В началото не бешеголям бюджет, а голяма визия:ролева игра, разположена в Средновековието, без дракони, магия и фантастични ефекти – за сметка на това с мръсотия, кръв и история. Когато Warhorse Studios в Прага за първи път представи идеята си за Kingdom Come: Deliverance, те бяха посрещнати предимно със скептицизъм. В индустрия, която живее от магически пръчки и суперсили, реализмът звучеше почти като риск за продажбите.
Новиятдокументален филм заKingdom Come 2показва в впечатляващи сцени как разработчиците все пак се придържат към своята линия – и се борят да създадат игра, която да дава усещането за пътуване във времето. Камерата следва екипа обратно към корените му и разкрива колко много разочарование и кураж са били необходими, за да спечелят доверието на феновете.
Особено впечатляваща е любовта към акустичните детайли: от звъна на истински доспехи до ехото от стъпките в замъка – всеки звук е създаден с много усилия, много от тях директно от исторически възстановки.Музиката не е съставена с помощта на софтуер,а е записана с традиционни инструменти и истински ансамбли.
При заснемането на движенията също нищо не се е случило по схема. Актьори катоТом Маккей не само трябваше да играят убедително, но и редовно да заемат „Т-поза“– технически стандарт, необходим при цифровата обработка. Така театралността се смесва с техниката, миналото с бъдещето. Но най-важното тепърва предстои.
Kingdom Come 2: Това се крие всъщност зад новия шедьовър на ролевите игри
Най-късно през втората половина на документалния филм темпото се ускорява – защото сега става въпрос за последните часове преди излизането наKingdom Come 2 Нервите са напрегнати, списъците с задачи не свършват, а постоянно се появяват нови бъгове. В тези моменти се вижда какво наистина отличава разработчиците: отборният дух, издръжливостта и безпрецедентната любов към собствения им проект.
Документацията разкрива и нови подробности за бъдещето на поредицата.Все още няма официално потвърждение за трета част, но много неща сочат, че пътешествието на Хайнрих ще продължи. Първите концептуални идеи, механики, базирани на изкуствен интелект, и по-динамични сюжетни линии вече са в процес на разработка.
Малък, но показателен детайл: студиото за разработка засади истински овощни дървета на територията на студиото – като символ на дългосрочно мислене.Това пасва на картината. Защото и Kingdom Come 2 изглежда като нещо, което може да расте – и трябва да остане.