YouTuber разработва гениален, но и болезнен метод за подпомагане на прицелването, който контролира мускулите му чрез електрошокове.
YouTuber е разработил метод, който е толкова интригуващ, колкото и спорен, за да подобри реакционното си време в електронни спортове: той оставя контрола над мускулите си на компютър, който ги принуждава да се целят и стрелят чрез електрошок, за да достигнат нечовешки скорости.
Техниката зад болката
YouTuber-ът и майсторът на всичко Basically Homeless, който наскоро навърши 30 години, се сблъска с реалността, че с възрастта реакционното време на човека намалява. Вместо да приеме това, той реши да реши проблема с малко изобретателност.
Идеята му: да „открадне“ сигналите от мозъка към мускулите и да ги замени с по-бързи, компютърно управлявани импулси.
Конструкцията е сложна и се състои от няколко компонента:
- Компютър, на който работи софтуер за разпознаване на изображения с изкуствен интелект, който идентифицира противниците на екрана.
- Едноплатков компютър (по-точно Raspberry Pi), който обработва сигналите от софтуера и ги преобразува в команди.
- Медицинско EMS устройство (електрическа мускулна стимулация), което изпраща целенасочени импулси към електроди, поставени на ръката на играча.
Веднага щом изкуственият интелект разпознае противник, той изчислява неговата позиция спрямо мерника и изпраща команда към EMS устройството чрез Raspberry Pi.
Това предизвиква токов удар, който свива съответния мускул в ръката на играча и по този начин движи мишката в посока на целта – всичко това за част от времето, което би било необходимо на мозъка.
Предупреждение от редакцията
Експериментът, показан във видеото, е проведен от човек с дълбоки познания в областта на електрониката и програмирането. Ние категорично и настоятелно препоръчваме да не повтаряте подобни опити.
Работата с електрически ток върху собственото тяло е изключително опасна и може да доведе до сериозни увреждания на здравето, изгаряния или дори смърт.
Телефонната помощ е анонимна, безплатна и достъпна денонощно на номера 0800 / 111 0 111 и 0800 / 111 0 222.
Между свръхчовешка реакция и загуба на контрол
Първите тестове бяха обещаващи, но и проблематични. Системата постигна време за реакция под 100 милисекунди, което е много под средното за човека (около 200 милисекунди) и дори под това на най-добрите професионалисти (около 150 милисекунди).
Въпреки това методът имаше сериозни недостатъци: Мускулните спазми, предизвикани от електрическите импулси, бяха неточни и болезнени, което водеше до често пропускане на целта. Освен това възникнаха технически проблеми, като висока латентност на Raspberry Pi, които частично неутрализираха предимството на скоростта.
За да се решат тези проблеми, системата беше преработена: нова графична карта (Nvidia GeForce RTX 4090) реши проблемите с латентността, а специално обучен за Counter-Strike 2 изкуствен интелект се научи да различава точно приятели от врагове.
Като че ли това не е достатъчно, YouTuber разработи и „невромускулен тригербот“, който задейства спусъка чрез електрически импулс, веднага щом мерникът се появи над главата на противника.
Болезнен тест в онлайн мачмейкинга
Тъй като изобретателят смята, че това не е измама, защото работата се извършва от собствените му мускули, той тества системата си в публичното мачмейкинг на Counter-Strike 2. Той описва преживяването като „изключително интензивно и сравнимо с постоянен „скачащ уплах“, тъй като ръката му можеше да трепери неволно по всяко време.
В някои ситуации устройството работи удивително добре и му осигурява ясни предимства, като реагира по-бързо на внезапно появяващи се противници, отколкото би било възможно за него. В други моменти обаче системата реагира неправилно на съотборници или безвредни обекти. Заключението на YouTuber е противоречиво: От технологична гледна точка концепцията има потенциал да сведе времето за реакция до под 50 милисекунди с по-прецизна техника. Според изобретателя обаче тя е напълно неподходяща за практическо приложение. Цялото нещо е твърде болезнено и неконтролируемо, така че той не би го препоръчал на никого за ежедневна употреба.