12.4 C
Берлин
понеделник, август 25, 2025

Metal Gear Solid Delta има проблем с производителността на PS5 Pro

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Първите впечатления от Metal Gear Solid Delta: Snake Eater показват, че играта не работи толкова добре на PlayStation 5 Pro, колкото би трябвало. Странно, но тестовете на Metal Gear Solid Delta: Snake Eater показват, че PS5 се справя по-добре от PlayStation 5 Pro в няколко различни аспекта, включително честотата на кадрите в играта.

След успешния римейк на Silent Hill 2 , феновете с нетърпение очакват следващия римейк на Konami.
За разлика от Silent Hill 2Metal Gear Solid Delta: Snake Eater запазва оригиналния гласов състав, но и двата римейка използват Unreal Engine 5.

Въз основа на проблемите с производителността, които Digital Foundry наблюдава в ранните тестове, очакващите фенове, които притежават PS5 Pro конзоли, може да не са доволни. Когато играта беше сравнена паралелно на PS5 и PS5 Pro, и двете конзоли отбелязаха спад в честотата на кадрите, като стандартната PS5 работи с около 48-60 FPS в режим Performance, но в някои области тя може да спадне до 30-50 FPS. Въпреки това, кадровата честота на PS5 Pro беше средно по-ниска от тази на PS5 в режим Performance, с спадове в области, където PS5 се представяше добре, и диапазон от 30-60 FPS в натоварени области. Когато се сравняват една до друга, PS5 в режим Performance имаше средно с 7 кадъра в секунда повече от PS5 Pro.

Макар че някои играчи може да не се притесняват от спада в честотата на кадрите, за съжаление има и проблеми с това как изглежда играта на PS5 Pro. При сравнение на джунглата на двете конзоли, PS5 в режим Performance Mode се показваше с 864p, докато режимът за качество беше 1412p, но PS5 Pro беше 756p. Въпреки че PS5 Pro използва PSSR за подобряване на визуализацията, Digital Foundry установи, че реконструираното изображение на PS5 Pro „изглеждаше, че се мъчи да достигне яснотата на базовия PS5“. PSSR също изглеждаше да има проблеми с премахването на шума, което доведе до повече трептене на сенките на Pro, отколкото на стандартната конзола.

Въпреки това, не всичко в PS5 Pro версията беше по-лошо. PS5 Pro се справи по-добре с премахването на трептящите артефакти в движение и имаше по-малко проблеми с артефактите от затъмняване. Като цяло обаче, PS5 Pro играчите може да са разочаровани от настоящото състояние на играта.

Все още е възможно пач в деня на излизането да подобри значително тези проблеми, преди играчите да стартират играта за първи път. С наближаването на датата на излизане на Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, няма да мине много време, преди феновете да разберат дали проблемите са отстранени.
Междувременно тези, които притежават и двете версии на конзолата, може да искат да извадят старите си PS5 от праха.

RELATED ARTICLES

Batman: Arkham 4? Новата игра на Lego напомня на феновете за легендарната трилогия на Rocksteady, но е необходима предпазливост

Lego обяви ново приключение на Батман, озаглавено Legacy of the Dark Knight, чийто геймплей напомня силно на игрите Arkham. По...

Anno 117 обръща специално внимание на един религиозен детайл, защото в „мазето“ на студиото на разработчиците някога е бил...

Знаете ли, че разработчиците на Anno 117 работят буквално над римско-египетски храм и именно това е вдъхновило една интересна...

Dying Light: Режисьорът на The Beast споделя повече за света на играта

Според режисьора на Dying Light: The Beast, играта предлага множество разнообразни зони в своя много по-малък отворен свят на...