1.1 C
Берлин
събота, февруари 7, 2026

Horizon Zero Dawn вече предлага Nvidia DLSS и AMD FSR за повишаване на скоростта на кадрите

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Играта ще се възползва от най-усъвършенстваните технологии за увеличаване на мащаба.

В неотдавнашната актуализация 1.11 на Horizon Zero Dawn бяха направени някои важни подобрения, които трябва да доведат до значително повишаване на производителността за играчите, които все още са пристрастени към екшън ролевата игра от 2017 г. Това включва не само поддръжка на FidelityFX Super Resolution (FSR) на AMD и Deep Learning Super Sampling (DLSS) на Nvidia, но и някои промени в шейдърната система.

Преди това играта се възползваше само от Fidelity FX CAS- или Contrast Adaptive Sharpening (адаптивно рязане на контраста), което не е най-доброто решение, тъй като често се оказва, че игрите изглеждат прекалено остри, както обобщава един Redditer. Сега тази технология е заменена, за да могат феновете на Horizon Zero Dawn да се възползват максимално от по-новата технология FSR на AMD, която изостря много по-фино и ефективно, за да създаде илюзията, че играете на по-висока резолюция.

Добавянето на технологията DLSS на Nvidia също така означава, че тези от зеления екип не трябва да се задоволяват с технологията за повишаване на резолюцията на опозицията. Така че, независимо от това кой графичен процесор използвате, би трябвало да видите значителни подобрения в производителността с включена предпочитана от вас технология.

Някои промени бяха направени и в потребителския интерфейс на игрите, за да се отразят тези нови допълнения, като например отпадането на опцията Render Scale (Мащаб на рендиране). В бележките към кръпката се обяснява, че „същият резултат вече може да се постигне чрез настройка на параметъра Upscale Method (Метод на мащабиране) на Simple (Обикновен) и настройка на Upscale Quality (Качество на мащабиране).“

Това идва заедно с подобрения в производителността, които са насочени към системата за управление на шейдърите в играта. Сред промените е възможността шейдърите да се компилират на живо в играта, без да е необходима стъпка за предварително компилиране при стартиране.

Задръстванията, за които се знаеше, че се появяват поради фоновото компилиране на шейдърите, също са „значително намалени“, така че вече не би трябвало да създават твърде големи проблеми.

Можете да разгледате останалите подобрения в (patch notes) в официалния HZD Subreddit.

RELATED ARTICLES

Overwatch 2 отново се нарича просто Overwatch, а зад промяната на името се крие радикален рестарт

Blizzard ще преработи Overwatch из основи в рамките на няколко дни, дори името ще бъде променено. Славните времена на Overwatch...

Nintendo Direct Partner Showcase февруари 2026: Bethesda представя Fallout 4 и Indiana Jones на Switch 2

Nintendo излъчи ново Partner Showcase, като фокусира вниманието си върху студиа на трети страни. В презентацията бяха представени множество...

Guild Wars 2: Visions of Eternity получава нова актуализация за края на играта с рейд, бързи рундове и модни...

ArenaNet пуска следващата тримесечна актуализация за Guild Wars 2: Visions of Eternity и поставя ясен акцент върху края на...