3.3 C
Берлин
вторник, декември 23, 2025

NVIDIA показва как Alan Wake 2 се възползва от DLSS 3.5 и трасирането на лъчи

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Някои от сцените в трейлъра изглеждат страшно реални. Клиповете от играта Alan Wake 2 показват в пълна степен възможностите на DLSS 3.5. Играта ще бъде пусната на пазара на 27 октомври и ще бъде една от първите игри, които ще поддържат реконструкция на лъчи.

Какво прави DLSS 3.5 и защо благодарение на него играта изглежда по-добре?

DLSS 3.5 е името на Nvidia за цяла гама от функции, които можете да настроите на графичната си карта.

Това включва например трасиране на лъчи и реконструкция на лъчи, поддържана от изкуствен интелект. Но една след друга:

Raytracingе технология, която изчислява светлината в игрите ви възможно най-реалистично. Конкретно това означава, че видеокартата може например да изобразява светлинни отражения в локви или да оставя светлината от скрити източници да блести по уличните ъгли.

Той изчислява видимите и невидимите източници на светлина. Това води до особено реалистично изглеждаща среда в игрите.

Реконструкция на лъчие функция, която е реализирана в DLSS 3.5. Тя представлява своеобразно по-нататъшно развитие на трасирането на лъчи. Целта на тази функция е да се изобразяват светлинните ефекти в още по-големи подробности.

За да стане това възможно, се използва изкуствен интелект. Той помага на графичния процесор да изчисли липсващите детайли от предишни изображения. Следователно ИИ се намесва и изкуствено добавя липсващите детайли в новите изображения.

Трасирането на лъчи и реконструкцията на лъчи служат, за да направят игровото ви изживяване възможно най-потапящо. Това се вижда и в трейлъра, който ви показва отражения в стъклен плот на пекарна например.

Друга функция на DLSS 3.5 във видеото: Генериране на кадри

В края на видеоклипа е показана и функцията за генериране на кадри. И тук изкуственият интелект се захваща и измисля изкуствени междинни изображения. Можете да си го представите по следния начин: Графичната ви карта изплюва 30 изображения в секунда. ИИ разпознава модел в тези изображения и добавя свои изкуствени изображения между тях.

Това увеличава броя на изображенията, които се показват в секунда на екраните ви, което прави играта по-малко нервна за очите ви. Колкото повече са кадрите, толкова по-плавна е играта.

Внимание:Тази функция се прилага само за графични карти от серията RTX 40. По-старите модели са изключени.

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческо обявление: 2026 г. ще бъде „най-голямата година в историята на компанията“ – какво стои зад това...

Президентът на Blizzard Johanna Faries не пести думи: 2026 г. ще засенчи всички предишни години на студиото. Отдавна не сме...

Total War: Medieval 3 може да бъде готов по-рано, отколкото мнозина си мислят

Medieval 3 беше представен, но все още е в етап на предпроизводство. Според разработчиците това обаче не означава, че...

Амбициозната MOBA всъщност искаше да стане „следващата игра за 10 000 часа“, но само след половин година изключва сървъра

Theorycraft Games обяви, че ще изключи Battle Royale MOBA Supervive след няколко месеца. MOBA игри като League of Legends и...