18.4 C
Берлин
петък, август 8, 2025

NVIDIA показва как Alan Wake 2 се възползва от DLSS 3.5 и трасирането на лъчи

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Някои от сцените в трейлъра изглеждат страшно реални. Клиповете от играта Alan Wake 2 показват в пълна степен възможностите на DLSS 3.5. Играта ще бъде пусната на пазара на 27 октомври и ще бъде една от първите игри, които ще поддържат реконструкция на лъчи.

Какво прави DLSS 3.5 и защо благодарение на него играта изглежда по-добре?

DLSS 3.5 е името на Nvidia за цяла гама от функции, които можете да настроите на графичната си карта.

Това включва например трасиране на лъчи и реконструкция на лъчи, поддържана от изкуствен интелект. Но една след друга:

Raytracingе технология, която изчислява светлината в игрите ви възможно най-реалистично. Конкретно това означава, че видеокартата може например да изобразява светлинни отражения в локви или да оставя светлината от скрити източници да блести по уличните ъгли.

Той изчислява видимите и невидимите източници на светлина. Това води до особено реалистично изглеждаща среда в игрите.

Реконструкция на лъчие функция, която е реализирана в DLSS 3.5. Тя представлява своеобразно по-нататъшно развитие на трасирането на лъчи. Целта на тази функция е да се изобразяват светлинните ефекти в още по-големи подробности.

За да стане това възможно, се използва изкуствен интелект. Той помага на графичния процесор да изчисли липсващите детайли от предишни изображения. Следователно ИИ се намесва и изкуствено добавя липсващите детайли в новите изображения.

Трасирането на лъчи и реконструкцията на лъчи служат, за да направят игровото ви изживяване възможно най-потапящо. Това се вижда и в трейлъра, който ви показва отражения в стъклен плот на пекарна например.

Друга функция на DLSS 3.5 във видеото: Генериране на кадри

В края на видеоклипа е показана и функцията за генериране на кадри. И тук изкуственият интелект се захваща и измисля изкуствени междинни изображения. Можете да си го представите по следния начин: Графичната ви карта изплюва 30 изображения в секунда. ИИ разпознава модел в тези изображения и добавя свои изкуствени изображения между тях.

Това увеличава броя на изображенията, които се показват в секунда на екраните ви, което прави играта по-малко нервна за очите ви. Колкото повече са кадрите, толкова по-плавна е играта.

Внимание:Тази функция се прилага само за графични карти от серията RTX 40. По-старите модели са изключени.

RELATED ARTICLES

Battlefield 6 Beta: Старт, регистрация, съдържание – Всякаква информация за отворената бета версия

Battlefield 6 Beta е пред вратите! Тук ще намерите всякаква информация за старта, регистрацията, Twitch Drops за ранен достъп,...

Call of Duty: Black Ops 6 разкрива какво ни очаква в Battle Pass за сезон 5

Call of Duty: Black Ops 6 разкри съдържанието на предстоящия Battle Pass за сезон 5 в официален блог пост...

4 съвсем нови подробности за Battlefield 6: завръщане на класически карти, ботове в мултиплейър и защо разрушенията са ограничени

По време на мултиплейър събитие за BF6 в Хонконг бяха разкрити нови подробности, ето обобщението. Малко преди първите играчи да...