19.6 C
Берлин
четвъртък, август 28, 2025

Keeper е най-доброто доказателство от gamescom, че все още има напълно нови (и чудесно луди) идеи за нови игри

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

При новите игри на Double Fine никога не се знае какво да очакваш. Но дори и за техните стандарти, един пътуващ фар е наистина странно!

Шигеру Миямото вече знае: най-добрите идеи идват, докато се разхождаш. В случая на Ли Пети, главен разработчик на Keeper, това беше разходка по крайбрежието по време на пандемията от коронавирус. Той се разхождаше из гората и полето, докато в един момент стигна до стар фар, пълен с разпуснати чайки.

Тази гледка, както и неговата любов към изкуството на филмови студия като Ghibli или сюрреалисти като Салвадор Дали запалиха различни идеи в главата му. С тях той отиде при шефа на Double Fine, Тим Шафер, който е известен с това, че е готов на всякакви лудории.

И тъй като Ли преди това беше арт директор на игри като Brütal Legend, Тим му даде свобода да реализира визията си, свързана с фарове и птици.

Резултатът се нарича Keeper, излиза на 17 октомври 2025 г. ексклузивно за PC (Steam) и Xbox Series (а тъй като е финансирана и разпространявана от Microsoft, също и директно в Game Pass), и е… да… какво е?

Приключение. Но не с мускулест и въоръжен герой, а с фар, на който изненадващо са му пораснали крака.

След което той прави единственото логично нещо в тази ситуация: тръгва на път. Но не сам, а в компанията на огромен птица, чийто дизайн и нервност напомнят малко на Кевин от класическия филм на Pixar от 2009 г. „Въздух“. Тази несъвместима двойка тръгва, за да… ъъъ… прави неща. И да разгледа околността.

За повече лепкави облачета!

Тази и без друго много странна предпоставка се разгръща с впечатляваща последователност в дизайна на играта и света. Защото такъв обикновен фар не може да прави много, освен, и не мога да повярвам, че пиша това, да тича и да свети.
След като събере достатъчно лепкави облачета, той може и да скача и да лети за кратко.

Лявата джойстик (или клавиатурата) контролира кулата, а дясната джойстик (или мишката) контролира лъча светлина. Или по-скоро лъчите, защото кулата може да свети по различни начини: нормалната лампа осигурява слаб лъч, който осветява пещерни растения, кара растенията да растат или вдъхновява необясними малки същества да скочат едновременно във въздуха на повърхността на замръзнало езеро и по този начин да разбият леда.

Алтернативно кулата може да фокусира лъча си, като по този начин възлага задача на птицата. Тя излита и завърта зъбни колела, за да отвори порти, превключва лостове или събира определени предмети, които след това висят спокойно около кулата.

О, здравей, яйце за пътуване във времето!

От време на време ще трябва да се откажете от помощта на птицата. Една игрална сцена например показваше пъзел, който трябва да бъде решен с помощта на кратко пътуване в миналото. В този случай на върха на кулата не седи птицата, а едно огромно яйце.

Когато му е скучно, птицата понякога се разхожда и се занимава с някаква забава в околността. Това напомня малко на класиката от 1993 г. Point-n-Click Sam & Max Hit The Road, в която убиецът заек Макс също често се разхожда, защото нещо в околността го интересува.

Чакай, какво?

И в Keeper има много интересни неща за гледане. Графичният дизайн е наистина невероятен дори за компанията, която има в портфолиото си сензорни преувеличения като Psychonauts 1&2: дизайнът на обширните пейзажи е толкова любов, колкото и странен.

Между другото, вие ще преминавате през град, който изглежда като изработен от пластилин и е населен с странни малки машини-създания.

Или пъстри каньони, които изглеждат като изпълнени с розова захарен памук и рояци от пеперуди. Минавате покрай гигантски летящи костенурки с десет очи и крака на раци. И всичко това при непрекъснато променящи се часове на деня и нощта.

Заключение на редакцията

Трябва да сме наистина благодарни на компании като Double Fine. С тях просто никога не е скучно! Наистина не знам колко забавно може да бъде в дългосрочен план едно толкова лудо игрово концепция като Keeper, но съм много щастлив, че живея в свят, в който мога да разбера.

Това не е забързана екшън игра, не е набор от Quick Time Events, няма нито едно ниво, в което да се промъквате. Вместо това е дълбоко релаксиращо приключение, което не иска нищо друго, освен да ви предложи няколко не много трудни загадки и да ви потопи в напълно необяснимия си пейзажен дизайн.

Фара и птицата са героичното дуо, с което никой не е смятал, но от което имаме нужда точно сега. Между двамата не се разменя нито една дума през цялата игра. И все пак, по време на презентацията, Тим Шафер обещава емоционална история, разказана чрез обкръжаващата среда и звуковия дизайн. Каква прекрасна, малка лудост!

RELATED ARTICLES

Първият пач за Gears of War: Reloaded трябва да помогне, но не помага нито срещу критиките в Steam, нито...

Първото обновление за Gears of War: Reloaded излиза веднага след пускането на играта. Пач бележките обаче показват, че нашите...

Нова стратегическа игра, посветена на Първата световна война, звучи абсурдно като League of Legends, но има много общо с...

Бивши разработчици на Rainbow Six работят в Amazon върху нова стратегическа игра с фиктивна световна война като сценарий. Вместо...

Едно-единствено YouTube видео за Battlefield 6 изведнъж предизвиква огромна нова дискусия – и тя е свързана с цветовете

YouTube видео за цветовата гама на Battlefield 6 предизвика дискусия в общността за предполагаемо понижаване на качеството. Разработчиците също...