10.2 C
Берлин
понеделник, ноември 3, 2025

Бързоходката на Sekiro изиграва всичко – без да гледа!

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Има неща, които никога не сме виждали преди. Например, играч, който играе през вероятно най-трудните Soulslikes с превръзка на очите.

Спийдрънър успя да направи това, което „нормалните“ играчи биха направили най-много на парти като игра за пиене: Играя през Sekiro, но без да гледам! Играчът „Mitchriz“ си завърза очите и изигра тежката игра на From Software, наподобяваща Souls, изцяло по слух.

За щастие, Sekiro предлага множество звукови сигнали в битките, така че опитните играчи определено могат да разберат по звуците кои атаки предстоят. Освен това фиксирането на враговете помага на героя да гледа в правилната посока.

Въпреки това преминаването през цялата игра с хрупкавите босове е забележително вписване в книгата на историята. Първата сляпа скоростна обиколка отне около 4 часа и 35 минути.

.

Как играчът успя да го направи?

Когато се биеше с босове, Мичкрис можеше поне да се ориентира по звуците и да си помогне с функцията за заключване, но придвижването през нивата беше по-трудно. В края на краищата в играта Sekiro: Shadows Die Twice има скали и Мичриз няколко пъти падаше от тях.

За да си припомни от паметта пътищата през нивата и да ги превърне във входни данни от мишката и клавиатурата, скорострелецът брои секундите от една фиксирана точка до следващата. Той използва и други функции за придвижване, като например щука, за да раздели пътищата на управляеми единици.

Особено шефовете го караха да се поти: Самураите на Мичриз понякога умираха и играчът трябваше да се телепортира, за да нулира точките. Накрая обаче имаше един видимо облекчен (и щастлив) победител, който може да постави необичайното си постижение в своята умствена витрина.

Общо взето, усилията (и практиката) трябва да са отнели огромно количество време. На Мичриз обаче все още не му е достатъчно и сега иска да оптимизира бягането си, за да постигне още по-добро време.

Sekiro: Shadows Die Twice беше пусната през март 2019 г. и се оказа огромен успех за From Software. Междувременно фенската общност с нетърпение очаква най-новата игра Elden Ring от разработчиците на Dark Souls, която се прави в сътрудничество с автора на бестселъри Джордж Р. Р. Мартин (Песен за огън и лед).

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

„Ситком, в който можеш да участваш“ – Защо Dispatch спасява супергероите, преди да ни омръзнат

Супергерой без суперсили – но с голямо сърце Още след няколко минути игра става ясно: Dispatch не е поредното ефектно зрелище, което...

„Между „пълна глупост“ и магията на чудовищата – защо сезон 4 на „Вещицата“ разделя критиците“

Гералт се завръща – но не така, както мнозина биха искали От 30 октомври 2025 г. нов вещиц се бори...

Call of Duty Black Ops 7 може да има кампания и зомбита с ранен достъп

Слуховете за потенциална ранна дата на излизане на Call of Duty: Black Ops 7 продължават да циркулират, като нова...