трябва да подобри производителността за играчите, които вече са напреднали в играта или са събрали много уникални предмети.
  • Някои пропуски в паметта в нашия потребителски интерфейс бяха отстранени.
  • Една задача в полетата на Cuanacht вече не пречи постоянно на играчите да запазват (Monstrous Marriage).
  • Отключването на ключалки вече се извършва с основната камера. Значителното намаляване на изискванията към паметта е особено важно наконзоли.

Най-често искано:

  • След като приключите играта, вече можете да изберете дали да продължите да играете и да изследвате света, или да приключите играта.
  • Някои важни NPC в регионите Cuanacht и Forlorn Swords вече не могат да бъдат убити. Играчът трябва да ги убие умишлено, за да се предотвратят случайни убийства от страна на играча или други врагове.
  • Враговете вече не стрелят назад, когато играчът се отдръпне зад тях.
  • В камината е добавена опция за връщане на Qrko, ако той се изгуби.
  • Визуална промяна за заклинания като „Непробиваем щит“, „Мистична защита“ и „Арканичен щит“.
  • (Предмети)Теглото на предметите вече се показва с две десетични знака за много леките предмети; в останалите случаи остава закръглено до един десетичен знак.
  • (Предмети)Подобренията на 53 различни оръжия бяха пребалансирани, така че да получават щети и да подобряват специалните си ефекти.
  • (Предмети)Предметите вече получават допълнителни ефекти при подобрение в ръчно изработени комплекти.
  • (Предмети)Загубата на тегло на броните при подобрение е пребалансирана.
  • (Призовавания)Поправена е грешка, поради която призоваванията на играчите понякога не атакуват, когато са извън зрителното поле на играча.
  • (Призовавания)Поправена грешка, поради която призоваванията на играча не атакуват NPC, които по подразбиране не са враждебни към играча, но играчът се бие с тях.
  • (Призовавания)Призоваванията вече трябва да могат да напускат вътрешни помещения заедно с вас.
  • (Призовавания)Сблъсъците с призовавания на играчи извън битка бяха деактивирани.
  • Диалогът с Барлаам в задачата „Изпитанието” беше коригиран със задна дата.

Постижения:

  • Условията за постижението/трофея „Короната от пепел” бяха коригирани.
  • Условията за постижението/трофея „И брадвата ми!“ бяха коригирани.
  • Поправено: Постижението/трофеят „Чест над живота“ беше блокирано, когато задачата „Братя по оръжие“ беше завършена, въпреки че играчът не беше дал всички отличителни знаци на квартирмейстера. Ако сте били засегнати от тази грешка, вече можете да се върнете при квартирмейстера и да му дадете останалите знаци за разпознаване, въпреки че вече сте завършили задачата, за да получите успеха/трофея „Чест над живота“. Идентификационният знак на Ниниан вече е необходим за задачата „Братя по оръжие“. Идентификационният знак на Пейт вече не е необходим за успеха/трофея „Чест над живота“.

Задачи (Внимание! Възможни спойлери):

  • (Спойлер: Основна задача HoS) Йорат вече не умира след 7 часа в играта, ако го убедите да напусне HoS.
  • Поправка в диалога: Някои опции в диалога на Дрест го прекратяваха преждевременно и блокираха по-нататъшния напредък.
  • „Unholy Matrimony“ може да бъде завършена, ако NPC-тата бъдат убити, преди да се говори с тях.
  • Denholm вече дава правилната награда за задачата „Forging a Path“.

  • Играчът вече може да попита Asgall за Tom само веднъж.
  • Маркерът за задачата „Изтребление на слабите“ вече сочи правилно към Дълф.
  • Маркерите за задачата „Удар по удар“ и повторната поява на руди са коригирани.
  • Маркерите за задачата „Не виждай зло“ са коригирани.
  • Диалоговите реплики на NPC Абнер бяха коригирани.
  • Взаимодействията в „Разделени ще паднем“ и „Короната на Артур“, както и нелинейният ход на събитията, бяха подобрени.
  • Старото писмо трябва да може да се намери само на определено място.
  • „Една карамфила за спомен“ може да бъде завършена след завършване на други задачи.
  • „Острие в сянката“ може да бъде завършена, ако решите да съберете наградата, преди да говорите с NPC.
  • Задачата „Deep Calleth Upon Deep“ е коригирана. Сундукът вече не остава в инвентара.
  • Диалогът за задачата „The Weight of Honor“ е коригиран.
  • Задачата „Petition The Lord“ вече трябва да пренасочва играча правилно.
  • Неуспешната задача „Cuckoo’s Egg“ може да доведе до провал на задача.
  • Последици от „Über meine Leiche“.
  • Задачата „Die stille Last“ трябва да дава награди и да е по-лесна.
  • Денхолм вече плаща правилно на играча за мълчанието му в задачата „Обременяващото писмо“.
  • Играчът вече не може да говори без прекъсване с брат Витус за аборта.
  • Някои неправилни диалози на Лиле бяха премахнати.
  • Поправен е проблем, поради който играчът не можеше да излъже Ригби, когато му връчваше книгата.
  • Диалозите на Ейра след завръщането й у дома бяха коригирани.
  • Проблемът, поради който играчът не можеше да продължи поредицата от задачи „Каменните стражи“, ако беше продал амулета на Квор, беше отстранен. Рецептата ще бъде възстановена за играчите, които са я загубили при влизането си в Загубените мечове.
  • (Спойлер: Братска любов)Поправена е грешка, която блокираше напредъка, ако разговорът с Роб бъде прекратен, преди да бъде попитан за дядо му.
  • (Спойлер: Алхимици)Серията задачи на алхимиците може да бъде продължена след убиването на Долф чрез четене на резултатите от неговите изследвания.
  • (Спойлер: Сладки сънища)Порталът към гнездото вече трябва да е по-лесен за използване.

Аудио:

  • Силата на звука на гигантските стражи беше коригирана.
  • Звукът на Vilekins Eldritch Reaver, който пази скривалищата на пиктите в акт 3, е коригиран.
  • Дължината на един от руническите редове е коригирана.
  • Поправен е проблем, при който Скулд започваше да говори, но веднага спираше, когато се приближаваше към портата в селото на Теуд в царството на духовете.
  • Актуализация за музикалното събитие Wyrdness – подобрено настройване на слоевете за динамични преходи.
  • Сега трябва да се чува музика за битка, когато се сражаваш с боса в Sagremor Castle.

Текстове и озвучаване:

  • Добавени са няколко липсващи звукови записи
  • (JP)Добавена е още една голяма серия липсващи японски локализации за диалози (Изгубени мечове/Шепот). С това вероятно са покрити 99% от липсващите локализации на диалози. Всички останали липсващи ще бъдат добавени скоро.

  • Поправени описания на няколко предмета (Голяма грешка, Фрагменти от Chatterblade, Трохи от Heiko, Oldsteel-Fang, Hohlkern)
  • Поправено описание на магията Absorption, за да се посочи правилно мана щит като процент
  • Описание на таланта „Заклинателен сифон“ е коригирано
  • Добавено е описание на черепа на рицаря

Техническо:

  • Поправена е рядка грешка, която пречеше на всички атаки на героите. Тя се появяваше най-често при бързо пътуване от маяка към друга карта.

  • (Ново)При плуване в океана вече се отчитат вълните.
  • Поправена е грешка, която позволяваше на някои противници да изчезват под определени ъгли след смъртта си.
  • Поправена е грешка, която не позволяваше на играчите да атакуват след смяна на екипировката си по време на сеч.
  • Визуалните ефекти на ръцете на играча при използване на магия, които понякога липсваха, вече трябва да са винаги видими.
  • Проблемът, при който вибрациите на контролера в някои случаи не работеха, е отстранен.
  • Различни двуръчни брадви не регистрират правилно тежките атаки при сечене на дърва.
  • (Ново)Подсказките за предметите вече показват правилно статистиките на играча, когато изискванията не са изпълнени, което улеснява сравняването на статистиките в магазините, при производството, при реликвите и при ъпгрейдите.
  • Проблеми с производителността на PlayStation 5 в Dungeon Galahad са отстранени.
  • Добавени са две нови команди за отстраняване на грешки в конзолата: template.revive-npc и memory.clear-faction-unforgivable-crime. Те се предоставят без промени.
  • (В бъдеще)Поправка за безкрайната продажба на един предмет ще бъде внедрена в следващия пач. Дотогава събирайте златото и предметите си. Можете да използвате модификации по всяко време, ако наистина искате да имате безкрайни количества от даден предмет.

Геймплей:

  • Добавена е рецепта за шлема Marrowghast в магазина на Уко.
  • Коригирана е мана стойността на предмета „Arkaner Streitkolben”.
  • Поправени са увеличенията на статистиките при подобряване на определени брони (комплект Alisa, комплект Festering, комплект Flayed Drowner, комплект Spellslinger)
  • Усилени са ефектите на отделни части от комплекта Archdruid.
  • Поправена е грешката, поради която скъпоценният камък „Избягване” не намаляваше правилно времето за презареждане на „Спринт”.
  • Поправена е грешката, поради която талантът „Многократно използваеми ресурси” понякога дублираше всички етерични паяжини, които се държат в момента.
  • Поправена е грешката, поради която боздуганът на Галахад понякога не причиняваше ефект на изгаряне при попадане.
  • Сандъчето на Дейрдре вече не може да бъде отворено с отвертка.
  • Плячката на Арнулф в Контрабандистката бухта е променена.
  • Киселата херинга и сиренето вече не намаляват границата на натоварване, когато се ядат.
  • Към скривалището на децата на Мориган е добавена стая за играчи.
  • Поправена е грешката, поради която магията „Свързан с теглото” влияеше върху призоваването на герои.
  • Борс в замъка Сагремор е подобрен.
  • Описанието и ефектите на „Трохите на Хейко” са коригирани.
  • Сблъсъкът на проектилите на „Пробивач на приливите” е актуализиран.
  • Поправена е грешка, поради която снарядите на Scourge Of The Seas и Tidepiercer понякога не уцелваха противниците.
  • Мечът Bear Claw е пребалансиран и коригиран, за да съответства на другите предмети от неговото ниво.
  • Разкъсващият лъч понякога използваше логиката за леки заклинания, когато беше използван като тежко заклинание.
  • Огромната бухалка вече не е използваемо оръжие.

Други

  • Ледените пещери вече се считат за животни.
  • Позицията на медната руда в Ulfr Village е променена.
  • Изкопаемият сандък в Gunnnvaldr Village е поправен.
  • Qrko вече е по-добре адаптиран към земята, върху която стои.
  • Лагерният огън погрешно е влияел на общото тегло на играча. Вече това не е така!
  • Уведомлението при повишаване на ниво е подобрено.
  • Подобрени уведомления за задачи
  • Поправена е взаимодействието с алхимичната станция в гробницата на добрия друид.
  • Поправен е проблем, поради който играчите можеха да падат във водата в една от реките на Куанакт.
  • Дневникът не отчиташе убийствата на призовани същества.
  • Поправени огнища в Куанакт
  • Поправена добив на Wyrd камъни в подземията на Куанакт

Визуални промени:

  • Човешките призовавания вече носят правилните знаци за призоваване върху дрехите си
  • Преработен VFX за слепота
  • Поправени липсващи движения на устните при някои говорещи герои
  • Атаките VFX на Foredweller, Remor-Magier и Wight са актуализирани, за да отразяват по-добре действителния им обхват.
  • Взривът VFX при Snail е поправен.
  • Изкривяването на Y-оста при костните огньове е поправено.
  • Маската на костните огньове (огън, видим отгоре) е поправена.
  • Стражите в Cuanacht вече носят шлемове.
  • Тъмните облаци вече не се виждат в Dungeon Frig.
  • Проблемите с цветовете при ефектите Flickerbolt, ThunderLash и Stormpiercer са отстранени.
  • Визуалните ефекти за боса Mistbearer са актуализирани.
  • Допълнителен VFX-AOE за противници Erzmagier и Wight
  • Ограничението във VFX „FloatingSnow” е отстранено
  • Ограничението във VFX „CompanionLight” е отстранено
  • Поправена е грешка с веригата на асансьора в Corrupted Temple.
  • Неизползваните врати в замъка Horns of the South са блокирани с дъски.
  • Дърветата, които са били поставени на грешни места в HOS и Forlorn, са коригирани.
  • Духовете с коса трябва да се визуализират правилно след зареждане на играта.
  • Проблемът с генерирането на пшеница под вода в Cuanacht е отстранен.
  • Добавена е липсващата DepthFadeCard под стълбата в Broch.
  • Във високите места в замъка Sagremor бяха добавени противовъздушни оръдия и скалата, вградена в пода в подземната част, беше премахната.
  • Видимост на развалините от VFX Heart of the Plague
  • Поправена е дупка в пода близо до портала в затвора в пролога.
  • Поправен е проблем, при който пещта в Cuanacht се показваше през пода на къщата на играча.
  • Подобрен е ефектът „Снежна експлозия“ в „Студена магия“.
  • Актуализирани визуални ефекти за експлозията на удара с Tidepiercer.
  • Актуализирано визуално представяне на събитието „Wyrdspawn Dead“.
  • Коригирано покритие на Tidepiercer.
  • Оптимизиран е „Изсмукване на жизненост“.
  • Оптимизирани са следите от проектилите.
  • Добавени са визуални ефекти, които показват събирането на руда, когато тя бъде унищожена.
  • Оптимизирани са визуалните ефекти при активиране на души в Стаята на възкресението.
  • Брадата на Кончур вече се движи, когато говори.
  • Външният вид на Гита е актуализиран.
  • НПЦ от племената Улфр вече носят шлемове.
  • Поправят се летящите монети и се премахват обектите извън картата в ниво „Dungeon_Crypt_Small“.