Lies of P е една от основните влияния върху дизайна на босовете в Nioh 3, заяви висш служител на Team Ninja. Това признание отразява прагматичната философия на студиото за разработване, която е повлияла не само на босовете, но и на всеки друг аспект от Nioh 3.
Излязлата на 6 февруари Nioh 3 дебютира като една от най-високо оценените игри на 2026 г. досега. Макар средната оценка в OpenCritic (85) и процентът на препоръки (93%) да съответстват на тези на Nioh 2, заглавието се отличава значително от установената формула на поредицата. Team Ninja се отказа от структурата, базирана на мисии, на първите две игри в полза на отворена игра в няколко големи, несвързани региона, като същевременно преработи икономиката на Ki и направи съществени промени в боя, включително балансиране на стиловете и механика на парирането. Преработената бойна система набляга на бързото превключване на стилове, като много от срещите с босове са предназначени да тестват уменията на играчите с механиката.
Как босовете в Lies of P повлияха на Yokai Movesets в Nioh 3
В неотдавнашно интервю за PC Gamer режисьорът Масаки Фуджита заяви, че най-значителното външно влияние върху галерията с босове в Nioh 3 е Lies of P, като похвали заглавието от 2023 г. за „солидната екшън игра“, която изисква от играчите да овладеят както избягването, така и защитата. Ветеранът в индустрията подчерта срещите с босове като отличителен елемент на вдъхновената от Пинокио игра, подобна на Souls, като каза, че се е „забавлявал много“ да преодолява предизвикателствата ѝ и в крайна сметка е използвал този опит, за да обогати най-новия си проект. „Атаките на босовете в [Lies of P] използват пълноценно техните отличителни дизайни“, каза Фуджита, посочвайки този подход като основно влияние върху наборите от движения на Yokai в Nioh 3.
Какво Nioh 3 научи от Wo Long: Fallen Dynasty
В допълнение към Lies of P, Фуджита посочи няколко заглавия на Team Ninja като Nioh 3 влияния. Сред тях е и Wo Long: Fallen Dynasty, която, както той обяснява, показа на студиото, че съществува нещо като прекомерна сложност на плячкосването и че системите за инвентаризация изискват внимателно управление. В резултат на това Team Ninja се опита да балансира честите награди с опростена система за инвентаризация, за да намали ненужното навигиране в менюто в Nioh 3. Фуджита също така каза, че обратната връзка от играчите относно историята на Wo Long е повлияла на наративния подход в Nioh 3. Някои играчи смятаха, че връзката между главния герой на Wo Long и момчето със завързани очи не е достатъчно развита, което подтикна студиото да постави по-голям акцент върху изграждането и представянето на централните взаимоотношения между героите в Nioh 3.
Атаките на босовете в [Lies of P] използваха пълноценно техните отличителни дизайни, което беше чудесна стимулация и ми даде вдъхновение, когато мислех за действията на Йокай в Nioh.
Отделно от това Фуджита каза, че Rise of the Ronin е помогнало на Team Ninja да калибрира дизайна на отворения свят в Nioh 3, след като играчите поискаха „повече забавление при изследването“ и повече странични мисии, което ефективно подтикна студиото да разпредели по-добре опционалното съдържание по картите, вместо да оставя изследването да изглежда оскъдно. Той също така твърди, че Rise of the Ronin е показало, че може да има творчески ползи от намаляването на фантастичните елементи, което е урок, който Team Ninja е приложило в Nioh 3, като е балансирало свръхестествената си идентичност с по-ясна и по-реалистична основа.
Nioh 3 понастоящем е достъпна само за PlayStation 5 и PC. Въпреки това, е малко вероятно това да е краят. Издателят Koei Tecmo наскоро потвърди, че ексклузивността на Nioh 3 за PS5 ще продължи само шест месеца, което повдига възможността за Xbox версия на играта още през август 2026 г. За справка, Rise of the Ronin прекара малко под 12 месеца като ексклузивна за PS5, макар че обстоятелствата бяха специални, тъй като Sony частично финансира разработката му.

