27.4 C
Берлин
петък, август 8, 2025

Horizon Zero Dawn вече предлага Nvidia DLSS и AMD FSR за повишаване на скоростта на кадрите

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Играта ще се възползва от най-усъвършенстваните технологии за увеличаване на мащаба.

В неотдавнашната актуализация 1.11 на Horizon Zero Dawn бяха направени някои важни подобрения, които трябва да доведат до значително повишаване на производителността за играчите, които все още са пристрастени към екшън ролевата игра от 2017 г. Това включва не само поддръжка на FidelityFX Super Resolution (FSR) на AMD и Deep Learning Super Sampling (DLSS) на Nvidia, но и някои промени в шейдърната система.

Преди това играта се възползваше само от Fidelity FX CAS- или Contrast Adaptive Sharpening (адаптивно рязане на контраста), което не е най-доброто решение, тъй като често се оказва, че игрите изглеждат прекалено остри, както обобщава един Redditer. Сега тази технология е заменена, за да могат феновете на Horizon Zero Dawn да се възползват максимално от по-новата технология FSR на AMD, която изостря много по-фино и ефективно, за да създаде илюзията, че играете на по-висока резолюция.

Добавянето на технологията DLSS на Nvidia също така означава, че тези от зеления екип не трябва да се задоволяват с технологията за повишаване на резолюцията на опозицията. Така че, независимо от това кой графичен процесор използвате, би трябвало да видите значителни подобрения в производителността с включена предпочитана от вас технология.

Някои промени бяха направени и в потребителския интерфейс на игрите, за да се отразят тези нови допълнения, като например отпадането на опцията Render Scale (Мащаб на рендиране). В бележките към кръпката се обяснява, че „същият резултат вече може да се постигне чрез настройка на параметъра Upscale Method (Метод на мащабиране) на Simple (Обикновен) и настройка на Upscale Quality (Качество на мащабиране).“

Това идва заедно с подобрения в производителността, които са насочени към системата за управление на шейдърите в играта. Сред промените е възможността шейдърите да се компилират на живо в играта, без да е необходима стъпка за предварително компилиране при стартиране.

Задръстванията, за които се знаеше, че се появяват поради фоновото компилиране на шейдърите, също са „значително намалени“, така че вече не би трябвало да създават твърде големи проблеми.

Можете да разгледате останалите подобрения в (patch notes) в официалния HZD Subreddit.

RELATED ARTICLES

LEGO Party разкрива датата на излизане

LEGO Party ще излезе на 30 септември, обяви LEGO Group. Новопотвърдената дата на излизане го позиционира като първата, но...

Battlefield 6: Още в стартовото меню хардуерът ви може да прегрее, но една настройка решава проблема

Първите играчи на Battlefield 6 се оплакват от необичайно високо натоварване на графичната карта в главното меню. Все пак...

Проклятието на Карибите: Lego пуска на пазара най-голямата официална версия на Черната перла досега

Според слухове, Lego планира да пусне на пазара нова версия на Черната перла още през септември 2025 г. Тя...