18 C
Берлин
четвъртък, август 28, 2025

Pokémon Legends Z-A, играна за първи път: Не мислех, че новата бойна система ще ме впечатли толкова много

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Мери е изключително скептична дали ще й хареса новата Pokémon игра. След като я изпробва на gamescom 2025, обаче, тя вече има надежда.

Както вероятно много от вас, аз съм израснала с Pokémon. Играех Blue Edition, още преди да мога да чета (много към разочарованието на майка ми, която трябваше да ми чете всички диалози на NPC), и до днес харесвам почти всички издания и поколения на Pokémon.

Дори силно критикуваните Karmesin и Purpur ми харесват благодарение на интересните им идеи. Но никога не съм харесвала Pokémon Legends: Archeus. За мен цялостната концепция и улавянето на безброй еднакви Pokémon просто не сработваха.

Съответно, откакто беше обявена следващата част на Pokémon Legends, съм изключително скептичен. Фактът, че Pokémon се отклонява от своята (и моята любима) система на битки на ходове и въвежда битки в реално време, също не ми хареса в началото.

Можете да си представите, че отидох с смесени чувства на 45-минутната си пробна сесия на gamescom. Но, хей – аз обичам Pokémon и исках да дам шанс на цялото това нещо. И какво да кажа? Струваше си.

Ако последната ви игра Pokémon е отдавна, ще ви обясня накратко какво сте пропуснали оттогава: Серията Legends, която сега получава втората си част с Z-A, се различава съществено от другите части по историята си.

Вместо да побеждаваме арени, в Archeus трябваше да напредваме в изследванията, а в Z-A да се борим срещу много други треньори, за да се изкачим в класацията от най-ниското (Z) до най-високото (A) ниво.

Като цяло, борбата срещу треньорите от гората и поляните, срещу които се изправих в първата част на демото, става малко по-разнообразна. Истинската сила на битките в реално време обаче се проявява едва в дуела с Mega-Evolutions-Pokemon.

Малко Dark Souls

Мега еволюциите не са нещо ново. Вие ги познавате от няколко поколения, защото бяха въведени още в Pokémon X и Y. Тогава, както и сега, те са просто по-големи, по-силни и по-твърди версии на нормалните покемони. Досега обаче мега еволюционните битки означаваха само по-дълги и не особено вълнуващи битки, но това се променя с Z-A.

Благодарение на системата за битки в реално време, сега трябва да внимавате къде се позиционирате, кога използвате защитни умения и какви атаки използва мега-Pokémon, за да не бъдете изненадани от някаква заредена атака. Това важи не само за вашия Pokémon, но и за вас като треньор. 

За разлика от дълго време в анимето или игрите с покемони, сега покемоните ви атакуват директно в битка, така че трябва да се измъкнете от различни атаки с скок и превъртане.

По този начин понякога ще се изпотите в предизвикателните мега еволюционни битки, защото трябва да извършвате много задачи едновременно – да се измъквате, да се позиционирате, да се биете и да събирате мега енергия.

Тъй като все още не разполагаме със собствен материал, сме включили видео от колегите от IGN:

Събирането на мега енергия е важно, за да превърнете вашия покемон в мега еволюционна форма. Когато атакувате противника си, той понякога изпуска тази енергия под формата на топчета, които трябва да съберете.

Когато съберете достатъчно енергия, можете временно да развиете вашия покемон. От този момент нататък енергийната лента бавно се изчерпва, докато той се развие обратно. Можете да забавите този процес, като съберете още топчета.

Всички тези действия и неща, които трябва да имате предвид, придават динамика на битката, така че дори опитни ветерани в Pokémon ще се наложи да се постараят. 

Как стоят нещата с техниката?

Знам, че много от вас искат да знаят колко добре работи Pokémon Z-A и дали отново има подобна катастрофа с производителността като в Karmesin и Purpur. За съжаление, все още нямам окончателен отговор за вас, защото съм играл само в две много ограничени зони: една мини част от града и една битка с мега еволюция.

Но мога да кажа следното: в тези зони не съм имал спадане на кадрите, клипинг грешки или други технически проблеми. Тук всичко вървеше гладко на Switch 2 на разработчиците. Градът Lumiose също изглежда много красив, особено когато се погледне от далеч. Но ако се погледнат фасадите на къщите отблизо, те изглеждат плоски и безжизнени.

Накратко: от гледна точка на производителността всичко беше наред, но от графична гледна точка не трябва да очаквате чудеса или безкрайно детайлен и реалистичен игрови свят. За съжаление, не мога да ви кажа как ще изглежда окончателната версия, която ще излезе на 16 октомври. Но ако всички зони работят толкова гладко, колкото демо зоните, драмата с Кармезин и Пурпур няма да се повтори.

Заключение на редакцията

За съжаление, все още не знам дали Legends Z-A отново ще ме принуди да запълня кутиите си с едни и същи покемони, тъй като демо версията се фокусира върху битките. Но ако се съди само по преработката на бойната система, съм наистина оптимистично настроен, че Z-A най-накрая ще помири много фенове.

Особено мега-развитието на битките беше наистина забавно, а премахването на AP системата и времето за възстановяване на уменията ме карат да не спамя само с една атака, а да се боря с целия си репертоар.

Това, което ми липсваше в демото, е лента за живота на моя треньор или някакъв знак, че споделям HP с моето Pokémon. В разгара на битката това не беше ясно. Като цяло обаче, след като играх, съм много по-позитивно настроен, отколкото бях преди. Това се дължи и на факта, че графиката, или по-скоро нивото на визуални детайли, за мен играе второстепенна роля.

RELATED ARTICLES

Разкрита е датата на излизане на Skate в ранна версия

Electronic Arts обяви, че Skate ще излезе в ранна версия на 16 септември на всички платформи. Обявена през 2020...

Turok е една от любимите ми серии шутъри от 25 години насам, а сега играх на новата Turok: Origins...

Turok някога беше един от най-добрите шутъри на пазара, но от 2008 г. серията е в пауза, а Turok:...

Keeper е най-доброто доказателство от gamescom, че все още има напълно нови (и чудесно луди) идеи за нови игри

При новите игри на Double Fine никога не се знае какво да очакваш. Но дори и за техните стандарти,...