27.4 C
Берлин
петък, август 8, 2025

Tempest Rising: Всъщност тази RTS трябва да се нарича (Command & Conquer Remake)

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

По-добре е да откраднеш добре, отколкото да го направиш зле: Тази стратегическа игра в реално време краде от утвърдената от времето игра Command & Conquer с невероятна наглост. Но той е толкова добър, че вече ни харесва.

Цитат.

Въпрос от викторината: Кой е с най-кратка продължителност на живота в стратегическите игри и шутърите в реално време? Пехотинци? Резервоари? Самолети? Всичко е погрешно. Това са червени бъчви.

Защото, когато наоколо има такава варел с бензин и врагове, всеки играч веднага стреля по него. Защото пести боеприпаси, лесно се уцелва и не стреля в обратна посока. И защото е толкова невероятно удовлетворяващо как експлозията върши цялата работа вместо нас.

В стратегическата игра в реално време Tempest Rising, която THQ Nordic ни представя чрез Discord, всеки войник с изкуствен интелект очевидно има за задача да подрежда колкото се може повече червени варели в непосредствена близост до другарите си, важни сгради и мостове. „Обичаме тези верижни реакции“, коментира нашият водещ, докато взривява цял полк барети, а любимата верижна реакция взривява вражески танк и много пехотинци едновременно.

Дали в това експлозивно заглавие има нещо повече от хладен преразказ на Command & Conquer, можете да разберете в нашето голямо превю.

(Базите на GDF (вляво) и Dynasty (вдясно) са разделени само от една река. На този (позиран!) кадър битката се води на няколко фронта: Танков дуел в средата, въздушнодесантна операция вляво, морски части, които настъпват по реката вдясно.
(Базите на GDF (вляво) и Dynasty (вдясно) са разделени само от една река. На този (позиран!) кадър битката се води на няколко фронта: Танков дуел в средата, въздушнодесантна операция вляво, морски части, които настъпват по реката вдясно.

Глобална отбранителна система за…, е, сили!

Предполага се, че RTS ще бъде „реминисценция на Command & Conquer“ – като „реминисценция“ е силно подценяване. Защото заемите са вездесъщи. Дори с първата от трите фракции. Нарича се GDF, а познавачите на C&C веднага изтръпват: „Ей, две трети от него са откраднати!“ Точно така, моделът GDI беше просто променен на GDF.

Но пиратството отива още по-далеч, защото GD в Tempest Rising също означава Global Defence, само че I като Initiative е заменено с F като Forces, като смокинов лист. Бурята в името на играта означава оспорвания извънземен ресурс – така че старият зелен тиберий се е превърнал в червения, също органичен буря, така че играта се превежда като Rising Storm.

Но сега нека спрем да жонглираме с думи и да разгледаме по-отблизо игрите. Още от самото начало играта прилича на Command & Conquer.

Все още не сме успели да я играем, но първата демонстрирана мисия вече показва накъде вървят нещата: с дигитализираната си карта на света, на която се появява страната на следващата мисия, с компютърния си глас и стилния потребителски интерфейс Tempest Rising вече поразително напомня на емблематичния интерфейс EVA от C& C.

И тъй като преди всяка мисия атмосферни видеоклипове с герои, единици, битки и брифинги ви създават настроение за следващата мисия, усещането за C&C е още по-приятно.

 (Готино: видеоклиповете създават настроение за следващата мисия и представят нови единици. Точно както тогава!
(Готино: видеоклиповете създават настроение за следващата мисия и представят нови единици. Точно както тогава!

Освен това първите ни противници можеха лесно да произлязат от Братството на Нод. Войниците на Династията също обичат червения цвят, огнехвъргачките и униформите и каските, напомнящи за Вермахта. Обявена е трета фракция за игра, но тя все още е тайна.

Harvester в движение

Първата мисия на GDF (която, между другото, можете да изиграете на gamescom) вече показва посоката на движение: Tiberium Rising се играе като малко по-бърза Command & Conquer.

Започваме с миниотряд пехотинци с автомати на парашут, а след първите сблъсъци друг самолет пуска разузнавачи, които имат само пистолет в ръцете си. Но най-мощното им оръжие се носи над тях: дрон, който разузнава терена с голяма видимост и изстрелва мини ракети.

(Особено добре изглеждат ефектите на огъня. Династията обича да използва пехота и броня с огнехвъргачки в близък бой.
(Особено добре изглеждат ефектите на огъня. Династията обича да използва пехота и броня с огнехвъргачки в близък бой.

Много единици ще получат активни и пасивни способности, например медиците, които също ще се появят малко по-късно. Те носят пред себе си дебел защитен щит и, ако желаят, издигат висок въртящ се цилиндър, наречен „Лечебна кула“, който разпръсква зелен лечебен спрей.

Първоначално мисията е била предназначена само за разузнаване, но са добавени още цели на мисията – основни и допълнителни. Унищожете аванпост на династията, разбийте четири зенитни позиции, унищожете електроцентрали.

(Войските (все още) не маршируват в такава точна формация в играта. Навсякъде: червените варели с бензин, винаги приканващо разположени до сградите.
(Войските (все още) не маршируват в такава точна формация в играта. Навсякъде: червените варели с бензин, винаги приканващо разположени до сградите.

Когато нашите пехотинци, заедно с десантиран по въздуха танк, се натъкват на вражески завод за производство на бури и техните малки превозни средства за събиране на реколтата, мобилният завод, заедно с обслужващия персонал, ни отблъсква. Тук мисията се разклонява: по време на преследването нашите изтребители се натъкват на съюзници, които току-що са били свалени от небето и са под обстрел.

Дали да се обърнем на юг и да помогнем, или да продължим на запад след колекторите на Бурята? Разбира се, помагаме с презентацията, изкарваме няколко натъпкани пехотинци като награда и разбиваме още една ракетна установка за вторична цел.

Tempest ☻ Дърво, руда, злато

Благодарение на 4K, трасирането на лъчи и Unreal Engine 4 това изглежда наистина фантастично, особено огнените ефекти с дъждовете от искри, опашките на ракетите и споменатите взривяващи се варели с бензин са нещо съвсем различно. Но дори когато не се чува и не гърми, Tempest Rising изглежда жив. Особено самата Буря, която се разстила над земната фауна като червен, развяващ се килим от цветя и проблясва застрашително. Подобно на Тибериум навремето, заветният Темпест изтрива пода с класически ресурси като дърво, камък и злато, защото почти светещата маса от пчелна пита е много по-яка от петстотинте златни жилки.

Любимият ни детайл обаче е малко езерце с форма на кратер, в което бълбукат мехурчета. Мехурчетата се раздуват все повече и повече, а езерцето се оказва гейзер, който изведнъж изстрелва фонтан от вода – точно така, на ръба на битката, почти не го забелязахме в разгара ѝ.

Един разрушен аванпост по-късно най-накрая се изправяме срещу избягалия конвой от комбайни и докато обстрелваме съоръжението и колекторските превозни средства, пристига нашата собствена строителна машина. Точно както тогава, автомобилът се разгъва и се превръща в строителен двор, а богатият дълбок компютърен глас съобщава „Нови възможности за строителство!“. Продължаваме, както през 1995 г.: построяваме електроцентрала, издигаме рафинерия, комбайнът е включен като стандартно оборудване, макар и по-дебел и по-бавен от колегите си от Dynasty. Докато той пасе съседното поле на Бурята и по този начин финансира планираната ни армия, нашият строителен двор изгражда други класически обекти: казарми, силози, завод за превозни средства.

Осигуряваме единствения достъп – мост – с легендарните чували с пясък. Легендарно, защото в Command & Conquer ги влачехме по картите в продължение на векове, тъй като имахте право да строите нови постройки само в близост до съществуващи сгради – а чувалите с пясък се брояха за сгради. Още две гатлинг кули по фланговете и врагът може да настъпи!

Глупостта рядко е добра

Това засега е на парченца, за да можем да ви разкажем малко за AI за намиране на пътя. Добрата новина: нито един комбайн не е преминал през средата на вражеските бази. Не толкова добрата новина: В момента войските в строя все още ни се струват твърде некоординирани, тъй като бързите части като джиповете и медиците често се втурват напред прекалено самоуверено и биват прострелвани.

Да, играта все още е в ранна версия и процедурите за изкуствен интелект непрекъснато се подобряват в процеса на разработка, но ние все още я следим. Така че войниците в показаната версия не са подредени в стройна формация, както на официалните, позирани скрийншотове тук, в статията. Но до планираното пускане на пазара през 2023 г. има достатъчно време за фини настройки на изкуствения интелект.

(Единиците са много подробни, но е съмнително, че ще можем да ги приближим толкова в завършената игра)
(Единиците са много подробни, но е съмнително, че ще можем да ги приближим толкова в завършената игра)

Изборната мисия завършва с демонстрация на нашите пехотинци и току-що произведени танкове-изтребители срещу последната вражеска база в региона. Малко, но все още незабележимо натискане на бутона довежда до решението: секунди по-късно самолет на ГДФ хвърля бомба върху портала на базата, нашата армия пробива и унищожава защитниците.

Тъй като все още нямаме тежки единици, разрушаването на последните сгради отнема много време. Но трейлърът вече показва каква тежка техника ще има: дебели танкове с двойни оръдия (още една реминисценция, този път за танка Mammoth), танкове с огнехвъргачки, артилерия, мехове в екзоскелети.

Този арсенал се използва заедно със самолети и хеликоптери в две самостоятелни кампании, както и в мултиплейър битки с мачове за срещи и класиране. Червените бъчви вече се клатят!

Преценка на редакторите

Междувременно съм виждал десетки клонинги на C&C, които се появяват и изчезват и конвулсивно се отричат от своя модел за подражание. Наистина предпочитам дръзкия, но самоуверен и анализиращ геймплея подход на създателите на Tempest Rising. Защото те веднага предават добрата стара атмосфера: С интерфейс с карта на света и видеоклипове, които ме настройват за следващата мисия. С GDF като фракция, която просто разменя последната буква на доброто старо GDI. И със смъртоносния ресурс, наречен Буря, който е едновременно проклятие и благословия.

Разбира се, видях само една мисия и малко атрибути, но това първо впечатление ми дава надежда за истински нов C&C, който чакам от цяла вечност. Не ме интересува как се нарича!

Между другото, когато пишех това превю, забелязах колко много Tempest Rising ви дава усещането за C&C: поне осем пъти случайно написах Tiberium вместо Tempest. Надявам се, че ги имам всичките.

RELATED ARTICLES

Death Stranding 2 пуска нова актуализация за август 2025 г.

Нова актуализация за Death Stranding 2: On the Beach вече е налична за PlayStation 5, като поправя досаден проблем...

LEGO Party разкрива датата на излизане

LEGO Party ще излезе на 30 септември, обяви LEGO Group. Новопотвърдената дата на излизане го позиционира като първата, но...

Battlefield 6: Още в стартовото меню хардуерът ви може да прегрее, но една настройка решава проблема

Първите играчи на Battlefield 6 се оплакват от необичайно високо натоварване на графичната карта в главното меню. Все пак...