10.6 C
Берлин
петък, октомври 31, 2025

Marvel Rivals получава първата кръпка, която прави играта по-благоприятна за сриване

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Обновяването 20241210 се грижи основно за първите големи проблеми в Marvel Rivals. Ето пълните бележки за кръпката

Marvel Rivalsв момента върви като котката на Ник Фюри; малко под половин милион играчи са едновременно на сървърите през Steam. И трябва да се каже: В сравнение с конкуренцията стартът върви изненадващо гладко

Няма липсващи самолети, сървърите работят гладко и хората могат да играят. Но Marvel Rivals не е напълно безпроблемна – особено производителността затруднява много хора, а в коментарите в Steam хората се оплакват и от редовни сривове.

Можем да потвърдим това, между другото – Marvel Rivals често се срива точно когато нещата вървят добре. Grr. Но поне новият пач 20241210 гарантира, че тези сривове ще са малко по-плавни. Нека погледнем

Най-важните поправки от кръпката 20241210

Най-новата кръпка трябваспоред официалната публикация в блогада бъде приложена възможно най-скоро и се грижи главно за първоначалните бъгове и грешки. Пълните бележки за кръпката можете да намерите на страница 2, а най-важните моменти можете да намерите тук:

  • По-плавни сривове: Преди играта имаше склонност да замръзва за половин вечност, когато се сриваше. Това е особено досадно, когато всъщност искате да се включите отново в текущия мач и всяка секунда е от значение. Отсега нататък сривът ще ви връща направо на работния плот. В крайна сметка.

  • Много по-малко сривове: Отстранени са и някои неопределени причини за сривове.
  • Коректен напредък: Напредъкът на мисиите ви в дневните, седмичните и събитийните предизвикателства вече трябва да се показва правилно в менютата.

В допълнение, пачът отстранява различни по-големи и по-малки проблеми със сблъсъците и показването, като например неправилни костюми, грешки при изрязване и т.н. Тъй като рундовете в Marvel Rivals като цяло протичат доста гладко, това би трябвало да облекчи най-важните дразнители на общността. В същото време разработчиците подчертават, че, разбира се, ще продължат да разрешават проблемите. Ще ви държим в течение.

Пълните бележки за поправките за актуализацията 20241210

Забелязахме, че на някои места по ръба на новата карта героите затъват. Прегледахме цялата карта и направихме всичко възможно, за да отстраним този проблем. Възможно е обаче все още да са необходими допълнителни корекции, за да се разреши напълно проблемът. Затова ви молим за разбиране, докато продължаваме да разглеждаме проблема и да работим по решение, за да предотвратим повторното му възникване.

Всички платформи

Общо

– При възпроизвеждане на акценти и записи отклонението на кръстосания мерник беше значително и съществуваше възможност за забавяне. Този проблем е отстранен.
– Играта се сриваше, когато местоположението за запазване на акцентите беше променено. Този проблем е отстранен.
– Играчите, участващи в Бърза игра като заместници, може да не могат да видят екипираните костюми на героите. Този проблем е отстранен.
– Напредъкът на мисията на екрана „Сезонно събитие“ не се показваше правилно. Този проблем е отстранен.
– Поправени са някои текстови грешки. Допълнителни поправки на грешки ще последват в бъдеща актуализация.
– След срив можеше да се случи така, че играта да замръзне за дълго време, преди да се затвори. Този проблем е отстранен и играта вече ще се затваря след срив.
– Отстранени са някои сравнително често срещани проблеми със сривове

Карти и режими на игра

– На някои карти (особено на базата на Хартис Хидра: Hell’s Heaven и Klyntar: Symbiotic Surface), специалните сблъсъци по ръбовете караха героя на играча да се заклещва или да преминава през ръбовете в странни области. Тези проблеми до голяма степен са отстранени, но тъй като това засяга множество карти и области, този бъг може да се появи и другаде. Ще продължим да работим за отстраняването на подобни проблеми и ще разработим решение за пълното им предотвратяване.

– В мъгливите области на „Междугалактическата империя на Уаканда: Залата на Джалия“ и „Междугалактическата империя на Уаканда: Бирнин Т’Чала:
– Мъглата изчезна от гледната точка на Хела и Сторм, когато те активираха своите ултимативи. Този проблем е отстранен.
– След като сухоземната акула Джеф беше съживена в мъглата, неговите съотборници и врагове не можеха да видят специалните ефекти на „Радостно плискане“. Този проблем е отстранен

– В базата на Хидра Хартис: Hells Heaven – Frozen Airfield (Замръзналото летище):
– В „Конкурент“ осветлението се държеше необичайно, когато играчът беше обездвижен в близост до целева зона. Този проблем е отстранен.
– По време на мач прекъсването и повторното свързване може да доведе до десинхронизиране на някои врати (т.е. една врата изглеждаше затворена, но играчът можеше да премине през нея; една врата изглеждаше отворена, но играчът не можеше да премине през нея). Този проблем е отстранен

– База Hydra Charteris: Hells Heaven – Eldritch Monument:
– Когато целевата зона се издига или спуска и Адам Уорлок използва крайната си способност, съотборниците му могат да бъдат съживени и заклещени под терена, ако се намират директно на платформата на целевата зона. Този проблем е отстранен.
– Ако целевата област се издига или спуска и Тор или Локи са съживени от отборната способност на Хела, те потенциално могат да бъдат съживени и заклещени под терена, ако се намират директно върху платформата на целта. Този проблем е отстранен.
– Когато целевата област се издига или пада и Джеф Земната акула използва крайната си способност, за да погълне героите, те може да се заклещят под терена, ако са директно върху платформата на целевата област. Този проблем е отстранен.
– Ако целевата зона се издигне или падне и Зимният войник удари враг с ултимативната си версия и той се приземи директно върху платформата на целевата зона, щетите може да бъдат загубени. Този проблем е отстранен

– При превключване между рундовете в „Конкурент“ ефективният обсег на превозното средство не се показваше, когато се приближаваше към целта, и това влияеше на определянето на ефективния обсег на екипажа, ако целта не беше последният етап от картата. Този проблем е отстранен.
– При достигане на третия рунд в Състезателен конвой или Сближаване героите имаха възможност да пренесат крайната си енергия от втория рунд. Този проблем е отстранен и героите вече не могат да прехвърлят своята крайна енергия

Героите

– Когато Върколакът беше с костюма си на Дедпул и Върколак, не се играеха никакви заклинания на способности, различни от способността „Безсмъртен звяр“. Този проблем е отстранен.
– След изиграване на анимацията на Star-Lord „Пазители на галактиката Vol. 3 MVP“ звуковите ефекти не се възпроизвеждаха на екрана с резултатите. Този проблем е отстранен.
– Когато Железният юмрук използваше пинг, съответните гласови линии не се задействаха. Този проблем е отстранен.
– Описанието за чувствителността на ADS в настройките на Черната вдовица беше неправилно. Този проблем е отстранен.
– В определени ситуации енергията на Ultimate на Черната вдовица не се възстановяваше по предназначение. Този проблем е отстранен.
– В някои екстремни ситуации Ultimate на Капитан Америка не излизаше както е предвидено. Този проблем е отстранен.
– Когато порталите на Доктор Стрейндж предизвикваха нокаут на терена, енергията на крайния крайник на Доктор Стрейндж се възстановяваше неправилно. Засега сме деактивирали картографирането на порталите с нокаутиране на терена, за да отстраним временно този проблем (т.е. нокаутите на терена не се отчитат към собствените нокаути на Доктор Стрейндж). Уверяваме ви, че тази грешка ще бъде отстранена в бъдеща актуализация. Тогава ще възстановим картографирането на порталите за нокаут.

PC

– Използването на технологията за генериране на кадри FSR 3 за промяна на разделителната способност може да доведе до изтичане на памет, в резултат на което моделите ще бъдат размазани. Този проблем е отстранен.

–––––––––––––––––––––––-& ash;––––––-

Console

– След създаване на костюма Scarlet Spider от пакета PlayStation костюмът може да не се покаже правилно при рестартиране на играта. Този проблем е отстранен

RELATED ARTICLES

Тестът на The Outer Worlds 2 ни забавляваше почти 50 часа, така че искаме да започнем ролевата игра отново.

Нямате 300 часа за Baldur's Gate 3, но искате да играете задълбочена ролева игра? Тогава The Outer Worlds 2...

Battlefield 6 Redsec е тук – Новият Battle Royale увеличава броя на играчите, но не предизвиква голям ентусиазъм (АКТУАЛИЗАЦИЯ)

Новият Battle Royale режим за BF6 вече е наличен. Но общността продължава да прави малко положителни сравнения с Warzone...

Fortnite разкрива кожата на Барт Симпсън

Fortnite даде на играчите по-подробен поглед върху кожата на Барт Симпсън, която ще се появи в Battle Royale през...