8.6 C
Берлин
четвъртък, май 9, 2024

Steam: Дайте на този фермерски симулатор известно време и със сигурност ще го обикнете

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Дани прекара няколко часа в One Lonely Outpost. Това не беше любов от пръв поглед – а от втори.

(One Lonely Outpost)изглежда като Stardew Valley в космоса и се чете като такава на страницата на Steam: Приземяваме се на безплоден свят, който не може да бъде обитаван без скафандър. Разполагаме лагер тук и се опитваме да оцелеем някак си. За да направим това, добиваме руди, отглеждаме растения и бавно изграждаме селище.

И ключовата дума тук е наистинабавно Защото за разлика от големите хитове в сферата на фермерството и симулаторите на живот като Harvest Moon и Stardew Valley, тук няма съседно село, което да ни подкрепи с първите приятелски лица и разумни съвети. Няма и открити водни площи, с които да поливаме растенията си, и дори упътването е много оскъдно. Трябва да си проправяме път през всичко малко по малко. От разбирането на управлението до осъзнаването, че трябва да добиваме ледени кристали за нова вода.

Един самотен аванпост ни хвърля, почти като игра за оцеляване, в свят, който първоначално не ни иска, с цел да го направим свой. И точно това разделя общността на тази игра, която наскоро влезе в ранен достъп. Настоящите 72% положителни оценки в Steam, заедно с написаните ревюта, говорят красноречиво:

„Може би очаквах твърде много. Мислех, че това ще бъде Stardew Valley в космоса. Но там няма почти нищо за изследване. Има много малко различни ресурси. Мисля, че просто очаквах твърде много.“

Трябва да заслужиш всичко, това е самотен аванпост, започваш със себе си и подвижната си инвентарна кутия с чувства – има истинско усещане за работа, която трябва да свършиш, и силно постижение, когато я свършиш.

 (Планетата е едва обитаема в ранния си стадий. Отровната атмосфера ни принуждава да държим каските си на главата).
(Планетата е едва обитаема в ранния си стадий. Отровната атмосфера ни принуждава да държим каските си на главата).

Нящо катоМарсианецът

Главният проблем на „Един самотен аванпост“ не е, че трябва да разгадаваме всичко парче по парче, а че минават около три-четири часа, преди междугалактическата бала сено наистина да се раздвижи.

Подобно на (Ридли СкотМарсианецът)първо се заемаме с най-основните неща: Засаждане на култури, изграждане на пещи, създаване на основа за живот. След това към нас най-накрая се присъединяват първите колонисти и ни правят компания. Първоначално монотонното ежедневие – поливане на нивите и вадене на камъни – все повече се превръща в пъстър букет от задачи.

Завързваме контакт с извънземни, започваме да тераформираме планетата, за да я направим по-обитаема, трябва да управляваме изискванията си за повече колонисти в определен срок и същевременно да снабдяваме всички хора, които вече живеят на нашата планета, с достатъчно храна и други стоки. С всеки допълнителен ден, в който играем, One Lonely Outpost става малко по-сложна и вълнуваща.

Заради бавното начало и дългия път до първите обитатели на планетата всеки частичен успех просто се усеща два пъти по-хубав. Буквално виждаме как планетата се променя под ръката ни. В същото време имаме голямото предимство да опознаем жителите по капка и почти да броим дните с радостно очакване до кацането на нов колонизатор на нашата планета.

Заключение на редакцията

Един самотен аванпост няма да срещне голяма любов от всички. Дали защото в сегашното си състояние тя все още е малко незряла откъм управление, или бавното влизане просто отнема твърде много време, преди да стане наистина вълнуващо. Това е подобно на твърдението „след първата книга става наистина хубаво!“. И съжалявам, но: One Lonely Outpost става наистина добра след първите три-четири часа на урок и намиране на пътя! Тя ме въвлече в онази спирала на „само още един ден“, точно както правеха преди това Stardew Valley и ко.

В същото време ми харесва идеята за постоянно повишаващото се ниво на трудност. В началото все още се чудех как да запълня времето си разумно, но само след един ингейм месец вече се налага да управлявам времето си добре. Всеки ден има нова задача или нова част от историята, върху която мога да работя.

Ако всичко това не ви отблъсква, моля ви: дайте шанс на един самотен аванпост да спечели любовта ви.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

97 процента положителни резултати: Нова игра за оцеляване се опитва да се пребори с Half-Life и се появява в...

В голям пясъчник трябва да се борите като изследователски екип срещу зомбита и много други същества. Първоначалните отзиви на...

Според ранна вътрешна информация следващият Tomb Raider много прилича на Far Cry

Първите подробности за обстановката и историята, наред с други неща, бяха разкрити в услугата за кратки съобщения X. Твърди...

Hades 2: Пътната карта за 2024 г. вече съдържа информация за първата голяма актуализация

След изненадващото пускане на дългоочакваната игра в Steam, разработчиците представят и плана за това, което предстои да се случи...