Дългият и труден процес на разработване на Metroid Prime 4: Beyond има ясен произход: проектът е бил стартиран по пряка молба на Nintendo of America. Това става ясно от ново интервю за японското списание Famitsu.
Проект с труден старт
Metroid Prime 4 беше обявен още през 2017 г., но тогава само с лого. Последва една от най-дългите и сложни фази на разработка в историята на Nintendo. През 2019 г. Nintendo официално потвърди, че сътрудничеството с Bandai Namco не е протекло както е било планирано. Проектът беше напълно преработен и предаден на Retro Studios.
Retro Studios започна от нулата работата по заглавието, което по-късно се превърна в Metroid Prime 4: Beyond.
Nintendo of America даде тласъка
В интервю член на екипа разработчици разказва за началото на проекта. Според него импулсът не е дошъл от Япония, а от САЩ. Nintendo of America е поискала целенасочено нова, номерирана основна игра от серията Metroid Prime.
Целта е била да се запази същността на серията Prime и в същото време да се създадат нови игрови преживявания. Успоредно с това екипът е искал да реализира централна идея за историята, която е била планирана отдавна.
Фокус върху Самус и Силукс
Metroid Prime 4: Beyond поставя значителен акцент върху отношенията между Самус Аран и Силукс. Разработчиците са на мнение, че тази динамика отдавна трябваше да бъде застъпена в бъдещ заглавие и сега тя е централен елемент от сюжета.
Metroid Prime 4: Beyond съчетава класическата ДНК на поредицата с нови наративни елементи, които надхвърлят чистото фокусиране върху изследването и действието.
Дълъг път към целта
Издаването на Metroid Prime 4: Beyond след повече от осем години разработка доказва колко амбициозен е този проект. С ново начало в Retro Studios, ясна ориентация към основния клон и фокус върху централните фигури, целта е да се гарантира, че играта ще отговори на високите очаквания на феновете.
Често задавани въпроси
През 2017 г., първоначално само с лого.
Кой разработи Metroid Prime 4: Beyond наново?

