17.3 C
Берлин
четвъртък, май 2, 2024

Forspoken играе: Надеждата за отворен свят може да се провали само в едно нещо

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

По отношение на геймплея Forspoken ни убеди още през първите няколко часа. Въпреки това сме разочаровани от историята. Това е особено жалко по една причина.

Фри Холанд няма повече желание. Младата жена иска да избяга от живота си в Ню Йорк. Въпреки че котаракът ѝ Хоумър мърка там, иначе ежедневието ѝ е изпълнено с насилие и проблеми. Мечтае да се измъкне от големия град и изведнъж се озовава на съвсем друго място.

В „Forspoken“ заедно с Фрей откриваме света на Атия, който е преди всичко чудесна площадка за многобройните трикове на главния герой. Не само тя, но и ние се забавляваме в този процес. Защото за първи път Square Enix даде контролера в ръцете ни и ни позволи да направим първите си стъпки в света на Forspoken. В продължение на три часа успяхме да се запознаем с новата игра с отворен свят, която ще бъде пусната на 24 януари 2023 г. и чиято демо версия за PS5 в момента е достъпна за изтегляне.

Особено важен момент в нашата версия беше битката срещу Тантас, така да се каже, заклетите врагове на Фрей. Досега в трейлърите и презентациите нямаше почти нищо от тези битки с босове. Най-късно ни стана ясно, че няма за какво да се притесняваме за Forspoken по отношение на геймплея. Историята и начинът, по който е разказана, обаче, са друг въпрос, както ви обясняваме в нашето GlobalESportNews превю.

Нов съм тук

Поне в трите глави в началото на играта, които успяхме да завършим по време на посещението си в Square Enix, историята на Forspoken остава доста тежка. Той следва познат модел, който често се нарича „fish out of water“ във филмите и сериалите или „isekai“ в аниметата.

Това означава, че героят е изхвърлен от реалния свят във фантастична или непозната среда, която също е нова за него. Заедно със зрителя, а в случая на Forspoken – с играча, се изследва чуждият свят. Този принцип е познат например от „Хари Потър“, „Диджимон“ или „Завръщане в бъдещето“.

(Кой не би останал хладнокръвен, ако след пристигането си в странен свят това космато трио изведнъж застане пред вас?)
(Кой не би останал хладнокръвен, ако след пристигането си в странен свят това космато трио изведнъж застане пред вас?)

Така че е лесно да се идентифицирате с главния герой, защото той или тя е също толкова завладян от новия свят, колкото и човекът пред екрана. За авторите това често е голямо предимство, тъй като правилата на съответния свят могат да бъдат обяснени по-лесно.

Във видеоигрите този начин на разказване на истории не е бил използван толкова често досега, което предлага на Forspoken освежаващо различна перспектива. Просто е необичайно да видим Фрей да се бори с дракони и чудовища в карирана риза и дънки в началото. Въпреки това тя изглежда толкова спокойна и уравновесена, че малко се подразнихме.

(Жителите на Атия не са особено ентусиазирани от пристигането на Фрей. Приемът им е съответно недружелюбен.
(Жителите на Атия не са особено ентусиазирани от пристигането на Фрей. Приемът им е съответно недружелюбен.

Така че тя се приземява в този нов свят, среща се директно с дракон, трябва да се изправи срещу смъртоносни чудовища и получава суперсили от нищото от говореща гривна? Разбира се, кой не би запазил хладнокръвие и не би коментирал ситуацията с лека шега?

В края на краищата в Ню Йорк за нея бяха непоносими „само“ няколко безобидни улични бандити. Фактът, че Атия не я огорчава толкова много в сравнение с нея, изглежда малко невероятен.

За съжаление обаче не успяхме да изиграем първата глава в Ню Йорк и се озовахме директно в Атия. Така че може би все още има убедително обяснение за нейното откъсване. Показаните досега видеоматериали от непосредственото начало на играта обаче не ни дават никаква причина за хладнокръвието на Фрей пред лицето на смъртна опасност.

(Одън Кийн е първият човек, който се притичва на помощ на Фрей в Атия и я спасява от затруднение)
(Одън Кийн е първият човек, който се притичва на помощ на Фрей в Атия и я спасява от затруднение)

Известни автори

Нашето раздразнение продължава на по-късен етап. Например през първия час от играта Фрей се сприятелява с много млад герой, който само няколко минути по-късно е убит от гореспоменатия Тантас. Тя се заклева да отмъсти за това и изглежда, че смъртта на младия ѝ приятел е най-големият мотив.

Ясно е, че тук има опит да се изгради емоционална връзка и да се даде на Фрей мотив за нейната борба. Въпреки това се почувствахме заслепени от нея, защото беше много бърза и връзката и приятелството ни все още нямаха дълбочина.

(Играта не е пестелива на битки с босове от самото начало. Отново и отново Фрей трябва да се сблъсква с големи същества. При този дракон слабото място е твърде очевидно.
(Играта не е пестелива на битки с босове от самото начало. Отново и отново Фрей трябва да се сблъсква с големи същества. При този дракон слабото място е твърде очевидно.

Очаквахме малко повече. Особено защото японските разработчици се гордеят със сътрудничеството си с известни западни автори, както ни казаха в интервюто. Това включва например Ейми Хениг, която е автор на почти цялата поредица Uncharted. Но Гари Уита също е замесен. Наред с други неща, авторът е част от екипа, отговорен за първата игра The Walking Dead на Telltale. Двете гореспоменати заглавия успяха да убедят преди всичко с историите си. През първите часове Forspoken все още е далеч от това ниво.

Разривът и Тантас

(Първата битка срещу един от четиримата Тантас беше най-важното събитие в първото ни излизане във Форспокен.)
(Първата битка срещу един от четиримата Тантас беше най-важното събитие в първото ни излизане във Форспокен.)

Магическа чума върлува в света на Атия, известен на жителите си като Брух. Разривът е превърнал животните и хората в бездушни чудовища, които сега бродят из обезлюдения свят и нападат всичко, което се приближи. Единственият сигурен град е Чипал, който служи за столица на Форспокен. Тук ви очакват търговци, куестове и странични занимания, като например игра със зарове, която може да даде на Фрей бонус.

Най-голямата заплаха, която представлява разломът, обаче са тантите. Някога те са били четиримата владетели на Атия, популярни сред народа. След разрива обаче някога доброжелателните Тантас се превръщат в жестоки вещици и всяват страх и ужас. Самата Фрей е имунизирана срещу разкъсването и остава незасегната от ефектите му. Ето защо тя трябва да се изправи срещу Тантас.

Вече успяхме да изпробваме първата битка. Постановката е бомбастична и става ясно колко важна е ролята на Тантас за историята и пътуването на Фрей. Всеки от тантите представлява елемент. Ако Фрей победи един от тях, тя получава част от способностите му. Така постепенно отключваме останалите елементи.

Смарт часовникът с разлика

Близо второ място, поне за Фрей, заема гривната Reif. Той не само има много богат речник и подходящо име, но и по хумористичен начин предоставя на Фрей цялата необходима информация за Атия. В същото време магическата гривна служи и като навигационно устройство и сензор за проследяване на интересни обекти. Така че Рейф е толкова полезен за Фрей, колкото чувството на вещицата за Гералт.

Гривната с умната уста е отговорна и за свръхестествените способности на Фрей. Само няколко минути след пристигането си в Атия тя намира обръч на ръката си и изведнъж може да тича като вятър и да прескача с лекота всяко препятствие. Още от първата секунда пъргавото придвижване на Фрей е много забавно и изглежда абсолютно фантастично. Движим се плавно в света, прескачаме препятствия и танцуваме около враговете.

(Този бард няма мисия за нас, но ни изпява песен, която ни казва нещо за Сипал. Светът на Forspoken предлага много вълнуващи тайни и се отличава от монотонността на фентъзито)
(Този бард няма мисия за нас, но ни изпява песен, която ни казва нещо за Сипал. Светът на Forspoken предлага много вълнуващи тайни и се отличава от монотонността на фентъзито)

Поразяваме ги с помощта на елементарни способности, които също са ни дадени от магическата гривна и които избираме чрез менюто на пръстена. В началото и през трите часа, в които играхме, можехме да използваме само атаки от елемента земя. В трейлърите можете да видите огън, вода и светкавици като допълнителни елементи.

Въпреки че в демо версията разполагахме само с ограничен брой способности, битките направиха много разнообразно впечатление. Това се дължи и на факта, че винаги можехме да избираме между защитни и нападателни заклинания. В зависимост от ситуацията винаги имаше различна битка.

За да отключим допълнителни таланти в даден елемент и да подобрим съществуващите, трябва да събираме мана, която може да се намери в света на Forspoken и често ни се предоставя като награда за различни задачи. Буквално друг източник на допълнителни заклинания са благодатните извори. Те са нещо като воден басейн, в който Фрей се потапя.

(Бързите движения и маневрите на курса са лесни за изпълнение, чудесни за гледане и просто забавни.)
(Бързите движения и маневрите на курса са лесни за изпълнение, чудесни за гледане и просто забавни.)

Какво има да се прави?

Поради ограниченото време, което имахме с Forspoken, все още не успяхме да видим голяма част от отворения свят и страничните задачи. Въпреки това малкият участък, който се откри пред нас, вече показваше посоката, в която се движи. Светът изглежда пуст и празен. Това обаче се обяснява убедително и с разрива (вж. карето), който преследва света на Атия в историята.

В контраст с донякъде безжизнената среда, враговете, с които се сблъскахме, направиха грандиозно впечатление. На пътя ни застанаха гигантски животински същества, засегнати и променени от разлома.

(Избираме заклинанията, които използваме, за да атакуваме враговете си, от кръгово меню. Има поддържащи и нападателни способности.
(Избираме заклинанията, които използваме, за да атакуваме враговете си, от кръгово меню. Има поддържащи и нападателни способности.

Но бързо стана ясно, че тези междинни босове все още са твърде силни за нашата Фрей, която имаше достъп само до малка част от способностите си. Дори обикновените врагове бяха предизвикателство. Но не е нужно да очаквате нивото на трудност на Soulslike, Forspoken няма нищо общо с този жанр.

Оборудването на Фрей осигурява и повече мощност. Въпреки това играта не ни засипваше с плячка през първите няколко часа като Borderlands или Diablo. Вместо това предметите се дават само като награди за определени задачи. Например изследвахме един лабиринт и побеждавахме все по-силни потоци от врагове, за да намерим предмет в сандък в края. Освен това в света винаги има скрити малки светилища, които ни осигуряват мана за изпълнена задача.

(Битките са масивни. Визуално впечатляващите ефекти прекъсват действието по подходящ начин.
(Битките са масивни. Визуално впечатляващите ефекти прекъсват действието по подходящ начин.

Приятно място за катерене

Така че все още трябва да поставим под въпрос качеството на страничните задачи и професиите в отворения свят. Ние обаче сме много по-убедени от дизайна и технологията.

Както ни разкриха разработчиците в едно интервю, светът, който се задвижва от собствения енджин Luminous, е разработен с оглед на геймплея на Forspoken.

(Това голямо същество ни чака точно пред портите на Чипал. По-добре да избягаме и да се върнем по-късно.
(Това голямо същество ни чака точно пред портите на Чипал. По-добре да избягаме и да се върнем по-късно.

Първоначално имахме съмнения дали маневрите на Фрей ще работят добре в свят на игра без градски каньони и гъсто населени жилищни райони, каквито познаваме от Spider-Man или Assassin“s Creed. Съмненията ни обаче изчезнаха много бързо по време на играта.

Двете зони, които успяхме да разгледаме, предлагаха голяма свобода на движение, разнообразие и се отваряха в много различни посоки. По този начин Атия изглежда е идеалното място за развитие на уменията на Фрей.

Красиви гледки

Тази детска площадка също изглежда страхотно. Успяхме да изпробваме Forspoken единствено на PS5 и както в режим на производителност, така и в режим на качество, играта направи много добро визуално впечатление.

Само няколко изключения развалиха иначе положителния външен вид. Някои текстури все още изглеждаха малко бледи и измити – но това бяха наистина изключения. Най-негативното нещо, което ни порази, и това може да звучи като дреболия сега, беше косата. По-специално, нишките, които попадат в лицето на главния герой, не се вписват в останалите визуални ефекти на играта и изглеждат размити и размазани.

(Визуално Forspoken предлага много красота. Косата обаче не винаги е една от тях. Пръстите, които лежат върху лицата на женските персонажи, изглеждат просто измити и размазани. Това обаче е най-голямата визуална грешка, която успяхме да открием).
(Визуално Forspoken предлага много красота. Косата обаче не винаги е една от тях. Пръстите, които лежат върху лицата на женските персонажи, изглеждат просто измити и размазани. Това обаче е най-голямата визуална грешка, която успяхме да открием).

От друга страна, нямаме много причини да се оплакваме от технологиите; например бързото пътуване се осъществява почти без пауза за зареждане. Ако историята набере още по-голяма скорост в по-нататъшния ход на играта – разработчиците говорят за 30-часова кампания – имаме големи надежди за Forspoken. По отношение на геймплея и технологиите тя вече изглежда зряла и внася нови импулси в жанра на отворения свят. Нямаме търпение да видим как Фрей, с всичките си способности, се движи с лекота през красивата Атия и побеждава Тантас.

Заключение на редакцията

Ясно е, че вече много се мръщих на историята на Forspoken. Въпреки това аз видях само първите три часа от играта. През останалите 27 часа Фрей трябва да бъде много по-достоверна и емоционалните връзки с другите герои да не са толкова насилствени, за да мога да следя историята омагьосана.

Много бих искала и това, защото Forspoken е много забавен. Нямам търпение да изпробвам и другите елементарни способности. Играта очевидно се възползва от добрата технология. Мога да кажа, че разработката е започнала с оглед на новите конзоли и бързите компютри. Действието върви гладко, а ефектите са впечатляващи. Forspoken е наслада за очите, с изключение на няколко дребни технически неточности.

Това, което намирам за особено успешно, обаче, е бързото движение и маневрите на курса. Те работят отлично в обширния свят на играта и изглеждат фантастично. Ако отвореният свят предложи още по-интересни стимули в завършената игра, Forspoken успешно ще внесе глътка свеж въздух в жанра.

RELATED ARTICLES

Megaton Musashi Wired: Финалът на Световната купа показва как трябва да изглежда една силна PvP игра!

Големият финал на Megaton Musashi Wired показва колко наситена с екшън и вълнуваща е играта в режим PvP с...

Провалът на Тарков е лош, но още по-непоносими за мен са извиненията

Escape from Tarkov копае собствения си гроб чрез алчност и лицемерие, коментира експертът по стрелба Кевин Елснер Общността на...

Новият шутър Gray Zone Warfare постига сензационен брой играчи, но ревютата в Steam са отблъскващи

Gray Zone Warfare се появи напълно неочаквано в ранния достъп, за да открадне марш от Escape from Tarkov. Но...