В новата тактическа ролева игра от създателите на XCOM се биете като мрачни герои на Marvel. Разкриваме какво може да предложи Midnight Suns в нашето превю.
Има неща, които се съчетават много добре, въпреки че на пръв поглед не би трябвало: Камамбер и конфитюр, сладолед и аромат на сладник – и супергерои на Marvel и тактики за обиколка. И ако има студио, на което бихте се доверили за тази дръзка комбинация, то това е Firaxis Games, разработчиците на легендарната игра XCOM.
Разговаряхме с тях за тактическата ролева игра Marvel’s Midnight Suns, обявена наскоро на изложението gamescom 2021. Като начало, все още не сме видели геймплей, но вече знаем няколко неща за героите, нивото на трудност и защо според разработчиците Midnight Suns трябва да бъде контрадизайн на XCOM въпреки приликите.
За какво се разказва в „Среднощни слънца“ на Marvel?
В гардероба на Тони Старк вече има повече адаптации на Marvel, отколкото брони на Железния човек. Филми, сериали, игри – в интервюто творческият директор Джейк Соломон дори разказва, че децата му обичат да ядат супа от Спайдърмен. След безбройните адаптации студиото иска да се заеме с история, която все още не е разказана в този вид. Моделът е комиксът от 90-те години „Възходът на среднощните синове“. Въпреки това, с нова история и специално създадена вселена.
В тази много по-мрачна вселена на Marvel се сформира свръхестествена група герои, които се борят с майката на демоните Лилит. Среднощните слънца са сформирани от ловеца на вампири Блейд, вещицата Нико Минору (позната от сериала на Marvel Runaways), демоничния ловец на глави Призрачен ездач и члена на X-Men Магик. Към групата герои се присъединяват още много познати лица от Avengers, X-Men и Runaways. В трейлъра виждаме Върколака, Железния човек, Доктор Стрейндж, Капитан Америка и Капитан Марвел. (Внимание, опасност от ушен червей!)
Но най-вълнуващият член може би е Ловецът – нашият специално създаден герой или героиня. Ние не сме нищо друго освен детето на демоничната майка Лилит – и единственият човек, който някога е могъл да я победи. Предполага се, че ще можем свободно да персонализираме ловеца както визуално, така и по отношение на способностите си. Вълнуващо решение и първо за игрите на Marvel.
За кого е вълнуващо?
Сега очевидният въпрос: как се играе това? От една страна, разбира се, отново можем да очакваме тактически походови битки. Предполага се обаче, че Midnight Suns ще се различава от XCOM по много начини. Джейк Соломон дори ни казва: „В много отношения тя е противоположна на игрите, които сме правили преди.“
Предполага се, че Midnight Suns ще се фокусира върху по-голяма достъпност и в замяна на това ще се играе по-бързо и по-екшън от поредицата XCOM. „Супергероите също трябва да се чувстват страхотно в битките.“ Въпреки това достъпното ниво на трудност не е за сметка на сложността или дълбочината на играта.
Въпреки че – или може би защото – Midnight Suns има голям фокус върху историята, постоянната смърт е избегната. Няма да има и различни финали или драстично различни сюжетни линии. Вместо това ще се наблегне повече от всякога на приятелствата и взаимоотношенията. В базата си дори превключваме на перспектива от трето лице и можем да се движим свободно, за да прекарваме време с нашите съратници, да водим задълбочени разговори и да създаваме приятелства – подобно на Persona или Fire Emblem.
Какво ни харесва досега? Какво остава неясно?
Какво ни харесва досега?
– Бързи битки: Въпреки че все още не знаем никакви подробности, бързите и яростни битки ще се впишат изключително добре в темата за супергероите и драстично различните способности на групата герои – така че сме предпазливи оптимисти.
– Фокус върху взаимоотношенията: Приемането на Persona и Fire Emblem като модели за смислени взаимоотношения в тактическите ролеви игри изглежда чудесна идея. Надяваме се на герои, които да ни допаднат, и на дълбоки последствия за геймплея, точно както очакваме от поредицата XCOM
.
– Свежа вселена: Песъчливата вселена на „Среднощни слънца“ е неизчерпаема, вълнуваща и позволява на любимите ни герои от „Отмъстителите“, „Х-Мен“ и „Бягащите“ да се сблъскат.
– Приспособим главен герой: Кой не е мечтал да създаде свой собствен герой на Marvel? Освен че се надяваме на разнообразни способности, смятаме, че е вълнуващо да създадем история във Вселената на Марвел със свой собствен герой.
Какво остава неясно?
– Равнище на трудност: Твърденията за сложността все още звучат доста неясно и според разработчиците нивото на трудност не може да се сравнява нито с XCOM 2, нито с по-простата игра Отряд Химера. Така че ще трябва да изчакаме и да видим.
.
– Линейна история: Фактът, че няма да има различни сюжетни линии или завършеци, може да се окаже пропусната възможност – все пак действието на Midnight Suns се развива в собствена вселена и ще има свободна ръка по отношение на смъртта на героите и алтернативните завършеци. Липсата на постоянна смърт може да намали напрежението в битките, но това предстои да се види.
– Способности: Не знаем как драстично различните способности на героите взаимодействат помежду си и дали образуват вълнуващи синергии, както подобава на група герои, или в крайна сметка се използват напълно отделно. Досега не сме видели и никакви видове врагове.
Някои от тези въпроси може да получат отговор още на 1 септември, когато ще се състои геймплейната премиера на Midnight Suns. След това тактическата ролева игра е планирана за пускане в продажба за PC чрез Steam и Epic, както и за PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series и Nintendo Switch през март 2022 г.