Следващото обновление за Stalker 2 се фокусира предимно върху подобрения в битките и AI на противниците, но въвежда и множество поправки на бъгове.
След актуализация 1.3 ние отново тествахме Stalker 2. Резултатът: шутърът получава своето подобрение, но все още има какво да се желае. Трябва да бъдат отстранени още бъгове и решени проблеми. С пач 1.4 разработчиците правят нова крачка напред. Актуализацията е достъпна от сега и прави противниците по-умни. Разбира се, включени са и много поправки на бъгове.
Какво включва пач 1.4?
Пълните бележки към пача (на английски) можете да намерите на страница 2 на статията. Ние обаче ще обобщим за вас всичко важно:
- НПС по-често използват прикритие в битки и нови възможности за прикритие
- Подобрено поведение на мутантите и хората в битки
- Ново състояние на тревога за мутантите (кучетата започват да лаят)
- Мутантите вече ядат трупове, които лежат наоколо
- Бърерите вече могат да хвърлят обратно гранати
- NPC хвърлят само ограничен брой гранати и то само ако останете по-дълго на прикритие
- Снорк, Химера и Баюн вече могат да се замаят, ако ги ударите точно преди скока им
- Уронът от ракетния пусковик е увеличен
- Враговете с пушки вече не могат да ви уцелят от голямо разстояние
- Стойностите на оръжията са коригирани и изчисляването им е подобрено
- Добавени са нови варианти на лицата на NPC
Освен това, актуализацията съдържа много поправки на бъгове в задачите, изкуствения интелект и други. Освен това, производителността и графиката са подобрени, а дизайнът на нивата в много области е коригиран. Всички подробности за актуализацията можете да намерите на страница 2 на статията.
Бележки към пача
Table of Contents
AI, битки и мутанти
- NPC вече по-често търсят укритие и имат повече опции да се прикриват по време на битка.
- Малки подобрения и оптимизации на анимираните NPC скриптове.
- Поправен е проблем, поради който A-Life NPC не се движеха след преминаване в офлайн режим.
- Подобрено е поведението на мутантите в битка.
- Поправен е проблем, при който оръжието на Стрелок е било невидимо в ръцете му по време на босове.
- Поправен е проблем, при който мутантите от месо се криеха, за да нападат играчите от засада, след като те са избегнали скок атака.
- Поправен е проблем, при който рояци от плъхови мутанти игнорираха играча, след като беше зареден запазен файл в близост до тях.
- Подобрена е навигацията на NPC в офлайн режим, за да се предотврати влизането им в забранени зони.
- Анимациите на псевдогигантите бяха подобрени.
Добавена е алармена ситуация за изкуствения интелект на мутантите (например, BlindDogs сега лаят, преди да забележат заплаха). - Размерът на ефектите от пръски за химери и псевдогиганти, които тичат по водни повърхности, е увеличен.
- Мутантите вече могат да използват анимацията за изяждане на трупове, когато има трупове наблизо.
- Поправен е проблем, поради който NPC в ранено състояние можеше да остане жив под вода.
Поправен е проблем, поради който телата на мутантите скачаха/трепереха/се разтягаха, след като бяха убити с пушки или гранати. - Поправен е проблем, поради който патрулиращите NPC можеха да се сблъскват помежду си.
- Слепите кучета вече лаят мирно, когато не са в битка с играча.
- Бюрерите вече имат възможност да хвърлят гранати обратно към играча.
- Навигацията на NPC-тата е подобрена.
- Проблемът, при който аномалия, създадена от Electric Poltergeist, беше невидима, е отстранен. Проблемите, при които NPC-тата преминаваха през врати или се припокриваха с тях по време на битка, са отстранени.
- Поправен е проблем, поради който зомбита можеха да падат под нивото на геометрията.
- Поправен е проблем, поради който мутантите можеха да засядат при търсене на врагове след бягство от битка по време на емисия.
- Поправени са общи проблеми, при които NPC не можеха да достигнат анимирани пози, които са твърде далеч.
Въведени са близки атаки за NPC.
Поправен е проблем, при който NPC можеха да засядат в поза за засада. - Настроена е точността на прицелване за NPC в ниска покритие.
- Поправен е проблем, при който мутанти с нашийници се появяват в поза А, след като са се отдалечили и са се върнали към тях.
- Анимацията на краката на мутантите е коригирана.
- Поправен е проблем, при който NPC можеха да останат бездейни след критични щети.
- Поправен е проблем, при който Коршунов не реагираше в поза А след боса в мисията „Долу“.
- Поправен е проблем, при който NPC и труповете на мутанти променяха позицията си, след като си тръгваха и се връщаха.
- Обхватът на стрелбата на NPC е коригиран в зависимост от оръжието им.
- Стрелбата от укритие за NPC е коригирана.
- Вероятността NPC да разказват вицове около лагерния огън беше коригирана.
- Проблемът, при който NPC възпроизвеждаха анимацията за екипиране на оръжие, без да държат оръжие в ръцете си, беше отстранен.
- Поправени са несъответствия в поведението на изкуствения интелект на генеричните NPC в Залисия. NPC вече хвърлят гранати, когато целта остане на едно място прекалено дълго, вместо след изтичане на времето за презареждане.
- Подобрено е поведението на изкуствения интелект на NPC при напускане на битката.
- Снорк, Химера и Баюн вече могат да се замаят, ако играчът стреля по тях непосредствено преди скок атака.
Поправен е проблем, поради който мутанти с телекинетични способности не можеха да хвърлят или вдигат предмети или трупове директно върху играча. - Поправен е проблем, при който Bayun не нанасяше щети по време на скока си.
Поправено е непредсказуемото поведение на NPC с A-Life след атаки срещу вражески скривалища. - Проблемът, при който NPC-та можеха да виждат враговете през пода, е отстранен.
- Проблемът, при който NPC-та можеха да стават и да си тръгват по време на диалог, когато емисията е приключила, е отстранен.
- Проблемът, при който NPC-та от A-Life можеха да се придвижват в забранени зони (например бази на вражески фракции, затворени места с NPC-та за задачи), беше отстранен.
Баланс
- Поправен е проблем, поради който играчът можеше да инсталира физически подобрения на защитата два пъти за бронята PSZ-9I Falcon.
- Пребалансирани са щетите от експлозии:
– RPM-74: увеличена стойност за пробиване на броня;
– експлозиите вече нанасят повече щети на високорангови цели;
– увеличени щети от RPG;
– намален смъртоносен обхват на гранати;
– Увеличен обхват на зашеметяване на RPG;
- Някои заглушители са добавени към скривалищата.
- Пътят на светкавичните куршуми в арената на боса със Стрелок е коригиран.
- Кхорс вече може да подобри циркониевия костюм.
- Несъответствията в изискванията за подобрение на бронираната бандитска якета бяха отстранени.
- Статистиките на оръжията и логиката за изчисляването им бяха актуализирани.
- Поправен е проблем, при който издръжливостта се изразходваше, дори когато нямаше налични действия.
- Поправен е проблем, при който нито един техник в играта не можеше да инсталира „Extra Barrel Upgrade“ за снайперските пушки SVDM-2 и Lynx.
- Отрядите NPC вече имат ограничен брой гранати в битка.
Аудио
- Аудио средата в локацията „Slag Heap Hub“ е подобрена.
- Проблемът, при който гласовете на маскирани NPC не са имали аудио филтър, когато общият им диалог в центровете е бил прекъснат, е отстранен.
- Поправен е проблем, при който капки дъжд се чуваха за определени реквизити под земята.
- Подобрено е заглушаването на звука от гранати, хвърлени от вътрешни помещения навън.
Отворен свят
- Бяха отстранени общи проблеми, при които NPC не се връщаха в първоначалните си пози, след като напускаха скриптови анимации, например поради битки.
- Поправен е проблем, при който NPC постоянно преминаваха от поведение на плячкосване към поведение на емисия, когато в близост до укритие имаше труп.
- Поправен е проблем, при който NPC-та караха играча да скрие оръжието си, когато имаше препятствие между NPC и играча.
- Поправен е проблем, при който камерата на играча се сблъскваше с люка при използване на стълба.
- Добавена е нова защитна зона в трапезарията на химическия завод.
- Някои анимационни пози в лагера на Куит на Дивия остров са коригирани.
- Радиусът на защитната зона в базата Noon на Дивия остров е коригиран.
- Поправен е проблем, поради който играчът можеше да заседне зад вратата в бункера на Сидорович.
- Поправен е проблем, поради който защитното помещение в базата Noontide не защитаваше играча след запазване/зареждане по време на мисията „Just Like The Good Old Days“.
- Добавена е липсващата локализация на UA за NPC Jager в бетонния завод.
- Поправен е проблем, поради който анимацията на ранени охранители в химическия завод се прекъсваше по време на мисията „In Search Of Past Glory“.
- Поправена е грешка, която позволяваше на аномалия с мълния да остане заклещена в геометрията на нивото в прашния кабелен тунел в региона Yaniv.
- Поправена е грешка, която не показваше следи от куршуми на определени места по телата на мутанти и NPC.
- Поправена е грешка, поради която труп на NPC можеше да блокира отварянето на врата, ако беше поставен в средата на вратата.
- Поправена е грешка, поради която разрушими обекти не спираха движението на вратите.
- Поправен е проблем, поради който детайлите на повдигнатите капсули се зареждаха видимо по време на мисията „Subtile Materie“.
- Поправена е грешка, поради която не беше възможно да се слезе бързо от стълбата с екзоскелет, ако той не разполагаше с ъпгрейд за спринт.
- Добавени са липсващи звуци от стъпки в сградата ARL в региона SIRCAA.
- Подобрена е листата в химическия завод.
- Подобрения в нивото и дизайна на нивото за мястото Hlynka в региона на сметището.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивата за мястото Volkhov Sam в региона «Rostok»-Fabrik.
Подобрения в графиката и дизайна на нивата за мястото „Detention Center“ в региона „Garbage“. - Подобрения в графиката и дизайна на нивото за мястото „Perun’s Hill“ в региона „Burnt Forest“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивото за мястото „Military Checkpoint“ в региона „Сordon“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Цирк“ в региона „Zaton“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Аванпост“ в региона „Zaton“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „100 Rads Bar“ в региона „Росток“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Водната електроцентрала“ в региона „Сметище“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Икар“ в региона Затон.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Фабрика Росток“ в региона Росток.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Село на новобранците“ в региона Сordon.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Речен пристанище“ в региона District No.1.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Месо, риба, зеленчуци“ в региона „Район № 1“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Кино „Прометей“ в региона „Припять“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Икар“ в региона „Затон“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Помпена станция Икар“ в региона „Затон“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Хидродинамична лаборатория“ в региона „Затон“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Водната електроцентрала“ в региона „Сметище“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивата в близост до фабриката в Росток.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивата за стаята на Далин в региона SIRCAA.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Склад за доставки“ в региона „Малката зона“.
- Увеличаване на зоната за защита от емисии в локацията „Клетката на Фауст“ в региона „Дивият остров“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Убежище“ в региона „Див остров“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Mindscrew“ в региона „Сordon“.
- Подобрения в дизайна на нивата за локацията „Quiet’s Camp“ в региона „Wild Island“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Ribs“ в региона „Lesser Zone“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Cherevach“ в региона „Burnt Forest“.
- Подобрения в графиката на нивото за главната сграда на SIRCAA по време на мисията „Law And Order“.
- Поправена е грешка, поради която стълбите в X17 бяха достъпни през люковете по време на мисията „Visions Of Truth“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Scorcher Checkpoint“ в региона „Stc Malachite“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Mindscrew“ в региона „Cordon“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Scorcher Checkpoint“ в региона „Stc Malachite“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Shelter“ в региона „Wild Island“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Brain Scorcher“ в региона „Stc Malachite“.
- Поправен е проблем, поради който електрическите аномалии по време на мисията „Legends Of The Zone“ можеха да бъдат невидими.
Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Waste Processing Station“ в региона „Wild Island“. - Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Zalissya“ в региона „Lesser Zone“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивото в лабораторията X-3 по време на мисията „Legends Of The Zone“.
- Поправен е проблем, поради който играчите можеха да стигнат преждевременно до Припят, като скачаха върху железопътния цистерна в Янив.
- Поправени са общи проблеми, поради които понякога не се показваха маркерите за мисии.
- Поправен е проблем, поради който NPC-та произнасяха несъответстващи бойни и мирни викове.
- Поправен е проблем, поради който Полтъргайст от мисията със скенера в отворения свят можеше да следва играча до центрове и места за настаняване.
- Анимационната поза на бандитските NPC при срещи в склада за провизии в региона Lesser Zone беше коригирана.
- Бяха отстранени несъответствия в разказа при мисиите за среща с Bubble и Fantomas.
- Поправени са несъответствия в разказа при плячката от скривалищата в локацията „Електротунел“ в региона „Кордон“.
- Поправени са несъответствия в разказа при мисиите за среща в близост до локацията „Макно поле“ в региона „Лезър Зона“.
- Поправени са несъответствия в разказа при мисията за среща за продажба на кола в Бурякивка.
- Подобрения в дизайна на нивата за мисии за среща в мястото Chystohalivka в региона Rostok.
- Поправен е проблем, поради който NPC Moth можеше да поиска аптечка в мисия за среща в дивата местност в региона Rostok, въпреки че вече беше излекуван.
- Поправен е проблем, поради който аптечката се премахваше от инвентара на играча, след като той получаваше награда за среща с NPC Moth.
- Позицията на трупа на Vadyk Firecracker по време на мисията за среща в Bloodsucker Village е коригирана.
- Общите анимационни пози за NPC в Yaniv-Hub бяха коригирани.
- Проблемът, при който скривалището на Stompers се маркираше като неразграбено след разграбване по време на среща с NPC близо до Swinery в региона Burnt Forest, беше отстранен.
- Поправен е проблем, поради който липсваше среща с докторант Житниченко след разграбването на мъртвия юмрук в лабиринта.
- Поправен е проблем, поради който докторант Житниченко можеше да се появи мъртъв в STC Malachite от среща в лабиринта, ако играчът го беше убил в боклука.
- Поправени са несъответствия в разказа по време на мисията за среща със сержант Валуев в точката за презареждане в района на циментовия завод.
- Поправени са несъответствия в разказа по време на мисията за среща със Стейтс Лийч в асансьора в района на Кордон.
- Поправени са несъответствия в разказа по време на мисията за среща с Lex the Legend на Swamp Tram в региона Zaton.
- Поправени са несъответствия в разказа по време на мисията за среща с последователите на Faust в локацията „Болница“ в региона Duga.
- Поправен е проблем, поради който някои генерични NPC в циментовия завод не предлагаха опция за търговия по време на диалога.
- Поправен е проблем, поради който NPC „Прожектор“ от мисията за среща в Lesser Zone можеше да се появи директно пред играча.
- Анимациите на бандитите по време на мисия за среща близо до лагера на Варан в района Garbage бяха коригирани.
- Общите анимации на NPC Hammer в Yaniv Hub бяха коригирани.
- Поправени са несъответствия в локализацията по време на диалога с NPC Hackerman при срещата в гробището Cherevach.
- Поправен е проблем, поради който диалогът с NPC Mytryk за наградата в мисията „Неканени гости“ започваше с закъснение.
- Поведението на изкуствения интелект на отряда на Zhenya Hulk в страничната мисия „Ключът към свободата“ беше подобрено.
- Проблемът, при който се отключваха общи маркировки за скривалища след разграбване на мутанти с нашийници, босове NPC и монолитни, беше отстранен.
- Анимационните пози за общи NPC в локацията „Yaniv Hub“ бяха коригирани.
- Анимационните пози за общи NPC в локацията „Yaniv Hub“ бяха коригирани.
- Добавено е автоматично запаметяване след приемане на мисията „Само бизнес“ от бармана.
- Поправени са няколко правописни грешки в бележките на PDA.
- Поправен е проблем, при който NPC в химическата фабрика бягаха от защитното помещение по време на емисията.
- Подобрена е графиката на нивата в региона Росток.
- Поправени са общи проблеми, при които NPC понякога изглеждаха да летят, след като бяха заредени запаметени игри в близост до тях.
- Поправен е проблем, при който след мисията „На ръба“ в Залисия се появяват две маркировки за леглото и скривалището на играча.
- Поправен е проблем, при който отрядът на Sparks не атакуваше играча, след като и двете чанти бяха ограбени в мисия за среща близо до комуникационния център Duga.
- Поправено е забавяне на анимациите при стартиране на диалога с NPC Rubeus в Zalissya.
Регионът „Yaniv“ беше преименуван на картата на PDA в Yaniv (без кавички).
Добавена е защитна стая в техническата стая на рейнджърската станция в региона Zaton. - Подобрения в графиката и дизайна на нивото за контролния пункт Chornobyl-2 в региона Duga Radar.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Клетка“ в региона „Циментен завод“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Химически завод“ в региона „Химически завод“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Хидродинамична лаборатория“ в региона „Затон“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивата в близост до STC Малахит.
- Подобрения в графиката и дизайна на ниво за локацията Блок D, регион Дуга-Радар.
- Подобрения в графиката и дизайна на ниво за локацията Убежище, регион Див остров.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията Quiet’S Camp, регион Wild Island.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивата в близост до химическия център.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията Cherevach в региона „Burnt Forest“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Icarus Hub“ в региона „Zaton“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Hydroelectric Station“ в региона „Garbage“.
- Поправен е проблем, който позволяваше на играчите да засядат зад гаражите в локацията „Saturn“ в региона „Rostok“-Fabrik.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Sphere“ в региона „Lesser Zone“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „South Cooling Tower“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивата за региона „Prypiat“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивата за региона Wild Island.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивата за региона Yaniv.
- Хранителни продукти бяха добавени към запасите на бензиностанцията.
- Поправен е проблем, при който плячкосването на бележката за нестабилност на аномалията не разкриваше местоположението на запасите.
- Поправена е украинската локализация на бележката в дневника на бандитите.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Rostok Factory“ в региона Rostok.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Rookie Village“ в региона Сordon.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Tunnel Camp“ в региона Сordon.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Zalissya“ в региона Lesser Zone.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Yaniv Station“ в региона Yaniv.
- Поправен е проблем, поради който играчите можеха да заседнат зад предмети от екипировката в локацията „VPC Mirror“ в региона Stc Malachite.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Red Fortress“ в региона Cooling Tower.
- Скривалищата в региона Zaton бяха пребалансирани.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Cement Factory“ в региона „Cement Plant“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Parkplatz“ в региона „Müllhalde“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Fault“ в региона „Lesser Zone“.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Канализационен тунел“ в региона „Лезър Зона“.
Поправен е проблем, при който при определени условия по време на мисията „През долината на сянката на смъртта“ липсваше част от света на изхода на подземна телепортационна стая в близост до Долината на смъртта. - Текстурите на моделите на хеликоптерите бяха подобрени.
- Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията Cherevach в региона „Burnt Forest“.
- Поправен е проблем, при който моделите на играчи и NPC бяха мокри след зареждане на запаметен игрален прогрес, записан при дъждовно време в сграда.
- Текстурата на склонните терени е подобрена.
- Тревата в биомите на горските степи е подобрена.
- Подобрени LOD за тревата в няколко региона.
- Поправена е грешка, поради която патиците можеха да летят след изстрел във водата.
Поправена е грешка, поради която аномалията „Възглавница“ изтласкваше играча по-високо от нормалното, докато е отворен екранът за избор на предмети. - Регенерацията и появата на случайни аномалии след емисия бяха подобрени.
- Проблемът, при който SFX на аномалии можеше да бъде блокиран без видима пречка между тях и играча, беше отстранен.
- Поправена е грешка, която не позволяваше да се чуват звукови ефекти при изстрелване на оръжия в аномалията „Мухоловка“.
- Подобрено е нивото на дизайна на мисиите за среща в изоставеното село близо до Червената гора.
- Поправен е проблем, при който гризачи можеха да се появяват извън сградата по време на среща в изоставеното село близо до Червената гора.
- Поправен е проблем, при който бандити от среща в свиневъдната ферма в региона на отпадъците не се връщаха на определените си позиции след битката.
- Поправена е грешка, поради която някои аномалии се активираха със закъснение след зареждане на бързо запаметяване.
- Поправена е грешка, поради която главата на определени генерични NPC и търговеца на бизони в Enerhetyk Cultural Palace изчезваше на определено разстояние.
- Поправен е проблем, поради който аномалията „Vortexbogen“ хвърляше труповете на NPC под терена.
- Подобрена е логиката на автоматичното заключване на вратите в центровете по време на битка.
- Поправен е проблем, при който играчът можеше да остане затворен в центъра след началото на битката.
- Поправен е проблем, при който позицията на седнали NPC се показваше неправилно след разговор с тях.
- Малки подобрения в поведението на NPC в центъра на химическия завод.
Междинни сцени и анимации
- Поправен проблем, при който лицата на NPC се виждаха през маските.
- Проблемът с неправилното показване на сянката на главата, когато е оборудвана бронята Wind of Freedom, е отстранен.
- Анимациите на лицата и реализмът са подобрени.
Добавени са нови варианти за лицата на героите.
Проблемът, при който медицинските инструменти на лекаря липсваха на пода след междинната серия в мисията „Акт на милосърдие“, е отстранен. - Преходът на звука при стартиране на нова игра или при зареждане на междинна серия от главното меню е подобрен.
- Поправен е проблем, при който цигареният дим изчезваше по време на междинната серия с Агата в мисията „Желание“.
- Поправен е проблем, при който се появяват частици от кръв, когато се стреля с определени оръжия.
- Поправен е проблем, при който механизмът „Последният патрон в цевта“ продължава да е активен, когато оръжието е заредено в менюто с инвентара.
- Проблемът, при който пистолет Deadeye можеше да се стреля по време на близка атака, ако играчът е имал детектор в инвентара си, е отстранен.
- Анимацията на оръжието M860 Cracker е подобрена.
- Поправено е трептенето на оръжието Integral A при смяна на типа на пълнителя в менюто за избор на аксесоари.
- Подобрени са аудио ефектите при изстрелване на оръжия.
- Поправен е проблем, при който пълнител за картечница оставаше да виси във въздуха след убиването на NPC.
- Добавени са нови звуци за Skif VO по време на анимации за разоръжаване на оръжия.
- Поправена е грешната анимация на PDA при отваряне по време на хвърляне на Bolt Light.
- Подобрени са звуците при удара на болт.
- Поправена е грешка, при която стрелбата по реквизити с колбаси създаваше кръвни частици + подобрени са общо ударите.
- Поправена е грешка, при която SFX за консумация на колбаси се възпроизвеждаше за консумативи на Hercules.
- Поправен е проблем, при който сянката на играча изглеждаше изкривена, след като детекторът беше свален с болт.
- Добавени са нови анимации на смърт и звукови ефекти за щети от електричество, киселина, куршуми и ухапвания от плъхове.
- Поправен е проблем, при който звуковият ефект за скриване на нож след тайно убийство се възпроизвеждаше три пъти.
- Анимацията за изследване на артефакта „Течен камък“ е подобрена.
- Поправен е проблем, при който сянката на играча се сблъскваше с камерата, когато скачаше директно над или под източник на светлина.
- Поправен е проблем, при който ръката на модела на играча се сблъскваше с оръжието, когато включваше фенерчето по време на спринт.
- Проблемът, при който ръката на модела на играча се сблъскваше с оръжието при включване на фенерчето, докато се навеждаше, е отстранен.
- Отражението на небето във водата при облачно/бурно време е подобрено.
- Подобрени са лицевите анимации на NPC Mityay по време на мисията „Das Mohnfeld“.
- Общите анимационни пози в Yaniv-Hub са коригирани.
- Добавени са липсващи звукови ефекти за капки дъжд върху метални съдове.
Проблемът, при който болтове и гранати летяха при хвърляне от NPC, е отстранен. - Увеличено е разстоянието за рендиране на разлома по време на мисията „There And Back Again“.
- Визуалните артефакти по ръкавите на екзоскелета на играча са отстранени.
- Поправен е проблем, при който труповете на NPC падаха на земята в края на анимацията на смъртта „Carousel Anomaly“.
- Поправен е проблем, при който зомбита се сблъскваха с терена при нокаут и имаха неправилна анимация на съживяване.
- Поправен е проблем, при който труповете имаха сблъсъци над себе си, които блокираха хвърлящите оръжия.
- Поправен е проблем, при който лазерният мерник можеше да бъде значително изместен при спринтиране/скачане с оръжие, докато
- Проблемът, при който кутия с амуниции можеше да лети във въздуха пред NPC с автомат, когато оръжието не беше екипирано, беше отстранен.
- Проблемът, при който оръжията на NPC можеха да прелитат над мъртви преследвачи, беше отстранен.
Настройки на играта и менюта, потребителски интерфейс
- „Скрито убийство“ беше преместено в отделна опция в настройките на контрола.
- Поправени са несъответствия при преназначаването на действието „Смяна на тип амуниции“ в менюто за управление.
- Поправен е проблем, при който изображението на екрана за предупреждение за здравето в HDR режим за HDR1000 екрани беше повредено.
- Поправен е проблем, при който опцията за прозрачност на HUD не работеше.
- Поправен е проблем, при който динамичните сенки от фенерите се показваха назъбени.
- Поправен е проблем, при който почти след всяка промяна в графичните настройки се появяваше прозорец с искане за рестартиране на играта.
- Поправен е проблем, при който бутоните 5 и 2 на цифровата клавиатура бяха зададени като движение напред/назад, което също завърташе камерата нагоре/надолу.
- Поправен е проблем, при който текстът в раздела „Битка и проучване“ се показваше по-малък от този в другите раздели.
- Добавени са настройки на клавиатурата за потребителския интерфейс за избор на предмети.
- Звуковите ефекти при преминаване между разделите в менюто с опции бяха подобрени.
- Добавени бяха подкатегории към опциите за звук.
- Звукови ефекти бяха имплементирани на стартовите екрани на играта.
- Поправен е проблем, при който се появяват няколко изскачащи прозорци, когато потребителят натисне многократно бутона „Към главното меню“.
- Поправен е проблем, при който присвояването на колелцето на мишката деактивираше настройките на бутоните в настройките за управление.
- Поправен е проблем, при който в режим „Прозорец“ на опцията „Режим на екрана“ винаги можеха да се избират всички налични разделителни способности на монитора, дори ако разделителната способност на монитора в операционната система се различаваше от родната разделителна способност на монитора.
- Проблемът, при който някои ефекти оставаха заседнали на плейъра след зареждане на запаметен игрален процес, е отстранен.
- Проблемът, при който някои ефекти не можеха да бъдат приложени към плейъра след зареждане на запаметен игрален процес, е отстранен.
- Поправен е проблем, при който електрическите аномалии не се виждаха след зареждане на запаметен игрален процес.
- Поправен е проблем, при който звуците от екрана за инициализация спираха внезапно след стартиране на процеса на компилиране на шейдъра.
- Поправен е проблем, при който точките за взаимодействие бяха неправилно разположени на екрани с пропорции 21:9 и Full HD или 2k резолюция.
- Поправен е проблем, при който съдържанието на бележка или урок в PDA се превърташе при натискане на десния стик на геймпада.
- Поправен е проблем, при който първата цел в дневника в мисията „The Lost Boys“ не се проследяваше в по-новите кампании.
- Изравняването на текста на подсказката за маркировките в мисията „Нечестна конкуренция“ беше коригирано в полската локализация.
- Изравняването на текста на подсказката за маркировките в мисията „Малък инцидент“ беше коригирано в немската локализация.
- Звуковият ефект при превъртане в PDA регистрите е подобрен.
- Поправен е проблем, при който предметите от задачи не се маркираха в червено (като недостъпни) в менюто за търговия.
- Поправен е проблем, при който изборът на предмети за резервни боеприпаси за оръжие показваше нула, когато беше активиран режимът на стрелба на гранатомет.
- Поправена е грешка, при която не се показваше подканата за изследване на артефакта, когато играчът получаваше повече от два артефакта едновременно (например като награда за задача).
- Поправена е грешка, при която играчът можеше да отвори избора за накрайници по време на спринт.
- Поправен е проблем, при който увеличаването на стойностите на пси-защитата при избор на подобрение за радиационна защита се показваше в статистиката за бронята за някои екзокостюми.
- Поправен е проблем, при който модул не можеше да бъде деинсталиран веднага след инсталирането му в менюто за подобрения.
- Поправена е грешка, поради която новодобавените консумативи се показваха като неактивни в джаджата за бързи слотове.
- Премахнати са излишните ефекти на замъгляване в панела за измерване на живота на играча по време на търговия.
- Проблемът, при който играчът можеше да присвои само един консуматив на ефект в бързите слотове, е отстранен.
Добавено е липсващо изскачащо съобщение при вземане на артефакта „Slug“ по време на мисията „There And Back Again“. - Поправен е проблем, при който контурът на прикачването се показваше върху бутона „Затвори“ в полето за избор на прикачвания. Остарелите дизайнерски референции бяха премахнати от файловете на играта.
- Поправен е проблем, при който инструкции за управление се показваха на празната раздел „Upgrades“.
- Проблемът, при който дефектно оръжие не се оцветяваше в червено при екипиране, беше отстранен.
- Прозорецът със състоянието на жизнените показатели на играча беше добавен в менюто за търговия.
- Проблемът, при който артикулите на търговците се сортираха след отмяна на сделка, беше отстранен.
- Проблемът, при който консумативите за вода се присвояваха автоматично на празен слот за бърз достъп след зареждане на запаметен игрален процес, е отстранен.
- Проблемът, при който мерникът се редуцираше до точка след пълно завъртане на камерата нагоре, е отстранен.
- Проблемът, при който позицията на сравняваните предмети в менюто за инвентар/търговия/плячкосване се разменяше, е отстранен.
- Проблемът, при който празните ръце и детекторите за артефакти можеха да бъдат избрани едновременно в колелото за избор на предмети, е отстранен.
- Проблемът, при който гранатите се показваха като налични в колелото за избор на предмети, докато се намирате в безопасна зона (например център), беше отстранен.
- Проблемът, при който играчът можеше да използва бързи слотове по време на анимационната последователност, беше отстранен.
- Поправена е грешка, поради която липсваха точки за уведомления в разделите за бележки в PDA.
- Поправена е грешка, поради която се появяват изскачащи прозорци с чертежи в HUD, след като са преместени предмети с определена конфигурация на инвентара в инвентара.
- Добавена е анимация за лентата за напредък за бутон „A“ (по подразбиране) на геймпад, когато се поставя екипировка в инвентара.
- Отстранено е мигането в инвентара след отваряне на контекстното меню.
- Начинът на показване на подсказките за предметите в инвентара е коригиран.
- Проблемът, при който позицията на плъзгача на лентата за превъртане в брояча на предметите се показваше непропорционално спрямо броя на предметите, е коригиран.
- Поправен е проблем със сортирането на предметите в бързите слотове след плъзгане и пускане.
- Поправен е проблем, при който звуците в играта се спираха при отваряне на колелото за избор на предмети.
- Поправен е проблем, при който символите за награди не се показваха в описанието на мисията в дневника на PDA.
- Поправен е проблем, при който позицията на предмет в инвентара не се актуализираше веднага след като беше екипиран с двойно кликване.
- Проблемът, при който предметите не се показваха в предназначените за тях слотове след оборудване чрез двойно кликване, беше отстранен.
Локализация
- Поправена е правописна грешка в украинската локализация на описанието на шумозаглушителя за автомат.
- Поправена е правописна грешка в украинската локализация на инфотопика на Сидорович.
- Поправена е правописна грешка в украинската локализация на последните новини в пощенската кутия на бележката на PDA на журналиста.
- Поправена е правописна грешка в английската локализация на бележката на Сталкера за успешен пробег.
- Поправена несъответствие между гласовото озвучаване и субтитрите в украинската и английската локализация в диалога по време на мисията „Атаката срещу Дуга“.
- Поправена несъответствие между гласовото озвучаване и субтитрите в украинската и английската локализация във второто съобщение на журналиста.
- Поправена е грешка в украинската локализация на предупреждението за трудност.
- Поправена е грешка в украинската локализация на диалога на Docent по време на мисията „Няма чест между крадците“.
- Поправена е правописна грешка в украинската локализация на описанието на Mykha Cowboy на PDA.
- Поправен е проблем с празната инвентарна таблица в урока „Аномалии“ във френската локализация.
- Поправено е неправилното описание на настройката „Общо качество“.
- Поправена е правописна грешка в украинската локализация на описанието на екзоскелета на оператора.
Основни и второстепенни мисии
- Поправен е проблем, поради който автоматичното запаметяване, управлявано от скрипт, понякога не се задействаше.
- Поправен е проблем, поради който целта „Намери Дух“ не можеше да бъде завършена, ако играчът говореше отново с Дух веднага след приключване на диалога по време на мисията „Границата“.
- Поправен е проблем, поради който зомби гласът на Квашката продължаваше да се чува след смъртта му в мисията „A Sign Of Hope“.
- Поправен е проблем, поради който охранителите в Ikarus-Hub атакуват играча без предупреждение, ако Sold. Kotz е мъртъв в началото на мисията „Мъртва честота“.
- Поправен е проблем, поради който плячкосването на M-PDA на Faust в мисията „Още веднъж в пролома“ не предоставя бележки и аудио записи.
- Добавени са няколко анимационни пози за NPC в защитния бункер близо до паркинга по време на мисията „Голям удар“.
- Поправен е проблем, при който инвентарът се затваряше, ако беше отворен преди радиосъобщение за карантина в Икар Хъб.
- Добавен е телепортационен звуков ефект при скачане в космически аномалии.
- Поправен е проблем, поради който играчът можеше да загуби достъп до колието на Баюн, ако трупът му паднеше във водата по време на мисия за среща.
- Поправен е проблем, поради който NPC Krutov не започваше диалог с играча на бензиностанцията по време на мисията „Мъртва честота“.
- Звуковата среда за мисии за среща в близост до лагера Икар е преработена и подобрена.
Звуковата среда за мисията „Мъдрост на сталкера“ в Залисия беше преработена и подобрена. - Камерата в диалоговите анимации по време на мисията „Мъртва честота“ беше подобрена.
- Анимационните пози за NPC сержант Окримчук на входа на SIRCAA бяха коригирани.
- Поправена е грешка в дневниковата цел по време на мисията „Малък инцидент“.
- Поправен е проблем, при който диалозите на ранения Далин с учените по време на мисията „До последната капка кръв“ бяха прекалено приглушени.
- Подобрено е осветлението за представителя на C-съзнанието по време на мисията „Визии на истината“.
- Поправен проблем, поради който гласовото озвучаване на бандитите по време на диалог в мисията „Опасни посетители“ можеше да бъде прекъснато внезапно.
- Поправени несъответствия в разказа по време на мисията за среща с Лекс Легендата.
- Проблемът, при който вратата към склада на Spark в станцията на рейнджърите беше затворена по време на мисията „Екстремна простота“, е отстранен.
- Възможността да се екипира Bolt по време на мисията „There And Back Again“ е премахната.
Поправен е проблем, поради който мисията „A Matter Of Honor“ не се завършваше, ако играчът убиеше всички членове на Duty, след като отблъснеше атаката на монолита. - Поправен е проблем, поради който Skif можеше да умре от загуба на кръв в междинната сцена след боса с Korshunov по време на мисията „Down Below“.
- Поправен е проблем, поради който вратата от базата Noontide беше заключена по време на мисията „Just Like The Good Old Days“.
- Поправен е проблем, поради който не беше възможно да се влезе отново в тунела след отварянето му със скенер по време на мисията „The Boundary“.
- Поправена е грешка, поради която Рихтер липсваше по време на мисията „The Boundary“.
- Поправена е грешка, поради която мисията „Just Like The Good Old Days“ не можеше да бъде продължена, ако запасът беше изхвърлен от инвентара.
- Проблемът, при който мисията с ганджа „The Freedom Colosseum“ липсваше, когато играчът се телепортираше до Росток чрез пътеводителя, беше отстранен.
- Проблемът, при който не можеше да се говори с Дубний по време на мисията „Hot On The Trail“, беше отстранен.
- Проблем с NPC в A-Pose по време на мисията „To The Last Drop Of Blood“ беше отстранен.
- Проблем със затворен бункер по време на мисията „The Boundary“ беше отстранен.
- Поправен е проблем, поради който емисията можеше да започне веднага след пролога в мисията „There And Back Again“.
- Поправен е проблем, поради който не беше възможно да се говори с Рузвелт в мисията „Legends of the Zone“.
Проблемът, поради който дневниковата цел „Get to the helicopter pad“ не се завършваше по време на мисията „Law And Order“, беше отстранен. - Проблемът, поради който диалогът от мисията за среща не започваше автоматично, когато се приближаваше към бандити в близост до железопътния мост в района на сметището, беше отстранен.
- Поправен е проблем, поради който камерата на играча можеше да заседне на трупа на Дарвин при среща в мисията на разрушения мост в района на Баквотер, ако играчът е запазил/заредил играта по време на мисията.
- Премахната е излишната невидима колазия в средата на бара на Ганза в базата в Росток.
- Поправен е проблем, поради който коментарите на Ричърд и Уорлок в мисията „Трудно събуждане“ засядаха, което водеше до постоянна емисионна метеорологична обстановка след мисията „Гореща следа“.
- Поправен е проблем, поради който приятелските NPC не можеха да взаимодействат по време на мисията „Зазоряване на нов ден“, ако играчът хвърлеше гранати в склада в Росток.
- Поправен е проблем, поради който Faust не се появяваше на покрива на Comm Center по време на боса в мисията „Once More Unto The Breach“, когато играчът го отвличаше с граната.
- Поправен е проблем, поради който Скар не отиваше до визиографа, за да започне диалог с играча по време на мисията „Visions Of Truth“.
- Поправен е проблем, поради който нашийникът на Снорк не се брои като събран, ако трупът на Снорк вече е изчезнал в мисията „In The Name Of Science“.
- Поправен е проблем, поради който играчът можеше да заседне в въздушни шлюзове зад две врати на бункер по време на мисията „The Last Step“.
- Поправен е проблем, поради който Макс Сътърдей беше вече мъртъв и изчезнал за някои потребители по време на мисията „The Lost Boys“.
- Поправен е проблем, поради който играчът можеше да убие Родетски по време на целта „Получаване на наградата“ и все пак да получи наградата в мисията „Въпрос на чест“.
- Поправен е проблем, поради който монолитите от мисия за среща в болницата в региона Дуга не реагираха, когато играчът ги застрелваше през вратата.
- Добавено е автоматично запаметяване при убиване на бандити в мисията „Само бизнес“.
- Поправени са несъответствия в разказа при мисии за среща в изоставеното село близо до Червената гора.
- Подобрени са графиката и дизайнът на нивото за мястото на точката за презареждане в региона на циментовия завод.
- Поправен е проблем, при който мисиите за среща в близост до преминаването на реката от Малката зона към региона на сметището не се завършваха, ако играчът не даваше водка на NPC Topolev. Поправени са несъответствия в анимациите на диалога на NPC Topolev по време на мисията за среща в близост до преминаването на реката в Малката зона.
- Поправени са несъответствия в разказа при общи сцени с NPC в лагера Икар. […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […]
С пач 1.4 работата на разработчиците по Stalker 2 естествено далеч не е приключила. В наскоро публикувана пътна карта бяха обявени още новости, които трябва да се появят до края на юни. Сред тях са официална поддръжка на модове и допълнителни подобрения за A-Life. Освен това ще бъдат добавени две нови оръжия.